有很多值得地平線零黎明的演講,但由於大多數是如此出色,所以較差的方面更加突出。
地平線零黎明是PS4上最好的遊戲之一,這很清楚。但是它如何設法做到並具有穩定的表現是一個更有趣的對話。
數字鑄造發布了對遊戲技術的全面分析,以及它如何使用Decima Engine創建其無縫開放世界。雖然插座對遊戲的初始景象總結為什麼這是技術傑作,今天的分析更深入,並繼續確定什麼有效,什麼無效。
該報告讚揚了世界的外觀,這要歸功於該遊戲具有基於物理的渲染以及材料和紋理的混合,這些材料和紋理使您可以輕鬆識別您要查看的對像是舊世界的遺物還是新的東西。照明和葉子使環境看起來很豐富,遊戲甚至具有實時的雲模擬系統。
在遊戲的勝利中也引用了後處理效果和角色動畫。當您考慮為達到這一規模的犧牲多少時,後者尤其令人印象深刻。根據媒體的說法,在所有成就中,將30fps的穩定幀速率管理,即使它本身並不令人印象深刻。
但是,有一些否定的數字鑄造被認為要突出的。這裡最大的罪魁禍首是水渲染的質量 - 與遊戲的其餘部分,遊戲的AI和一些不良嘴唇同步的實例相比,這是令人驚訝的缺乏的。
對於AI,分析指出了人類如何不應對他們的反應,考慮到機器的狀況,這尤其令人震驚。該報告給出了哨聲能力的例子,該哨聲使您可以隱藏在灌木叢中,並召集敵人進行隱身擊倒。這樣做不會提醒其他人,因此您可以輕鬆地重複它,直到所有敵人都被處理為止。
最後,唇部同步也被突出顯示為Horizon:零黎明缺乏方面。與非重要的NPC交談時,這個問題似乎更為明顯。
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