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首先,讓我們擺脫困境。即使明天在iOS和Android上啟動的Terra Battle也出現在我們身上。長期最終幻想設計師和製片人Hironobu Sakaguchi,標題與最終幻想VI主角特拉·布蘭福德。
實際上,這個想法(我已經在網上評論了它)是如此令人難以置信,以至於當我遇到Sakaguchi討論該項目的發展時,我什至無法開玩笑。那個傢伙做了我一直以來最喜歡的遊戲,我真的不想在我第一次見到他的時候就完全白痴。所以我實際上不知道在哪裡Terra Battle這個名字來自。但是我確實知道這與他以前的作品無關 - 我想,就其幻想主題和輕度RPG元素而言,這是一種精神上的親屬關係。
哦,還有另一件事:Terra Battle將展示來自薩科古奇(Sakaguchi)的犯罪老夥伴的內容,包括作曲家Nobuo Uematsu和Illustrator Yoshitaka Amano。好吧,可能。該遊戲在一個基於好奇的里程碑的系統Sakaguchi稱為“下載啟動器”上,就像Kickstarter一樣,除非沒有貨幣交換。隨著越來越多的人下載免費的標題,Sakaguchi在Mist-Walker的團隊將增加越來越多的外部人才貢獻:新音樂,新故事情節,新角色,新任務,甚至最終的商品。
薩庫古奇說:“最初,我喜歡Kickstarter的想法,它與金錢有關。” “然後我想,'嗯,那不是我的風格,讓人們為我的發展付費。到那時,遊戲還很遙遠,所以我想,'為什麼我不只是我的一些朋友我過去曾與之合作過嗎?因此,我跳上了Messenger,問:“嘿,您能給我寫一些歌還是設計一些角色?”這就是整個事情的開始。
“這是一個非常流暢的過程,我希望我過去與我合作的人聚在一起……有點像一個節日,我想,每個人都聚在一起並添加東西。這是移動移動的最好的事情之一我認為發展 - 我可以要求我的前同事為我做些事情。
“例如,與[漫畫藝術家Nakaba] Suzuki-san在一起,他實際上是最終的幻想迷。他打電話給我,說:'嘿,你能為我們接受采訪嗎?'我說:“當然……如果你為我的遊戲創造一個角色。””他笑了。
數以百萬計的下載似乎是對手機遊戲的一個雄心勃勃的期望,但薩庫古奇(Sakaguchi)希望不僅他自己的cachet,而且他的合作者的cachet將有助於引起興趣,並激發玩家也鼓勵他們的朋友一起玩。
他說:“下載入門者的主要原因是感覺到您玩的人越多,遊戲就越好。” “你知道,就像Amano-san這樣的人而言,我實際上不知道他打算做什麼!當我看到資產進來時,我會發推文。這整個過程使我更接近粉絲傳統的遊戲設計方法。
“而且我展示了用於下載入門目標的圖表,這並不是真正完成的。 200萬下載是最終目標,但是如果它確實成功,我們也可以達到2.5或300萬,或者永遠繼續下去。”
像許多其他移動和社交遊戲一樣,遊戲的吸引力很大一部分將來自其不斷的事件和機會。 Sakaguchi說:“有特殊的水平,例如狩獵區和金屬區,您可以在不同的規則下賺取不同的物品和經驗。”他展示的金屬區域是具有高防禦的迴避敵人,並且傾向於從戰鬥中迅速逃脫的趨勢……就像他們相似的龍Quest Metal Slimes一樣,他們為能夠聲稱勝利的人提供了豐富的經驗。
Sakaguchi說,他的團隊為提出一個公平而愉快的系統而努力。在許多免費比賽中,許多免費的遊戲因累積了對玩家的賠率而臭名昭著,並在遊戲時間上施加了極為令人難以置信的僱傭軍限制以操縱他們花錢,他告訴我,Terra Battle的設計被設計為玩家友好。
他承認:“我真的很關心遊戲平衡。” “因此,在前五個任務中,您要做的就是(超越敵人),您就可以了。那,我們試圖對耐力和禮物非常慷慨。
“就'gacha'(隨機角色獲取]元素而言令人愉快的是,我以前的作品的粉絲會發現挑戰並被吸引到遊戲世界中。”同樣,獲得遊戲潛在黨員的所有165個(和計數)也不會完全取決於運氣;他們中的許多人出現是遊戲本身的元素。
Terra Battle不僅代表了Sakaguchi的更改,不僅在遊戲形式方面,而且在他參與日常創作過程的水平上。
他說:“老實說,我的團隊中只有八個人,所以我自己做很多工作。” “這裡最大的變化之一是,我為大屏幕開發遊戲了30年,而在移動平台上,它更像是肖像的介紹。房地產的使用較少,人們只是用一隻手玩耍,但我仍然必須確保遊戲玩法很有趣。
“我添加了整個死亡機械師。這是遊戲的基本概念之一。我從Shogi那裡得到了這個想法,這有點像日語的國際象棋。我曾經得到我的屁股我父親踢了它,所以我並不是在這裡繪製自己的較舊作品- 那是與父親一起玩Shogi的記憶!”
Terra Battle的Pincer Mechanic是IT的一項功能做與《最終幻想VI》共同,這是該系列中的一個條目,在該系列中,玩家派對和敵人都可以通過敵人來在戰鬥中佔上風。儘管Terra Battle並沒有通過傳統的基於轉彎的戰鬥進行比賽(相反,您有幾秒鐘將角色移動到網格和“攻擊”敵人周圍),但周圍敵人的元素可以隔離和削弱它們是Linchpin戰鬥。最終幻想迷可能會想起FFVIII的三重三合會迷你游戲,但這要簡單得多。
“我想讓它更容易理解,並且也想為手機構建它。我想要從未見過的規則 - 環顧四周,我仍然沒有找到像這樣的遊戲。我的目標不是我的目標“做其他人在做的事情,而是做一些原創的事情。”
Sakaguchi的下載啟動器(即使沒有其他)似乎是一種用於病毒營銷的創造性方法。確切地說,它將被證明是多麼有效的效果,但是明天,當遊戲上線時,我們可能會有一個很好的感覺。