一個補丁地平線禁止西方已發布,它解決了幾個問題,並且崩潰玩家報告了。
一些問題已經解決,但另一些問題仍然存在,包括閃閃發光,銳化和屏幕飽和的圖形問題。同時,游擊隊繼續調查這些問題。
值得注意的是,一些補丁筆記和已知問題可能包含擾流板。您已經被警告。如果這不關心您,請繼續閱讀。
一些玩家報告說,與他們互動後,firegleam圖標不會從地圖上刪除,而側面任務“打破甚至”有時會導致塔拉納(Talanah尋求。這兩個問題也正在研究。
音樂曲目“她的肩膀上的世界”在演奏中不斷重複。該補丁中已經包括了部分修復程序,以防止此問題發生在他們播放過程中尚未遇到此問題的玩家發生。該團隊仍在為目前遇到此問題的玩家提供修復。
在遊戲進度菜單中也無法達到100%。
就修復程序而言,已經解決了許多主要和附帶任務問題以及世界活動。站在篝火旁邊的觸覺反饋,如果將振動強度滑塊設置為0時,快速旅行時已被刪除,並且存在一些圖形和穩定性問題。
完整的補丁說明如下。
地平線禁止西部補丁1.06
修復和改進
主要任務
- 修復了主要任務中的“恆星範圍”中的一個問題,其中Varl可能會被卡住的游泳,這導致缺失的提示在Glinthawk瞄準現場[檢查機屍體],從而阻止了進一步的進展。
- 修復了主要任務中的“恆星範圍”中的一個問題,在焦點掃描教程後,Varl將明顯傳送。
- 修復了主要任務中的一個問題“到達星星”,當她抓住一個倒塌的攀登點並同時使用Pullcaster時,Aloy可能會陷入掉落的動畫中。
- 修復了主要任務中的一個問題“距離星星”,當Aloy穿越梭子塔中的某個位置時,陽光突然發生了變化。
- 修復了主要任務“死亡之門”中的一個問題,其中從一定的儲蓄中重新加載將導致Firegleam爆炸重播。
- 修復了主要任務“垂死的土地”中的一個問題,阿洛伊和她的同伴在大鍋內會下雪。
- 修復了主要任務“破碎的天空”中的一個問題,其中Kotallo有時會分散注意力,並偏離手頭任務,這可能會阻止進一步的進展。
- 修復了主要任務“破碎的天空”中的一個問題,在重新加載某個保存時,將把Aloy放在意想不到的姿勢中。
- 修復了主要任務中的問題“庫爾特”,其中一個客觀標記正朝著封鎖的路徑通向封鎖。
- 修復了主要任務“過去的種子”中的一個問題,其中Alva有時無法到達控制台,從而阻止進展。
- 修復了主要任務“過去的種子”中的一個問題,在殺死測試台榆樹外的機器後,將儲蓄重新加載會產生Aloy粘在地板上。
- 修復了主要任務“奇異性”中的一個問題,其中重新加載某個保存將導致一定的對話再次播放。
附帶任務
- 修復了側面任務中的問題“血液扼流圈”,在需要時Atekka無法移動到位,從而阻止了進展。
- 修復了側面任務“海角”中的問題,在“調查橋樑”目標將使玩家進入平原之後,從保存中重新加載。
- 在“沙子中的傷口”中恢復了機器的警惕,因此他們在從某個保存中重新加載後不再立即進入可疑狀態。
- 修復了側面任務中的一個問題“一個部落分開”,在RiverWatch打開金屬花後,將產生的儲蓄重新加載會導致葡萄藤重生。
世界活動
- 修復了一個無限的黑屏,該黑屏將在藏著冠軍的長矛上藏起來,然後在鏈球近戰坑中啟動任何教程或挑戰,或者在競技場中進行固定的負載挑戰。
- 修復了大鍋中的一個問題,該平台在大鍋末端可能會在後來流式傳輸,從而將播放器捕獲在下面。
- 修復了打撈合同中的一個問題《劇照:原始的吼叫》,在擊敗機器後,在儲蓄中重新加載時,卵子屍體不正確。
- 修復了機器打擊中的一個問題,在選擇重複有關單位戰鬥力的說明後,玩家不再能夠攻擊。
- 修復了機器罷工中的問題,其中指南針將出現在屏幕上,之後播放了他們丟失的比賽。
- 修復了一個問題,即從挑戰中回來後,在競技場菜單中可能會彈出一個野生加載屏幕。
- 修復了一個問題,即在某些棲息地中殺死其他類型的機器後不會出現清道夫機器。
- 修復了圓頂視圖的問題,在重新加載保存後,圖標將無法正確顯示。
- 修復了打撈合同中的一個問題:在某些情況下無法在某些情況下無法轉移任務的丟失用品。
- 修復了曲目“她的肩膀上的世界”的問題,如果玩家在爬上信號塔後使用快速旅行,重複了。請注意,這不是針對已經遇到此問題的玩家修復的,我們正在研究此問題的單獨解決方案。
UI / X
- 站立在篝火旁邊時,刪除了觸覺反饋,如果將振動強度滑塊設置為0,則可以快速旅行。
- 修復了一個問題,即菜單中的黑盒收藏中會出現Vista圖像。
圖形
- 修復了世界上對象的多個實例在不同級別的細節之間明顯彈出。
- 修復了在照片模式下的問題,其中Aloy的一部分衣服和身體的某些姿勢會變得模糊。
- 改善了機器罷工中攻擊和移動指標的視覺差異。
- 修復了水下CUBEMAP的化妝品問題。
- 修復了一個問題,即在戰鬥中使用時,在重cross周圍可見模糊的偽像。
- 修復了相機抖動和無意間行為的幾個實例。
- 幾個可精通的任務項目在Workbench界面中具有不正確的模型,現在已被最終資產所取代。
- 修復了視差映射泡沫的問題,通過刪除可變高度比例以持續值;當原始動態輸入值太高時,它開始將視差層分開。為了固定層的討厭分離,高度尺度由一些基於菲涅爾的邏輯設定。
- 修復了定居點中的幾種NPC在玩遊戲的PS4版本時未顯示正確的細節級別的實例。
- 修復了鏈條小酒館中的問題,在某個位置將相機移動會導致照明突然變化。
- 改善屏幕空間環境阻塞的降噪。
- 激活勇氣的湧現時,降低了小插圖屏幕效應的強度,而Aloy的健康狀況低下。
性能和穩定性
- 多個崩潰修復。
- 修復了在電影中會明顯彈出或流式傳輸的多個資產。
- 修復了將在特定點觸發的幾個無意的加載屏幕/黑色屏幕。
其他
- Aloy不會像以前那樣頻繁地提及她的藏匿處。
- 多個本地化修復和文本對齊校正。
- 電影的多次視覺和音頻改進。
- 修復了一個問題,即在帶電的重近戰攻擊中切換武器時,Aloy會在特定的姿勢中凍結。
- 修復了將主要火災控制的重新裝置為R1的問題將阻止玩家投擲岩石。
- 使用“從上方罷工”時,長矛的影響缺失了現在添加的聲音效果。
- 修復了一個問題,如果在登陸的遺址以北的特定地點衝刺並滑入水中,則玩家將失去對Aloy的控制。
- 修復了最終學分期間相機問題。
- 修復了安裝座的幾個實例,在騎在道路上時,在特定位置進行了不正當的行為。