一個補丁地平線禁止西方它已發布,並解決了一些錯誤,它還解決了一些主要和附帶任務的問題,並解決了穩定性和圖形問題。

還進行了照片模式的改進,該補丁還涉及相機碰撞問題,定居點中NPC的幾個動畫問題,幾個實例將無意中觸發加載屏幕或黑色屏幕,並且將“始終關閉”選項添加到武器,彈藥,工具等的定制HUD。

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該補丁還對植被進行了幾次調整,以提高性能模式的圖像質量。但是,團隊將繼續研究有關閃爍,銳化和屏幕飽和的報告的圖形問題。

Patch 1.07並未解決Firegleam圖標與它們互動後不會從地圖中刪除的問題,但是開發團隊目前正在研究修復程序。還指出儘管補丁1.06包括部分修復為了重複音樂曲目,對於某些玩家來說,問題仍然存在。游擊遊戲說,如果您遇到此問題,請創建一個可以聽到音樂和時間的視頻,並將其提交給支持表格,以便它可以繼續調查該問題。

您可以查看下面的完整補丁說明。

地平線禁止西部補丁1.07

修復和改進

主要任務

  • 修復了主任務“符合星星”中的問題,如果首先拍攝了第二班車電纜連接器,該任務將無法正確進展。
  • 修復了主要任務“符合星星”的問題,玩家可以在其中退出比賽空間。
  • 修復了主任務“大使館”中的一個問題,在大使館期間,通過貧瘠的燈門衝回去,將使球員陷入貧瘠的光線。
  • 修復了主要任務“死亡之門”中的一個問題,玩家可以在地下地點召喚他們的坐騎。
  • 修復了主任務“死亡之門”中的一個問題,該問題無法與遊戲機互動。
  • 修復了主要任務“沙灘”中的一個問題,在該問題中,製作潛水面膜更新的目的是不正確地更新,從而阻止了進展。
  • 修復了主要任務“ Thebes”中的一個問題,在該問題中,玩家可以通過水下動力裝置附近的幾何形狀擠壓並掉出世界。

附帶任務

  • 修復了Side任務中的一個問題,即“打破甚至”,如果塔拉納也無處存在,則玩家無法與Porguf交談以在Quest中交談。
  • 修復了Side Quest的“西部影子”中的問題,其中重新加載保存可能會在封閉的戰鬥空間之外重生。
  • 修復了Side Quest“血液扼流圈”中的一個問題,如果玩家從某個方向走近,Atekka可能會在Thornmarsh外面閒置。
  • 修復了“士兵遊行”方面的一個問題,在該問題中,五角星在朝向山峰時可能會變得無反應,從而阻止了進展。
  • 修復了Side Quest“第二節”中的問題,其中“與ZO談話”目標在中途放棄Side Quest後不會更新。
  • 修復了“燈光之夜”中的一個問題,其中“收集小玩意”目標無法更新。

世界活動

  • 修復了手套比賽中的一個問題,在極少數情況下,比賽在完成練習後沒有開始。
  • 修復了在Gauntlet比賽中的一個問題,即進入最後一席之地可能會勝出。
  • 修復了Gauntlet Run:Stiltsands中的一個問題,可以在啟動活動開始之前指示玩家玩活動。
  • 修復了難以捉摸的Fanghorn打撈合同的問題,該合同有時無法正確完成任務。
  • 修復了難以捉摸的Fanghorn打撈合同的問題,該合同無法顯示機器步道在目標期間是否迅速走開。
  • 修復了“ Ravager Cannon”打撈合同的問題,如果玩家以高傷害,高淚攻擊將目標脫離了一個大砲,則目標無法正確更新。
  • 修復了東部李·雷加拉(Regalla Camp)的一個問題,在篝火旁加載儲蓄將使阿洛伊(Aloy)放在另一個篝火旁。
  • 修復了打撈合同中的一個問題古代文物,“收集古代文物”目標將停留在2/3上。
  • 修復了Regalla Camp Devil的掌握問題,即在“殺死叛軍領導人”目標期間重新加載儲蓄遊戲後,敵人可能不會重生。
  • 修復了Rebel Outpost的一個問題,在重新加載保存遊戲時,玩家可以在地圖上傳送。
  • 修復了沉沒的洞穴中的一個問題:陶器,玩家可以在洞穴牆上的縫隙中游泳。

UI / X

  • 為武器和彈藥添加了一個“始終關閉”選項,以及定制HUD選項中的工具和藥水。
  • 修復了使用庫存菜單中使用不正確資產的幾個服裝圖標。
  • 修復了地圖問題的問題,即將視圖集中在玩家或任務目標上時會發生不自然的運動。

圖形

  • 在對流層和捲心雲層之間添加了更光滑的過渡,以及超級砧雲和卷云云的著色更好。
  • 修復了非常大的陣列塔內克的問題,該型號將在一定距離處顯示低級細節。
  • 對植被進行了多次調整,以提高偏愛性能模式的圖像質量。
  • 修復了主要任務“死亡之門”中閃爍白燈的實例。
  • 在電影院期間,景深的穩定性提高。
  • 在極端特寫情況下,SSAO的踩踏文物減少了。
  • 減少了運動模糊飽和度的變化。
  • 陰影的質量和穩定性提高。
  • 在特定情況下,草的質量提高了。

性能和穩定性

  • 多個崩潰修復。
  • 修復了幾個實例,當玩家高速接近定居點時,NPC和紋理將在PS4™上明顯流式傳輸。
  • 修復了多個實例,即加載屏幕或黑色屏幕會無意中觸發。
  • 修復了端學分序列跳過後流媒體的問題。

照片模式改進

  • 在精確模式下提高了精度,以便在定向和移動相機時可以進行更多的控制,尤其是在使用較長的焦距和較大的光圈時。
  • 最小重點距離已減少到5厘米,從而可以進行更多的創意照片和宏觀攝影。
  • 將膠卷更改為35毫米全幀,以獲得更清晰的焦距和DOF翻譯,並為虛擬攝影師提供更直觀的焦距。
  • 添加了更多的焦距,以覆蓋35mm全面的10mm至300mm之間的範圍,從而提供更多的創造性表達。
  • 為默認攝像機添加了FOV匹配。
  • 攝影師可以在Aloy周圍使用的半徑從5米到10米。
  • 各種較小的生活質量改善。
  • 使用HIDE UI選項時,自動焦點矩形和三分之一網格的規則現在被隱藏。
  • 修復了一個問題,即在特寫鏡頭期間可以在角色的皮膚上可見摩爾效應。

其他

  • 修復了攝像機碰撞問題,該問題有時會在播放器安裝並在一定高度的障礙物附近進行操縱。
  • 修復了定居點中NPC的幾個動畫問題。
  • 出於遊戲平衡的原因,推動的尖峰武器技術的彈藥成本略有增加。
  • 修復了一個實例,當試圖通過牆壁上的縫隙跳出時,Aloy可以將Aloy卡在紀念樹林定居點的幾何形狀中。
  • 修復了一個問題,即在跳過最終學分序列後似乎會短暫懸掛。
  • 修復了PS5操作系統“遊戲預設”難度將在遊戲中覆蓋難度水平的問題。
  • 修復了一個有時可相互作用的對像有時會碰撞的問題,從而導致玩家掉入對象。
  • 修復了一個問題,當玩家在坐騎時快速旅行時可能會陷入困境。