我認為超輕質漂流者可能在正確的時間發布。在2016年,獨立遊戲確實在創造了自己的行業角落,這確實是一年的(相對)大量的冠軍 - Firewatch,目擊者,裡面,杯頭,進入Gungeon,最黑暗的地牢,甚至星谷谷。可以說,2016年是獨立遊戲的一年,我考慮到了!在幾年之前,我們獲得了一些同樣心愛的冠軍,例如她的故事,Undertale,Downwell,Soma,Octodad,以及鏟騎士。
您很快就會看到的一個很大的共同點是,與這些天不同的獨立遊戲不同,我在這裡提到的所有遊戲都是更奇怪的體驗。明星谷顯然擁有合作社,但其他所有內容通常都被設計為獨奏,這與小型現場服務冠軍,Roguelikes和其他旨在永遠玩的遊戲的嘗試的擴散是明顯的。
回顧所有這些遊戲,尤其是超級燈漂移器,現在大約有十年的歷史了,我不禁感到令人驚訝的後續行動,超斷層,顯示十年來可以改變多少。當它成為Kickstarter時,確實賣掉了許多人在漂流者上的東西是現代像素藝術,令人回味的合成配樂和有趣的世界的結合。最後一場比賽以這三個特徵交付,提供了一個遊戲,您必須自己弄清楚其敘述。
真正的重點是它的戰鬥和世界建設,對遊戲行業目前所在的國家不承擔。每天您都可以跳上Steam並看到如此多的開發人員嘗試成為下一件大事,而且很少是他們獨立的經歷。多人遊戲現在很大,在很多情況下,現場服務是Defatso(即使它很少有效),如今,鯖魚有很多人。最後一個,我真的不能責怪任何人 - 當時代如此艱難而人們目前沒有那麼多錢時,您當然想設計一些可以重播Ad Infinitum的東西,否則您可能只會損失銷售。只有較大的名字獨立球隊(他們可能真的不再是獨立的)才能使單人遊戲,JRPG啟發或Zelda啟發的冠軍。
反過來,我不能真正責怪心臟機器為了決定將其建立在漂流者中並將其變成Roguelike的世界,我假定將有一些現場服務元素,以使玩家早期進入時會回來。現在,很難弄清楚這是正確的電話。早期訪問確實確實意味著早期,目前只有核心循環。 Drifter的挑戰性戰鬥已被很好地實現了3D,儘管我敢肯定,在一些更新過程中,它會得到一些改進。
與即將到來的FromSoftware標題Elden Ring:Nightfreg這也是一個帶有程序生成的地圖的Roguelike,它要求您擊敗可怕的老闆,因此心臟機器在那里處於良好狀態。不過,具有諷刺意味的是,Nightreign還強調了該行業與十年前相比的不同。
這讓我難過嗎?是的,一點。仍有開發人員製作像Drifter這樣的遊戲以及我一開始就提到的所有其他印度群島,我什至不會說它們比以往任何時候都更少。這也是一個問題的一部分,在一大批遊戲中,由於他們的可重播能力,他們的生存機會更高,更不用說當今的可發現性有多大。
毫不奇怪的是,該行業在十年內發生了很大的變化,我只是認為打破器才能使我意識到現在有多大不同。我並不是要在這裡進行判斷,主要是我真的希望它對心臟機器有效,因為如果解決了早期訪問的問題,那裡可能會有一些特別的東西。