PS5控制器在感覺時看起來正在改變遊戲。
這PS5控制器,雙重,是最早的揭露之一索尼關於PS5做了。控制器具有與DualShock 4相同的佈局,但其大小和功能不同。
當然,它的殺手級是觸覺反饋,通過開發人員所說的話,這使玩家能夠感覺到傳統的隆隆聲音無法傳達的東西。顯然,每個人都會在他們掌握它時自己決定這一點,但是已經有了已經有一些了不起的經驗的開發人員。
在PlayStation博客,索尼召集了許多開發人員的報價PS5遊戲,每個人都在解釋他們的遊戲將如何以先前無法實現的方式利用控制器。
在蜘蛛俠:邁爾斯·莫拉萊斯(Miles Morales)中,控制器顯然會巧妙地暗示了攻擊通過觸覺的方向。該遊戲還將用它來增強拳頭的感覺,並以英里的毒液打孔為例,您會感覺到像在屏幕上一樣,您會感覺到從右向左移動。
在惡魔的靈魂翻拍中,觸覺不僅會發動攻擊和定時鸚鵡,而且還可以更容易地知道您的攻擊/parries/blocks是否真的成功了。更有趣的是,開發人員將使用觸覺反饋來使諸如打開門和拉動槓桿之類的東西更有趣。
Deathloop具有更傳統的,儘管儘管如此,但仍然很有趣。當您的武器在遊戲中堵塞時,扳機將被阻塞,這是通過使用自適應技術和触覺來實現的。根據Arkane的說法,這比簡單地展示一個乾擾動畫(仍然存在)感覺好。
Godfall Developer Rimply Plame聲稱玩家將能夠知道自己的角色所持有的武器而不看UI,他們甚至能夠在空間中感覺到並感知敵人。
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