本文首先出現在VG247合作夥伴出版物Usgamer上。在USGamer關閉後,某些內容(例如本文)已被遷移到VG247的後代 - 但尚未由VG247團隊對其進行編輯或進一步審查。

失去我丈夫只是失去我王國的開始。我扮演著卡諾(Kano)高級冠軍的達拉瑪(Daurama)在西北非洲的角色,他以其出色的外交努力和正義感而聞名。經過多年的支持我的丈夫,高高的酋長Bayajidda在他的怪異藝術追求中並分娩了幾個孩子,我震驚地聽到了一些關於我的男人走出我的法庭的興趣。我讓我的spymaster工作找出真相,只是得知他不僅有一個副作用 - 一個名叫巴拉基薩(Barakissa)的低生女夫人 - 他們也有一個孩子!

但是我是一個公正的統治者,所以我把它放在一旁。當然,還有其他事情更重要,就像有人試圖暗殺我一樣。兩次!我再次將Spymaster送出,決心找到叛徒。我應該知道誰是惡魔般的情節背後:我的競爭對手Bagwariya。所以現在我有一個不忠實的丈夫和一個謀殺的對手。我,誠實而又高昂的酋長!

在YouTube上觀看

然後紙牌屋開始掉落。塔基達的伊斯利酋長決定入侵我的和平土地。我適當的競爭者,我的同父異母姐姐莎瓦塔(Shawata),我被迫用白痴代替她。我試圖讓Bagwariya被說白痴謀殺,但是對Intigue的糟糕率很糟糕,這意味著我的情節幾乎立即被發現。我的管家決定在我崩潰的統治中宣稱他對我的愛。 (閱讀房間!)我的規則以一個不忠實的丈夫,一個被俘虜的姐姐和壓力結束,因為我嘗試殺死我的對手。這位無辜的領導人在四面八方襲擊的宏偉故事只是我第一次刺傷十字軍國王3

我從來沒有玩過十字軍國王標題。我喜歡一個好的策略遊戲,但是Paradox Interactive的盛大策略遊戲 - 襲擊者Kings,Europa Universalis和Iron的Hearts of Iron-似乎總是令人生畏。這也是開發商也意識到的,它是十字軍國王3的發展背後的推動力之一。

看看這個自鳴得意的家庭殘骸的臉。 |Mike Williams/USG,悖論互動

可透性是國王

在頂級,Paradox知道Crusader Kings等遊戲的情感。您會發現,您會發現這遠遠超出了大多數其他策略標題,但是如果您願意引起他們的注意,那麼別無其他。這就是悖論首先建立自己的名字的方式。

首席設計師亞歷山大·奧爾特納(Alexander Oltner)同意:“十字軍國王並不是一件容易進入的比賽。” “您需要的信息通常隱藏在界面中的某個地方。它總是存在於某個地方,但是您不知道在哪裡尋找它。”

因此,有了十字軍國王3,還有更多的系統可以使玩家進入體驗。有一個教程,但是還有其他新的新增功能,例如widget問題。當您玩CK3時,該小部件會出現,並讓您知道哪些當前事件需要您的注意,例如戰爭聲明,要求您關注的附庸或您的領土之一反叛您的規則。它還為您的下一步行動提供建議。這是集中王國日常管理的一種方式。

遊戲總監HenrikFåhraeus說:“有很多設計變化,考慮到可接近性。” “我們認為,對於我們來說,小部件對我們來說是自然的一步,對於盛大的策略類型。世界上發生了很多事情。十字軍國王2],您必須單擊,看看,“我在哪裡?”我們想,“為什麼不收集所有有用的信息?”可接近性是我們與十字軍國王3的主要目標之一。”

小部件(中心)的問題提供了重點,但是您仍然可以在十字軍國王3中的雜草中GT。Mike Williams/USG,悖論互動

奧爾特納補充說:“這是一個很棒的工具,即使對於該系列的長期粉絲來說,”他指出,他已經打了數千個小時的十字軍國王,而小部件的問題是提供他原本必須追捕的信息。它照亮了十字軍國王3的系統,而不會使它們掉下來。

工具提示也進行了大修,使您可以懸停在藍色文本上以獲取更多信息。 Oltner說:“我們以前所有遊戲都面臨的問題是我們要正確解釋機械師的工作方式或某個數字對您的作用,我們必須將所有信息都放入工具提示中。”

使用新系統,初始工具提示是簡潔的,僅提供所需的信息。工具提示將自己嵌套,您可以根據需要深入。 Paradox Interactive還增加了完整的百科全書,這與Firaxis的主流文明系列不同。百科全書使您可以以比較短的工具提示以更強大的方式查找所有術語和功能。

儘管其中一些功能反映了其他策略頭銜,但它們是十字軍3的現有深度的補充,而不是從長期的粉絲們喜歡該系列的人喜歡的地方。

完整地圖。 |悖論互動

構成我們的性格是我們的職責

加載《十字軍國王》的世界地圖3提出了幾乎令人眼花sho亂的選擇。它從冷凍的北部延伸到中非,從不列顛群島一直延伸到蒙古帝國。就時代而言,遊戲始於867,並於1453年正式結束,儘管有可能切換這一結局並讓中世紀世界永遠持續下去。然而,十字軍國王並不是關於土地和帝國的。

Fåhraeus說:“十字軍王3實際上都是關於角色的。” “在該系列中的第三個條目中,我們確實盡可能深入地進入了基於角色的力學。”

十字軍3的開場地圖有成千上萬個角色可供選擇。您的配偶,子女和附庸都有自己的個性和議程,其中許多都會與您自己衝突。在Crusader Kings 3中,您的工作是在所有這些競爭興趣之間瀏覽空間。

