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日本的遊戲行業努力在那裡找到一段時間。高清時代的黎明留下了許多日本開發人員,他們無法適應控制台架構的轉變,而將其中的許多人僅用於手持式手持式。
但是,自PS4問世以來,這一直在慢慢變化,由於基層的遊戲傳播,許多成功的故事彈出了,這些遊戲最終將獲得邪教地位和周圍湧現的粉絲的熱情。現在是2017年,由於PS4的成功和Nintendo Switch的即將發行,日本控制台遊戲即將到來。似乎2017年是日本奪回游戲機的一年。
在許多情況下,這是由於一個漫長而緩慢的進化和迭代過程所致,這證明了一個不斷建立自己的歷史並利用它來實現未來的行業。Yakuza 0這是日本Yakuza系列的前傳,是進化和迭代果實的一個典型例子。 Sega在某種程度上以七場比賽為本,有時間悄悄地完善Yakuza公式,並成為非正式的繼任者申媽遺產。看到Yakuza遊戲在PS2上首次亮相以來,Yakuza遊戲已經走了多遠,真是太神奇了。
在緩慢但肯定不斷發展的系列中的另一個作品《貝爾塞里亞的故事》現在,主持人有點變化,色調較暗,是女性主角,這是《故事》系列的第一個。實際上,《貝爾塞里亞的故事》可能不會對過去的歷史發生變化,但是班達·納姆科(Bandai Namco)發展和學習的意願是令人鼓舞的,而且確實,這些故事系列一直以微妙的方式所做的事情。
關於這一新浪潮的遊戲機遊戲,最吸引人的事情是,即使他們迭代它們,他們也試圖推動現有的設計向前推動。生化危機7是一個很好的例子。在批判性的《生化危機6》之後,Capcom決定朝著一個大膽的新方向邁出7個,削弱了腫脹的《生化危機神話》,並專注於純粹的第一人稱恐怖。但這並不是完全沒有開發的領土,因為它與pt,為流產的小島帶來的無聲山丘而備受讚譽的可玩預告片,Capcom甚至可以為自己的遊戲發行可玩的預告片。他們以與PT相同的方式吸引了遊戲玩家的注意力,而PT的注意力很好。
像白金遊戲這樣的開發人員專門從事遊戲機體驗,即使他們的同時代人搬到了手持式和移動設備,現在正在蓬勃發展。尼爾Automata是《邪教經典尼爾》的續集,是今年最受期待的動作遊戲之一,而白金的參與則意味著,有時在NIER中對大膽的想法的執行可能很可能會被擰緊,同時保持奇異的實驗精神原始完整。鉑金對微軟的Monster Hunter的回答ScaleBound也有可能將笨拙的遊戲風格簡化為Slicker。畢竟,這是鉑金的電話卡。
同樣,2017年日本遊戲的一個共同主題是不同的開發人員採用“屬於”其他開發人員並自己製作的遊戲方式。例如,Koei Techmo的Nioh是Ninja團隊對Dark Souls的看法,這是一種與Ninja Team Chort慣例的票價相抵觸的遊戲風格。另一端是Valkyria Revolution,這是Sega的Valkyria Chronicles Cornesse中的遊戲,但遊戲玩法更符合傳統的JRPG,而不是該系列眾所周知的基於創新的基於創新的轉彎策略。但是,這是由Media.Vision開發的,他在Digimon故事中製作了2016年最好的JRPG之一:Cyber Sleuth。 JRPG絕對是Media.Vision的常規駕駛室,但是看到它們尤其是Valkyria宇宙將是一個有趣的練習。
不要忘記,日本公司今年也正在發布遊戲機。 Nintendo Switch是一種控制台/手持式混合動力車,可能是彌合兩者之間的差距的關鍵,因為日本開發人員仍然不回到控制台潮流。看到上古捲軸V:Skyrim作為交換機陣容的一部分,以及關於黑暗靈魂遊戲的謠言,他們在那裡講話,這與平台上的可能性相關。 Switch需要很多關於遊戲的知識,並以不同的方式重新安排它們。我當然迫不及待想看看開發人員對此有何處理。
當然,仍然有最大,最受期待的2017年日本發行:Persona 5。自2010年以來的發展中,Persona 5是超級時尚的Shin Megami Tensei衍生產品中最新的作品關於角色3和4的力量。即使只是看拖車,以及在視覺上引人注目的UI有多暗示,即自從角色3以來,Atlus的設計敏感性已經發展了多少。 ,並且是遊戲核心的惡魔融合,但是關於角色5的所有內容都散發著這種信心,只有知道自己正在創造出色的創造者才能展示出來。
我認為,2017年日本主機遊戲在某種程度上分享的是同樣的信心,現在已經缺乏一段時間的開發人員。一旦膽怯地探索高清遊戲開發,日本開發人員現在就不用恐懼地潛入其中,遊戲的景觀對此一切都會更好。