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“當然可以太快發佈內容。”

離子Hazzikostas-他聲稱聽到了我輝煌的“任何舊離子?” a以前,a -a-是領先的遭遇設計師魔獸世界。在與我討論即將到來的Draenor的擴張軍閥時,他只是說了一些非常奇怪的事情。再次閱讀。他只是說暴風雪對發佈內容“太快”持謹慎態度。

他正在談論突襲。更具體地說,他正在談論有關該團隊在WOW生存的九年中學到的襲擊的事情。事實證明,在這種情況下,他可能是正確的。您可能會太快發布新的突襲。他繼續解釋說:“我們希望以最佳的速度加快我們的內容,以供玩家享受。”至於整個煩惱過多的內容過多的業務?他承認:“這是一個第一個世界問題,我們會擔心到達那裡時。” “顯然,如果您每月在任何人完成最後一次襲擊之前每月進行新的突襲,那並不符合任何人的利益。”

這一切之所以出現,是因為Hazzikostas一直在解釋暴風雪通過期待哇的十週年紀念日的程度。從這裡開始的計劃(儘管被認為是以前的計劃,並且未能實現)是釋放擴展 - 適當的,多區的,故事弧的擴展 - 更頻繁地,可能是接近每12個月1個。他很興奮,因為這種想法使團隊在計劃中更加複雜。例如,一個擴展可以設置新的情節的最大暗示,而下一個則可以帶來該情節中心階段 - 並為此懸掛的線程。整個事情都會開始感覺有序,甚至被撰寫。

這一切都很棒- 那些完成潘達里亞薄霧的人已經看到了德拉諾敘事的起源,德拉諾的敘事是使Garrosh Hellscream及時回到了銷毀之前的獸人家園,他計劃在那裡籌集一支軍隊。但是,關於德拉諾(Draenor)最有趣的是,當您以另一種方式查找時,它提供了一種觀點。 WOW的第五次擴展可能不會像其他所有班級一樣帶有新的班級或種族,但它是10年經驗的MMO經驗的明顯產品,甚至超過了其七個新區域和17個新老闆。事實證明,這些10年的確實導致了一些有趣的經歷。

Draenor推出了新的角色模型,令人驚訝的是,它仍然設法適合風景。

進行精簡。在過去的十年中,MMO發生了很大的變化,Hazzikostas認為,一位早期的球員退出了WOW,又回到了比賽中,因為這些年來簡化了多少。從用戶界面問題到任務付費敘述的方式,與2004年的雜亂無章的體驗相比。

但是,精簡併不是全能的,它確實帶來了問題。有時,您能否最終消除真正給遊戲角色的摩擦嗎?

“的確,” Hazzikostas笑了。 “例如,我認為混亂和用戶界面的混亂是明確的摩擦。

“就是說,一個摩擦的例子是,我們不僅要保持摩擦,而且加強了德拉諾的加強:隨著時間的流逝,我們傾向於更容易地在室外世界中飛行坐騎。玩家將無法飛來飛去德拉諾(Draenor)。在遊戲中,您可以從敵人的營地中救出囚犯時,您可以飛越所有的帳篷和小屋,然後降落在囚犯上。有很多有趣的遊戲元素。

這是一個主題,它一次又一次地談論通往德拉諾(Draenor)的道路時:變化(甚至積極變化)的想法可能會以付出代價。尤其如此,隨著年份堆積,人們習慣了已經工作的方式。

駐軍最終可以包含大約十二個建築物。

Hazzikostas說:“我認為哇,它的悠久歷史確實賦予了我們能做的事情,以及我們的變化的激進分子。” “我們需要不斷平衡我們認為可能的微小改進與破壞和使回歸玩家陌生的變化成本的固有成本。”

例如,以班級設計為中斷。 “非常經常會意識到法師,流氓或戰士,他們的旋轉有些笨拙或尷尬他們沒有用來解決我們認為的一些問題,” Hazzikostas說。 “從抽象的 - 他們扮演的班級?一致性。”

我懷疑,一致性對德拉諾尤其重要,因為它似乎專注於回歸玩家的想法。它的越來越多的故事情節暗示了魔獸RTS的熟悉根源,其時間漫步的態度使暴雪返工的紀念性環境比災難允許的範圍少。您可以在此軟件包中獲得新的和舊的東西,而在大多數情況下,在大多數情況下,在設計師的重點方面都勝過新的機械師。

返回的玩家也不只是找到設置,並且主題更容易容納。德拉諾(Draenor)承諾將在潘達里亞(Pandaria)的靈活突襲模式上建立,這意味著,對於除神話以外的所有模式,都可以形成各種大小的派對,並且當玩家落入和退出時,遊戲將擴展,而不是擦洗整個東西。

這是團隊已經走了一段時間的想法,顯然,這是受工作和兒童的時間壓力增加的老化MMO受眾的需求的啟發。 “絕對,” Hazzikostas同意。 “有一個想法是一個更隨意的朋友和家庭類型的團體,我認為我們的突襲遊戲尤其是過去幾年的工作。 t有時間像以前那樣提交。如果有緊急情況,他們將在他們離開時摧毀小組其他成員的突襲。”

我想,隨著歲月的流逝,該小組的概念變得越來越重要。我問Hazzikostas,他認為驅動700萬和10年曆史比賽的一些球員之間的差異以及一開始驅使這些球員的原因是什麼。他認為,還有其他球員。 “在某些方面,我認為這是豐富的關係和它們之間的互連。我已經與同一行會進行了九年的襲擊,而且我有公會的伴侶,當我第一次見到他們時,他們是學生,現在有家人和孩子。我遇到了他們喝酒,我們一起閒逛,他們從現在開始就會與十年後的人交談。 ,他們返回發現仍然有這些朋友可以接的掛毯。”

Draenor將減少日報 - Hazzikostas承認Pandaria走得太遠了。 “我們幾乎擁有整個最終遊戲結構,最初是基於日常任務的。”

最終,這並不是與您的朋友在一起。畢竟,德拉諾(Draenor)的少數大機械添加之一是加入了駐軍 - 玩家住房,哇,這意味著您建立了一個基地,而不是戴上一個漂亮的小別墅。

Hazzikostas說:“對我們來說,關於我們要解決的玩家住房以及一些技術限制,有兩個主要的設計問題。” “首先,設計障礙是在概念上和主題上都試圖理解玩家如何適合我們的遊戲。很難想像獸人戰士中的角色,決定在他們的家中掛什麼懸崖。哇,我們意識到這是基礎建造的。

他繼續說:“第二個設計問題是將球員帶出世界。” “第一個問題是:您在房子裡做什麼?有什麼意義?您裝飾它,但是您是要在那裡度過時光嗎?如果是這樣,那麼您就不在世界上,您不在在該領域,您沒有遇到其他玩家,因此駐軍是我們認為您經常檢查的地方從上一個任務中,您將其中一些資源啟動升級,然後您回到世界並冒險。花所有的時間在那裡。”

然而,使駐軍成為可能的最終障礙是技術 - 特別是逐步啟動技術。 Hazzikostas說:“如果幾年前我們想這樣做,我們就必須將其放在實例門戶網站後面,您必須去和區域。” “它不會像現在的工作方式那樣沉浸式。您騎行,您無縫過渡到裡面。”

最後,一塊哇,可以打電話給你。那麼,像以往一樣,駐軍可能值得等待。 Hazzikostas對自己笑了,大概回想起他的界線,因為提供內容的危險太快了。他說:“如果我們聽到人們想要的話,如果我們聽到人們想要的話,那將是六年前的比賽。”