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網絡影子本週末在Pax East的首次亮相是第一個以不止一個的方式。這也是其設計師Aarne Hunziker的第一個機會,親自在遊艇俱樂部遊戲中與他的出版夥伴會面。
這鏟騎士設計師一直在與Hunziker合作,為他華麗的8位平台遊戲製作,但到目前為止,所有合作都是遙遠的。和網絡影子Hunziker首次在Pax East出現,鼓勵Hunziker從芬蘭首次向公眾展示自己的比賽。遊艇俱樂部遊戲的聯合創始人肖恩·韋拉斯科(Sean Velasco)告訴USG:“我們告訴他這是一筆巨大的交易,他必須出來。他一直在那兒一直在那兒進行演示。”
在Hunziker前往Pax East的旅程的過程中,遊艇俱樂部主要將其專業知識借給了水平設計。 Hunziker說:“有很多來回設計。” “他們說的是,他們說的水平設計會教玩家關於遊戲的知識。敵人應該以使情況復雜化並逐漸增加難度的方式。”
Velasco說,遊艇俱樂部遊戲主要在敵人的位置,跳躍和其他平衡問題等元素上為Hunziker提供建議。 “當您獨自工作時,您確實可以擁有隧道的視野。因此,與其他人一起工作可能會有所幫助。即使是演示中的這兩個級別,我們也只是對它們進行了磨練並改進了它們。”
Velasco強調:“ [網絡陰影]本身很酷。在我們到達它之前很酷。所以我不想說遊艇俱樂部使它變得很酷,因為我們沒有。”
遊艇俱樂部最初在Twitter上發現了Hunziker,他在“ Mekaskull”的手柄下發了推文。很容易看出為什麼他的工作給人留下了深刻的印象。他的飼料充滿了精心製作的動畫gif,記載了他在網絡影子上正在進行的工作。他幾乎完全獨自工作,設法製作了一些非常令人印象深刻的像素藝術。
2017年12月,Hunziker發了推文,“這個里程碑事件意味著網絡影子已完成60%。它的作用是什麼?只有忍者大師知道。”他包括的GIF表明他的控制論忍者在龍雕像上進行了冥想,屏幕逐漸消失為黑色。”
快進到2019年3月,網絡影子看起來非常令人印象深刻。維拉斯科(Velasco巨型男人。它的特徵是在核啟示錄中被殺的角色,但才能再次成為控制論忍者。
儘管經常與Ninja Gaiden進行比較,但它與Tecmo的經典平台遊戲只有膚淺的相似性。網絡影子比定義了傳奇困難的忍者吉登(Ninja Gaiden)的平台更關注戰鬥,並且具有更多能力。主要的英雄佔據了屏幕上的更多空間,具有多種永久能力,可以通過D-Pad訪問,並且無法蹲下。
至少到目前為止,它也比忍者吉登(Ninja Gaiden)寬容得多。雖然我肯定死了不止一次,但我毫不費力地清除了網絡影子的演示階段。保健藥水在兩個階段都被自由地灑水,Hunziker說,他計劃比忍者吉登(Ninja Gaiden)更慢,忍者吉登(Ninja Gaiden)在其第二階段中著名的困難尖峰。
不用說網絡影子很漂亮。憑藉其龐大的詳細精靈和詳細階段,它可以很好地測量以忍者為主題的獨立平台遊戲《 Messenger》。 Hunziker用藝術家的眼睛接近他的設計,一方面觀察到第二個演示舞台的老闆利用了Mega Man Palette。
對於Hunziker和遊艇俱樂部來說,這是一個獨特的機會。對於Hunziker來說,這是一個闖入獨立開發的上層並贏得該行業真正注意的機會。對於遊艇俱樂部而言,這是一個真正闖入獨立出版的機會,並以成為鏟子騎士的工作室而聞名。
結果看起來很有希望。雙方可能只是第一次在現實生活中遇到,但這已經是一種富有成果的關係,因為媒體已經宣稱網絡影子“新的鏟子騎士”。尚未宣布發布日期,但是網絡影子的進展非常遙遠,因此,請期待更早而不是在Switch,Xbox One,PS4和PC上。