命運目前在Alpha,VG247的Dave Cook一直在PS4上玩。遊戲機是否收到了第一個按訂購的MMO,或者這種類型與Sony和Microsoft的計劃不兼容?在這裡找出答案。

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無論出於何種原因,Activision確實不想將Destiny稱為MMO。也許是因為這種類型周圍有很多先入之見,或者是因為這三個字母暗示了在遊戲機純粹主義者眼中不是“真實”遊戲?我不確定問題所在,但這就是我想在這裡討論的內容。

我現在只玩命運了三個小時。我承認這不是很長的時間,但是我很快發現自己渴望在這裡記下一些最初的想法,因為對於你們中的許多人尚未用MMO擦肩膀,命運的第一印象將非常重要。您甚至可能只是想升級到這款遊戲的新一代,而其他人 - 我可以肯定 - 不確定會發生什麼。

是一個很大程度上在控制台上未經測試的概念,這就是為什麼這是兩部分的文章;我想用第一堵牆打擊您,並讓您深入了解《命運所代表》的目的,然後在第二部分中陷入較好的位置。

準備好?我們走吧。

歡迎來到人類的垮台

在最初的幾個小時裡,最明顯的是命運的地方感。我參加了一個獵人課 - 熟練於遠程和刀片戰鬥的藝術 - 發現自己在舊俄羅斯廢墟中的起步區。在白雪皚皚的田野和懸崖上,太空飛船的生鏽殘骸曾經註定要渡邊,將人類渡輪到繁榮的未來。很明顯,夢想在提出之前就死了。

命運將這種金屬和岩石的墓地帶到了生活中,當雪中旋轉在空中,燦爛的陽光閃爍著扭曲的偏斜的班車殘骸,永遠紮根於破裂的發射台上。這種背景是您所有最初的任務的舞台,這些階段可以單獨解決,也可以作為三人火災的一部分,儘管您仍然會看到其他玩家隨著環境而在環境中奔跑。您可以選擇與他們互動並在他們的戰鬥中提供幫助。選擇是你的。

“早些時候,我發現敵人非常激進,但是有了一點毅力,我擊敗了他們,然後回到塔樓,這是命運最為``MMO''的地方。

如果您不熟悉MMO TOROPES;只需將其他球員視為其他射手中的NPC。他們當然沒有侵入性,也沒有能力攻擊您或偷竊殺死的敵人的戰利品。您可以在坩堝競技場中通過PVP與他們作戰,但我將在第二部分中找到。我現在可以比喻命運的最接近的遊戲是邊境公會戰爭2,由於其開放的世界大自然和合作遊戲。

我的第一個任務涉及檢查墮落的會眾,這是一場敵對的生物種族,發現潛伏在一個舊太空衣架周圍。我在綜合大樓外面遇到了一包他們的腳下士兵,並參與了我的第一次戰鬥,令我驚訝的是,這與光暈。我的獵人班具有雙跳技能,所以跳躍的確感覺與Bungie的系列有點相似,但是槍法感覺比酋長大師的處理更快,絕對滑了。

我在腐爛的容器和殘骸之間飛鏢,以掩蓋自己,同時將我的完全自動的步槍和shot彈槍釋放到任何越過我的道路上的東西。我的即時反應是,這一切都感覺很好,而AI的智慧在很大程度上使我感到驚訝。部隊爭先恐後地掩蓋並選擇替代路線以使您落下,這比MMORPG點擊攻擊或在發出命令時互相盤旋要好。這是一個流暢的射手。

我冒險進入綜合大樓時,碰到了一個泰坦,他被一堆艱難的倒下所擊倒,他簡單地握住了他,他被恢復了起來並重新站起來。內飾是黑暗的,被怪異的照明燈光照亮,再次帶來了一個很好的位置感,而音樂卻落後於緊張感。當我纏著大廳,拿出更多的咕unt聲時,我贏得了微光 - 命運的貨幣 - 甚至使我的角色達到了第四級。

命運是人類對外星人入侵者失去戰爭的故事,塔是唯一站在他們與滅絕之間的東西。它是遊戲的社交中心。”

這打開了我的獵人的金槍技能,這使我能夠召喚一隻能夠排出三個高功率彈的燃燒手槍。它吹噓的力量,由於僅是鐵瞄準器而喪失了準確性,這是Bungie的一個不錯的平衡。在綜合大樓的核心中,我發現自己受到了蜂巢,居住的外星人的襲擊,這些外星人會在殭屍等包裝中攻擊。他們是由智能,揮舞槍支的類型和巫師領導人領導的。