Crusader Kings 3中的每個角色都是預製的,他們自己的統計數據,特徵和標題的最初結合。統計數據 - 分約,軍事,管理,陰謀和學習 - 確定您的統治者在其統治的特定方面的表現如何;不用擔心,附庸會幫助您填寫缺乏的空間。您可以通過選擇生活方式來將角色傾斜到特定的統計數據;這些是與每個統計數據相關的完整技能樹,獎勵您。這意味著從長遠來看,以外交為重點的角色將有更多的方法來平息他們的朋友和敵人,而不是另一個角色過著武術生活方式。

看,我確定謀殺案會工作。 |Mike Williams/USG,悖論互動

特質強調了每個角色的特定方面:例如,具有傲慢特質的附庸會對其列表的看法較少,因為他們顯然認為自己可以更好地完成工作。他們也絕對討厭那些謙虛特徵的人。勇敢的角色對他們的武術技能有所提高,但在戰鬥中死亡的機會也更高。

還有一個名為“壓力”的新機械師,由角色肖像左側的小米表示。當您的角色違背其本性時,壓力會增加。此增加的目的是解決以前的十字軍國王中的問題,您的角色可以反對自己的本性行事。如果您是一個不相信宗教的憤世嫉俗的人,必須進行宗教朝聖將使您感到壓力。當我的第一個角色Daurama決定開始調查丈夫時,優先考慮的轉變給她的肩膀帶來了壓力。我是一個很好的,直立的領導者!為什麼我的丈夫無法將他的雞巴放在自己身上,為什麼要被迫進行Skullduggery?

獲得過多的壓力會造成精神上的休息;您不會死,但是您的容量較低。十字軍王3中唯一的真正的遊戲來自沒有適當的繼承人死亡。您正在扮演角色,但您也是一個王朝。當您的起始角色死亡時,您將移至主要繼承人,因此,玩的一部分是確保為您的孩子取得成功。當然,假設您的孩子實際上是您的意圖繼承人。 (您可以成為一個獨身的角色,但可悲的是,十字軍國王3中沒有收養,所以最好生孩子。

吃泥土,泰爾巴爾德,你該死的農民。 |Mike Williams/USG,悖論互動

律師的困惑

不過,您無法獨自管理您的王國。領土權由標題賦予,您的角色只能控制如此多的縣,城市和男爵,而無需對您控制它們的能力施加一定的懲罰。在我作為喬爾維克(Jorvik)的賈爾·哈爾丹(Jarl Halfdan)的第二次播放中,我實際上控制了太多的領土,導致了非常不滿意的公民。農民甚至以對我的派係而站起來,迫使我用武力放下他們。我讓他們的領導人小國王Éthelbald為他的罪行而被處決。

為了防止必須殺死自己的人,您需要依靠您的理事會。這些是您分配給與統計數據相對應的各個職位的附庸。例如,元帥與武術統計數據有關,並幫助您保留對領土或戰爭的控制,而以研究為中心的Spymaster則全都與計劃,勒索甚至有些謀殺有關。

我遇到的最大問題之一就是管理所有這些人爭奪權力。我佔據的土地超出了我的持有量,所以我認為給我的一位指揮官Bengt,一點土地要注意這不是問題。不幸的是,我沒有註意到本格特是一個貪婪的人 - 實際上,這是他的特徵之一 - 因此,一旦他成為伯爵,他就想加入我的理事會。保持班格的快樂同時使他遠離我的議會是多年來的巨大問題……直到他隨機死亡。 (我沒有這樣做!)

建立新宗教。 |悖論互動

還有你的宗教領袖。該職位並不是一個附庸,而是落入可以支持或譴責您的獨立角色。宗教領袖在什一稅中帶來金錢,可以在一個領土上轉變信仰,因此您不希望他們對您生氣。

十字軍國王3的宗教制度比以前的作品獲得了巨大的推動。每個信仰都像是自己的角色,充滿了宗旨和學說,有助於推動您的性格,附庸和宗教領袖如何對您的行為做出反應。例如,如果您是天主教的統治者,則不能在配偶之外服用concub縮,因為婚姻是一夫一妻制的。

奧爾特納(Oltner)說,十字軍國王3(Crusader Kings 3)中有99個信仰,分佈在所有可用的角色和領土上。也就是說,您也可以創造自己的信仰。 (實際上,這是改變信仰的宗旨和學說的唯一途徑。)信仰創造制度付出了虔誠的代價,這是您成為一個適當,正直的人來獲得的資源。您對信仰的變化越多,它花費的虔誠就越多。這是Crusader Kings 3中角色表達的另一個渠道,另一種指導歷史力量到您自己的目的的方式。


我仍然對十字軍國王3不了解很多。但是在短時間的比賽時間裡,我能夠理解為什麼粉絲們非常喜歡這個系列。 Crusader Kings 3是一台創建有趣故事的機器,您可以與朋友和同伴分享的獨特時刻。

每個標誌都是另一個領導者。 |悖論互動

這是RPG在最密集和膨脹的想法。您可以控制一個角色,一個王朝,但是您正在與一個詳細的NPC互動,其中一半想愛您,而另一半希望您死。我從新角色開始的每個新遊戲都有不同的結果,我知道我只看到了十字軍國王的史詩般的旅程中的一小部分。

Paradox Interactive的開發團隊希望Crusader Kings 3與像我這樣的新球員接觸。也許更加關注角色以及新的系統以使玩家進入體驗,悖論可以幫助CK3吸引更多的受眾。

Fåhraeus說:“我希望這將吸引所有戰略遊戲玩家,並且也有很多喜歡角色扮演和沙盒式遊戲的人。” “我希望,當然,還有幾個女性會扮演[十字軍國王3],比他們以往任何時候都多。我一直想要[模擬人生]玩家嘗試CK。這次我們會看看我們是否成功。”