黑暗的靈魂2011年問世,但VG247的戴夫·庫克(Dave Cook)上個月才完成。旅程值得嗎?他說:“是的。”
結束了。我終於做到了。
完成黑暗的靈魂必須是我作為遊戲玩家最自豪的時刻之一,而且多年來,我實際上覺得自己贏得了勝利,而不是通過義務剝奪它。
這不是簡單地沿著遊戲的情節沿海地區或沿著走廊匯入以查看一些最終學分的情況。 《黑暗之魂》是《 go》一詞的耐力測試,儘管在幾個關頭似乎令人生畏,但您只需要不斷提醒自己,遊戲的每個挑戰(無論似乎是不可能)被擊敗即可。
去年放棄比賽后,我忘記了這個黃金法則。到那時,我剛剛經過了森的堡壘,我已經讀到了前往Ornstein&Smough的路。我以前聽過許多關於這些傢伙的恐怖恐怖故事,而我的VG247作品確實在堆積的事實使我把黑暗的靈魂盤放開了。我發誓有一天再次返回。
老實說,我認為2012年的《 XMAS》遊戲的奔跑幾乎使我陷入困境,而我仍在扮演它們在假期休息時寫文章。這通常是我安靜的時刻,我返回舊遊戲,但我決定通過XCOM擊敗:敵人未知。黑暗的靈魂必須等待更長的時間。
然後死空間3和生化奇兵:Infinite碰巧列舉了幾個,最後,一旦新版本開始消失,我就挖出了黑暗的靈魂,並被Ornstein&Smough打屁股,一次又一次,一次又一次。返回我的光盤歸檔。
我寫了關於我最終如何在這裡殺死二人,簡短的版本是我諮詢了Wiki社區,並花了大約20個小時的時間來磨削和升級我的裝備。我的朋友和遊戲社區非常有幫助,我開始非常欣賞黑暗靈魂和惡魔的靈魂所帶來的親屬關係。這是一個粉絲群,無論如何都渴望互相幫助。
我本月30歲,作為我生日的一部分,我得到了這個Ornstein&Smough紋身。嚴重地;我想不出這個十年的完整里程碑,以這樣的方式影響了我。遊戲使我為這次勝利而努力工作,我永遠不會忘記它。字面上地。
從那時起,我著手在新的Londo廢墟中屠殺四位國王,當我想起我從Fireelink Shrine的起點去那裡的時間以及這些鬼魂如何在幾秒鐘內謀殺我時,我笑了自己。當我回來時,我蒸發了混蛋,感覺很棒。
通過四個國王到混亂的床上,我認為我太過了Wiki指南,所以我決定自己解決無限量的Seath,Gravelord Nito和Gwyn勳爵。我對摧毀Ornstein&Smough的巨大磨練確實使我面臨著挑戰,但每當我做一些愚蠢或沒有策略的事情時,我仍然被殺死。
在90級以上的那些繁殖小的Capra惡魔的那些小惡魔,我仍然被我粉碎,甚至沒有讓我開始騎著熔岩河的那些巨大的恐龍腿。關鍵是您可以磨碎黑暗的靈魂,但如果您是掘金,並且試圖表現得太自大,您仍然會被殺死。確實表明,遊戲的最大敵人是您自己缺乏紀律。
您可能以前聽過我這麼說,但它仍然讓我著迷,即使最困難的戰士也可以將其降低到大小,如果他們自大或不明智。從來都不是遊戲的錯,而且從了解如何製作令人滿意的體驗的人們那裡,這是聰明,理性的遊戲設計。
隨著所有四個主靈魂都被扔進了耶和華的靈魂,我決定進行一次最後一次漫長的世界之旅,以聚集更多的靈魂,並查看我可能錯過的一切。再次在不死的漢堡衝刺,將敵人砍死,幾乎有些觸動。
認為這些咕unt聲幾乎在兩年前反复殺死了我,這真是奇怪,但這確實是對我花了多少時間和精力來衡量了流血的東西。我跑過Blighttown進行刺耳和咯咯笑聲,然後只放了一個Estus燒瓶。最初嘗試,我很難在中毒之前踏入十個步伐。
最後的巡迴演出確實為我總結了我角色的發展,以及我作為黑暗靈魂球員的成長。到最後,我能夠用外科手術精確地將每個入侵的黑色幻影擊敗,擊敗大多數常規敵人,而不必擔心死亡和穿越陷阱和包裝的敵人衝刺,以避免完全對抗。
但是後來是格溫勳爵。在前幾次死亡之後,我意識到我應該專注於耐力統計數據,而不是活力,因為他在大約四隻火焰劍上揮動了大約四把後衛。在窯爐裡的黑騎士磨碎了一段時間後,我最終得到了他們的盾牌之一,以減少格溫的芯片損壞。
然後,我最後一次走到格溫的霧大門上,鑄造閃光汗,搖動了我的閃電矛+5,踩過那隻可怕的白光。
每當我寫關於黑暗之魂的人時,我都會經常問這個問題,所以這是我的最後負載完全:
- 靈魂級別:100
- 右手:Queelag的Furysword+4 / Lightning Spear+5
- 左手:黑色騎士盾+3 /秋田火焰+10
- 盔甲:黑鐵套件 - 頭盔+2 /裝甲+5 /手套+1 /綁腿+2
- 戒指:鋼環 /防火板戒指
- 活力:37
- 慶祝:16
- 耐力:33(我知道,應該更高!)
- 力量:36
- 靈巧:23
- 反抗:11
- 智力:14
- 信仰:12
在戰鬥中,我嘲笑格溫(Gwyn)進行了他的大型跳躍進攻,並在其下面滾動,這給了我一個窗戶,然後在支柱後面撤退以喝埃斯圖斯燒瓶或重新施加閃光汗水。戰鬥持續了很長時間那首安靜,憂鬱的鋼琴歌在背景中閃爍。這是一次沉悶的相遇,也是真正美麗的遊戲設計。
在擊中最後一擊之後,我查看了結局,然後開始了我的第一個新遊戲+,以使人感到興高采烈,回報和寬慰。現在,我已經開始扮演“惡魔的靈魂”,從這次經歷中學到的一切都掌握了我的所有東西,因此,我比第一次薄弱的嘗試更聰明,更努力,更有效。
完成黑暗的靈魂是對我幾乎幾次放棄的耐心,決心和技巧的適當考驗。但是現在我終於可以說“我做到了!”
最後一次;讓我們開始討論您通過黑暗靈魂自己的個人旅程的討論。我想听聽您最艱難的試驗,最佳策略,最瘋狂的遭遇等等。我想收到你的來信。