在RPG扭曲中,巫師用魔術炸毀了我,這造成了我的獵人的毒藥,並隨著時間的流逝腐蝕了她的健康。與Halo類似,您有一個健康欄,該棒會耗盡,然後在避免損害時再生,因此生存只是隱藏的一種情況。早些時候,我發現敵人非常侵略性,但是有了一點毅力,我擊敗了他們,然後回到塔樓,這是命運最“ MMO”的地方。

下一步:進入塔。

權力塔

命運是人類對外星人入侵者失去戰爭的故事,塔是唯一站在他們與滅絕之間的事情。它是遊戲的社交樞紐,它是由旅行者監督的,旅行者是一個巨大的金屬球體,懸掛在城市上以確保其生存。我不得不說,這個地球儀是什麼以及它在做什麼的奧秘使我有足夠的興趣來發揮作用。這是整個競選活動中懸而未決的最大問號。

這是命運真正的MMO敏感性閃耀的地方,從切換到第三人稱視圖開始。看到一群人在購買時擁擠在供應商面前,或者在旅行者的陰影下彼此跳舞,絕對向我尖叫著“ MMO”,但這是否減少了體驗?實際上,儘管一個人在跳舞時一直跟著我的獵人穿過那裡。我明白了。敲!

我確實發現了一件事,但是,Destiny的菜單使用光標格式,而不是讓您循環循環選擇。這是鼠標和鍵盤播放和控制器輸入之間的鏈混合物。”

您還可以檢查您的個人郵箱 - 我收到了Bungie(AWW)的“謝謝您的播放”來信 - 出售您的閃光裝備,並為自己買一個太空飛船。到目前為止,還沒有任何部分使我直接控制船,而只有在我決定快速旅行時,它才會出現在裝載屏幕中。這個想法是,您擊中了DualShock 4的觸摸板,然後將三角形進入軌道,然後再回到地球或另一個星球恢復槍聲。

但是,有可能使用相同的過程召喚您的盤旋騎自行車,而是握住正方形。這些精美的車輛只能在敵對的地區使用,但它們非常適合以速度越過廣闊的世界旅行,或者發出故意放置的碎屑。例如,一個任務要求我在舊俄羅斯草原上繪製一個洞穴網絡,但它被提升了,所以我不得不增加一塊班車殘骸,並釋放到雙重跳動中才能達到它。聰明的。

回到社交區,您可以拜訪各種供應商購買盔甲和武器。您的頭盔,手臂,胸部和腿部以及配件插槽有四個鑰匙齒輪插槽。在獵人的情況下,您可以更改其斗篷,為您的構建添加統計效果。對於標準和特殊的武器類型,只有兩個武器插槽,以及將技能綁定到按鈕的能力。它類似於MMO,但針對控制台播放進行了優化。

但是,我確實發現的一件事是,Destiny的菜單使用光標格式,而不是讓您循環瀏覽選項。這是鼠標和鍵盤播放和控制器輸入之間的鏈混合物。我很驚訝地發現您無法使用DualShock 4 Touch-Pad滾動光標。這似乎是浪費的機會。

”這些任務幾乎沒有令人敬畏,但是我當然必須記住,它們是簡單的側面問題,旨在使您的XP在故事任務之間保持滴答作響。他們在很大程度上是無禮的。”

我的阿森納庫存和新的裝備購買了,我將其旋轉回軌道,然後降落在舊俄羅斯以進行一些探索。這是另一個感覺與MMO相似的領域。被發現散佈在環境周圍的信標雜亂無章的任務中,絕對有一個,每個都在為您任命不同的瑣事。如果我說實話,大多數早期的一邊任務實際上是非常相當的行人,並且感覺很像其他MMO中發現的低級干擾。但是,當然,這些只是旨在簡化您的早期作業。

在最初的三個小時中,我繪製了我之前提到的洞穴網絡,這實際上涉及我站在一個小房間裡,而另一個則要求我偵察墮落的塔樓能力,這再次是站在一個站在一個任務標記直到填充量表。當然,我不得不殺死許多敵人,以確保首先是安全的,這是附近其他球員非常容易的。如果他們不在那兒,那將會更加艱難。

另一項任務使我殺死了某個敵人,直到追求實現,而另一個任務使我從飛機上飛行的一輛廢棄的鐵路船上清理了零件。這些任務幾乎沒有令人振奮,但是我當然必須記住,它們是簡單的側面問題,旨在使您的XP在故事任務之間保持滴答作響。它們在很大程度上是無禮的,並幫助我向我展示了早期階段的繩索。在寫作時,經過三個小時的緩慢蜿蜒並試圖弄清楚命運後,我不會達到六級。

想要更多嗎?查看本文的第二部分,在其中嘗試開火襲擊和坩堝的PVP模式。

Destiny於9月9日在PS3,PS4,Xbox 360和Xbox One上發布。