《殺手3》和它完全存在的事實一樣,這就像一個奇蹟。
考慮一下自2016年《殺手》(Hitman 2016)以來本系列的旅程,這是對特工47冒險的小啟動。
是的,《殺手》足夠大,可以進行兩種不同的好萊塢電影改編版,但《殺手2016》仍然有一個有趣的,艱難的推出。它的發行格式的發行商發表了很差,因此受到了極大的批評,但隨後發生了一些神奇的事情:遊戲閃閃發光。
無論您對發布方式的看法如何,IO Interactive都設法用其新公式創造了一些神奇和引人注目的東西。它抓住了過去的殺手頭銜,並將其撥打到11個,並向該系列注入了增壓的新興機制,其中級別的設計和AI系統將以有趣的方式發生衝突和交互。有時,這只是帶來了一個很酷的挑戰,而其他時候,機械師會以光榮的方式失控,就像凱瑟琳·輪轂煙花一樣巨大的錯誤。
第二場比賽對此翻了一番,在廣泛地玩《殺手3》的第一個位置之後,我可以確認這也是如此。從這個意義上講,這是那些要寫的簡單續集之一。您喜歡最近兩個殺手游戲? ``這絕對是一樣的。
但是,存在細微的差異。在完善模板的其餘部分之後,IO將更多的重點放在了《特工47的血腥作品》和這三場比賽中總體陰謀驅動的敘事上。該條目被描述為更黑暗,更嚴肅 - 從頭開始,故事對故事的執行方式更加內在,並在第一個任務之前進行了重要的博覽會。
這並不是說前兩個冠軍的愚蠢被放棄了,也沒有像雷神殺手前的殺手一樣霸道。取而代之的是,IO專注於一件特定的事情:您第一次玩《殺手3》的新級別。
每個階段仍然以出色的開放方式結構。仍有大量的選擇來解決任務目標,每個精心製作的位置的範圍都有不同的範圍,可用於替代任務。但是,遊戲更加努力地將您指向更多手工製作的故事情節,時刻和殺戮的方向。 Mission Handlers提供了更多的對話,以幫助您解決這一問題,但對過去兩場比賽中我喜歡的經歷並沒有讓人感到不安。
IO Interactive Communications Manager Travis Barbour告訴VG247:“我們第一次打入您的級別。”在面試中。 “我們希望這感覺更加手工製作,更多一點,以便您了解這個故事。之後,它可以完全自由。”
與其前任一樣,《殺手3》的美麗是在學習如何構建其水平時可以找到很多樂趣。 NPC的例行程序,鑰匙和偽裝的位置,最不受干擾的藏身處 - 每個級別的設計旨在以相同的複雜性學習,以至於人們可能會學習最均衡的電子競技的移動列表和比賽努力。經過多次冒險之後,您可以理解每個任務位置的獨特機器式結構,例如一位高素質的工程師 - 然後這些資格使您可以自由以光榮的,爆發性的方式破壞該機器。至關重要的是,即使這為玩家提供了更具策劃的途徑,尤其是在一個水平的第一個比賽中,這也是如此。一旦第一次演奏結束,《殺手3》就可以像您期望的那樣提供開放式的混亂 - 可以說是最詳細和最複雜的IO管理的級別。
當然,即使在第一次運行中,您也可以忽略那隻指導手。在我第一次通過迪拜,我給了一個目標,當時是一個應有的電影殺死,在遵循了暗示和指示之後。第二秒鐘,我殺死了自己的路,在征服了一群警衛並奔向他的私人區域後,將他淹沒在廁所裡。兩種方式都是同等有效的。
順便說一下,《殺手3》的故事很有趣。 《殺手3》繼續進行,結論一個有趣的故事,對47個角色感到非常適合。在這些遊戲中,他確實感覺更像是一個真實的人,而不僅僅是一個很酷的聲音,皮膚的頭部和一些鋼琴。在所有這三場比賽中仍然令人印象深刻的一件事是,他們的故事以不太明顯的方式相交- 在不同的位置,目標和事件之間呼喚許多人根本不會注意到的,但這會獎勵那些深入到每個位置的人,體驗了一切所能提供的。
那些尋求令人滿意的結論的人應該在這裡在這裡找到殺手3系統的複雜性以及三部曲敘事的延續。
有時候,更多的不一定是一件壞事。我認為,如果沒有更重大的大修,IO真的無法以相同的風格延伸到第四場比賽,但是2016年的殺手重新啟動是一部三部曲,並且在這些遊戲中有出色的自然發展和成長,很容易擁抱並享受。當過去的級別和內容將繼續折疊“內部”《殺手3》軟件包時,這尤其如此- 這意味著新來者也可以從Hitman 3中播放所有內容,即使這也意味著也意味著選擇其他遊戲。
早在2016年,本系列的第一個使我感到驚訝。我說這可能是發行時“最佳系列”,並且發行第六集,宣布它是當年最好的遊戲之一。 IO Interactive清楚地理解這是正確的道路,此後,它並沒有太大的煩惱。基於這一點,深刻迭代的殺手3也讓我感到很滿足,這也許並不奇怪 - 但是看到續集和三部曲結局令人愉悅,似乎如此自信地登陸了登陸。我們將在短短幾週內找出如何完成最後一場比賽才能完成的情況。