Hunterxhunter nenximpact問一個有趣的問題:為格鬥遊戲取得成功有多重要?該遊戲是一場下落的鬥毆,有趣且易於拾起。但是,與此同時,它並不是一個看起來完全相同的人。我可以肯定地說,在EVO 2024上進行遊戲,現在是我今年最受期待的遊戲之一,但是實際上它的表現對我來說仍然是一個謎。
這場比賽來自八世紀的狂野思想,這是戰鬥遊戲世界中備受喜愛的實體。該公司此前曾發行過傳奇的熱門歌曲,例如Marvel vs Capcom 3,像DNF Duel這樣的Madcap Romps和Peak Unlimited Codes,例如無限碼。這是我的最愛 - 一個開發商願意向風投擲大規模吸引風,以荒謬的連擊和甜美的深度為真正令人興奮的戰士。 Nenximpact在同一條船上表現出色和有趣的觀看。八世再次做到了。
那些熟悉八丁歷史的人是3V3團隊戰鬥機,可能會懷疑該遊戲像Marvel vs Capcom 3一樣玩,但這並不像您期望的那樣可比。遊戲越來越慢,而且不那麼令人生畏,遊戲更像是力量遊騎兵:在感覺和節奏方面為網格爭奪戰。您仍然以野外的速度衝刺,將高飛行組合與有力的助攻聯繫起來,但是從我的短暫比賽時間開始,它似乎更馴服了。不過,請在發行後幾個月給它,我確定玩家將能夠將Nenximpact推到其極限上。
當然,我演奏的建築物中的角色名冊肯定是有限的。我們總共談論八個,從系列主角到幾個惡棍。所有人都以自己獨特的舉動列表和能力而感到獨特。有些像Killua這樣的人很快,很難被才華橫溢的球員擋住。其他人,例如Uvolgin,正是我喜歡的字符類型。硬擊怪物,儘管有點慢,但能夠真正對人造成傷害。在小型演員陣容中,有很多玩法,還有一些機械師,例如Hisoka的Bungie Gum(可讓您操縱對手受到打擊的位置)在實踐和潛力方面都很卑鄙。
遊戲感覺很好,是玩的爆炸。至於它的外觀……顯然不是糖果。 Nenximpact是一個較低的預算格鬥遊戲,它表明。面部動畫不是很好,超級人看起來並不特別令人印象深刻,並且比賽的介紹 /連續劇並不特別浮華。將游戲視為與惡魔殺手-Kimetsu No Yaiba-Hinokami Chronicles這樣的粉絲服務競技場戰鬥機的對立面。競爭性物質的遊戲比視覺炸彈。即使我演奏的構建看起來比原始揭示要好,但預算有限,您只能做很多事情。
我喜歡Nenximpact的一件事是它的簡化組合和特殊動作。如果您想深入學習遊戲,那麼傳統的輸入方法當然仍然存在,而這樣做的玩家無疑會發現一些遊戲更具毀滅性的策略,但是對於那些希望跳入基地的人來說,這是一個不錯的選擇。通過按住左扳機,您可以將每個攻擊按鈕搗碎以進行自動combo,並按下除另一個攻擊按鈕外,還可以觸發右扳機。這應該彌合新玩家和中級玩家之間的鴻溝,並將一些磚塊從歷史上嚇到人們的牆壁上。
顯然,可以從洛斯維加斯會議中心的一次私人演示會議上找到遊戲的真正美,以及在人們相互對抗的展廳。這是一款多人遊戲的嬉戲,看著人們試圖找出Nenximpact的來龍去脈,可以瞥見最終產品。這個遊戲絕對是您必須與其他人一起玩的遊戲 - 無論它最終可能擁有任何單一遊戲模式。
我確實擔心。我擔心,雖然格鬥遊戲迷會在發布會上撿起遊戲,並為其在不久的將來帶來公平的狂歡,但它可能會落在路邊。除了更高的預算和資源外,所有格鬥遊戲都是一個關注的問題。除此之外,在演講中,Hunterxhunter粉絲顯然感到沮喪,八丁的下一場比賽可能無法獲得應有的球員群。這是它在想到的立場,即使有了這些想法,我相信,從長遠來看,優點也會超越這種信念。
Nenximpact是一個值得在接下來的一個月中保持視線的遊戲,當它在今年晚些時候發布PC,Xbox Series X/S和PS5時,您應該考慮購買。