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Platinumgames的聯合創始人兼總監Hideki Kamiya昨天在推特上發了一條感謝尼爾:Automata主管Yoko Taro為“保存”白金。
在發布的翻譯中Neogaf,PlatinumGames導演的推文請閱讀:
“到目前一個可憐的故事,但是說洋子拯救了白金並不誇張。
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???? hideki kamiya(@pg_kamiya)2017年8月13日
NIER:自今年早些時候發布以來,自動機是出版商Square-Enix的驚喜成功,全球超過150萬個銷售。 NIER:Automata的銷售量超過了第一個Nier遊戲的銷售量,儘管獲得了追隨者,但從未達到與續集相同的成功水平。 NIER:相比之下,自動機遇到了強烈的銷售和良好的好評,被認為是視頻遊戲評論家中年度最佳競爭者(包括我自己)。
PlatinumGames與導演Yoko Taro一起開發了Nier:Automata,用於PlayStation 4和PC,標記了工作室與視頻遊戲總監之間的首次合作。自從關閉以來,日本工作室Cavia開發了第一個Nier(2010年PlayStation 3和Xbox 360)。兩款NIER遊戲均由Square-Enix出版。
在進入NIER之前:自動機,PlatinumGames開發了幾種備受讚譽的遊戲,包括Bayonetta1&2,金屬齒輪的複制和征服。不幸的是,該公司還遭受了一些備受矚目的挫折,包括取消ScaleBound,最初是計劃中的Xbox One獨家標題,由Hideki Kamiya執導。 NIER:Automata的成功顯然使PlatinumGames再次處於適當的立足點,這激發了對才華橫溢的遊戲設計師和合作夥伴的工作室的興趣。
NIER:自動機講述了一個居住在太空中的人類殖民地創建的Android的故事,該殖民地必須收回被入侵外星人創造的機器接管的地球。這個故事以許多Yoko Taro標誌為特色,包括解決有關人性和存在主義的大哲學問題。塔羅(Taro)為尼爾(Nier)寫了這個故事:與哈娜·柯克基(Hana Kikuchi)和Yoshiho Akabane一起編寫了自動機。您可以在我們對導演的採訪中聽到有關Nier:自動機的故事的更多信息。