人類是塞加的Civ殺手

By Kathrine

毫無疑問:Sega和Amplitude Studios的新標題正在追隨2K和Firaxis的《文明》系列。

為什麼不呢? CIV一直是4X戰略領域的主導力量,競爭是良好的。很長一段時間以來,CIV可能很值得競爭。

4倍子類型是指此類游戲中令人滿意的動作循環。您可以探索,擴展,開發和消滅,並且通常按照該順序進行廣泛的探索,儘管這種類型的美麗是您並沒有被困在任何給定的道路上。如果您想通過以文化優勢而不是暴力驅動的勝利來玩大多數4倍遊戲,那麼您可以。

我將與您保持平衡:雖然感覺像是一個挑戰,可以通過鏡頭談論人類西德·梅爾(Sid Meier)的文明,這幾乎是談論遊戲的唯一方法。這是什麼樣的遊戲?好吧,這是Civ,但有一些獨特的曲折。這是什麼觀眾?扮演CIV的人。看一些輝煌的事物並認為您有想法可以做到這一點,這是沒有恥辱的更多的傑出的。

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實際上,一旦您看到了人類的系統並意識到,對於所有類似的事情而言,這種比較尤其可以。屏幕截圖的屏幕截圖,您可以輕鬆地將其刪除,因為新的,未經宣布的文明7。

最大的區別是您的遊戲中身份的形狀。隨著歷史的發展,您沒有選擇像羅馬這樣的獨特派系,而是從各種文化中進行選擇。您可以在六個不同的歷史時代的拐點中採用新的文化,結果將永遠是對現實世界中不存在的不同文化的合併。總共有60種文化 - 遊戲中每個時代的十個選擇。

每種文化都會為戰鬥的統計數據和獨特的單位提供獎金,但是每個文化只能在每個遊戲中選擇一個人。如果您選擇埃及人,沒有其他人可以訪問這些東西。如果您選擇埃及人,那麼後來繼續選擇德國,兩種文化將以一種在您領土內的單位和建築物的人口中可見的方式合併。

這個想法很有趣,並且對現實的紮實反映。文化並沒有從無處落髮。我們都是各種殖民者,入侵者和遊客的大熔爐,他們與他們一起購買了自己的小碎片。人類的目的是使這一現實在4倍的比賽中感覺到,這感覺就像是一個足夠的巨大轉折,它將完全從競爭對手中改變遊戲的流程。

誠實的大部分人都感到熟悉。世界上基於六邊形的網格旅行,要管理的城市,保持快樂的人,以及在準備戰爭和始終準備領導文化大革命之間取得微妙的平衡。 30分鐘的演示幾乎不是這樣的遊戲真正發光的時間 - 當您在一百個小時中以元的了解時,他們會盡力而為 - 但是已經可以看到巨大的數量潛力。

儘管我只在演示中嘲笑戰鬥,但似乎也很明顯,戰鬥也將擴大,從而從振幅工作室的其他遊戲中獲得了知識。與這種類型的其他遊戲相比,在指揮和土地管制方面,戰鬥似乎更顆粒狀- 相機推向地圖上可見的一個單位實際上代表了一支由多個單位組成的較大的軍隊,這些軍隊曾經在戰鬥中,可以單獨命令。當推動有關IT的信息時,開發人員暗示您可以輕鬆地發現自己處於第一次世界大戰的情況下,較小的小規模衝突,通過增援和補充在整個地圖上擴張,直到它吞沒了一半的世界- 這令人興奮。

關於人類的目標是如何革新4x戰爭,但圍繞和平發展的變化已經令人興奮。顯然,每個Civ粉絲都應該密切關注這一點。