地獄2是一款看似深的遊戲,無法解釋它隱藏的內容。它的前任也是如此,這有助於鞏固其崇拜地位。地獄2是索尼最大的PC發布,並且可以被視為它首次進入現場服務,因此遊戲現在是在大聯盟中。及其受歡迎程度顯示,PlayStation 5和PC中超過360,000名並發玩家- 跨越了原始地獄的飛躍。

Helldivers 2可能會出現標準的Co-op第三人稱射擊遊戲,但要花五分鐘的時間玩,您會看到只是它有多少。您需要一段時間才能欣賞其機制和系統所能提供的一切,並且更長的時間才能理解Whys和Whys的細微差別。

所有這些,更不用說遊戲無法教的東西,可能會導致您忽略武器庫中的一些主要工具,甚至錯過了一些非常有效的遊戲調整,這些調整可能會改變您接近遊戲中某些時刻的方式。

在本指南中,我們將提供一些至關重要的地獄2個技巧,以了解如何充分利用新機制,有關續集中經典特徵如何發展的指導,並希望分享我們從早期的一些課程中學到的一些課程遊戲。

您可以切換武器模式,切換瞄準器並檢查彈藥計數

Helldivers 2具有處理槍支的一種現實方式,因此很容易理解為什麼在其他射擊遊戲中發現的某些功能不在此遊戲中。例如,您可能已經意識到,在該雜誌完全耗盡之前進行重新加載會丟棄整個雜誌。您可能還知道,UI實際上並未顯示當前雜誌中剩下多少個回合,從而判斷何時重新加載一些棘手 - 除非您等待提示重新加載。

但是你知道你實際上可以通過握住重新加載按鈕,看看剩下多少個子彈?這樣做不僅顯示了雜誌中的子彈數量,還可以解鎖其他武器的其他選擇。對於初學者來說,您可以在這裡打開或關閉手電筒。是的,Helldivers 2中存在手電筒,在夜間任務中它們可能非常有用。

也有一個“自動”選項,它允許遊戲決定何時將其關閉/為您關閉。此隱藏的菜單具有更多有用的選項。假設您的武器帶有具有多個範圍選項的武器,則可以在視覺變焦級別之間切換。您還可以從同一菜單調整火模式(單/自動/爆發)。

更重要的是,以後的武器解鎖將提供更高級的控制。例如,您可以控制火率,這對帶有大型雜誌和高ROF的武器很有幫助。將RPM限制在更容易控制的彈藥上可能是明智的。

您可以像在PUBG中一樣使瞄準工作

如果您是OG PUPG球員,您可能會記得,在將第一人稱模式介紹給皇家大賽射擊遊戲之前,遊戲使用了混合瞄準模式。默認情況下,右鍵單擊輸入的第三人稱瞄準,而單擊它,則可以將視線瞄準。

這是兩全其美的最好的,因為它使您可以快速彈出武器(尤其是SMG和手槍等較輕的手臂)來應對近距離目標,同時使較慢的廣告目標保持距離。在您開始依靠武器景點之後,這將變得更加重要,因為瀏覽瞄準器的瞄準鏡將非常尷尬,以100m的目標在近戰範圍內拍攝一次目標。

為了實現這一目標,只需進入選項菜單,然後點擊遊戲選項卡即可。切換動態目標模式為Yes。您還可以將AIM模式切換到每個武器,如果您希望遊戲記住用於每種武器的最後一個目標模式。

始終關注圈子

不,這不是將PUBG帶入此的另一個藉口。我們談論的是HUD中心的大圓圈(標線),通常位於中心點上。如果您尚未弄清楚這一點,那麼圓圈就是槍支將要射擊的地方,而點是您角色所在的地方。

查看兩者之間滯後的最佳方法是裝備機槍并快速轉彎。您會注意到與中心點重新對準需要多長時間。重型武器尤其如此,但是對於輕型武器而言,該快照顯然要快得多。

標線還很好地指示了武器的後坐力。如果它繼續從中心點開始,那麼您可能在處理後坐力方面做得不好,這意味著您會丟失很多鏡頭。

簡而言之,請關注圓圈(槍支實際射擊的地方)以獲得最佳準確性,而不是中心點。選項菜單也有一些調整,可以使HUD更加明亮,並更改其不透明度 - 如果您傾向於在混亂中丟失它,則應該混在一起。

作為有助於後坐力控制的獎勵上衣,請確保在射擊時盡可能少地移動。更好的是,蹲下或容易進一步穩定後坐力。一些武器要求當然,您要靜止地使用它們,這將是浪費其他任何事情。

這不僅是一個很酷的皮膚,而且是具有不同統計數據的變體。 |圖片來源:箭頭遊戲工作室,PlayStation

您可以在任務中找到超級學分(付費貨幣)

Helldivers 2的付費貨幣是超級信用。 10美元會給您買1,000美元,因此您可以理解。超級學分可以在超級商店中度過,並獲得高級Warbond(戰鬥通行證)。到目前為止,這家商店只有裝甲。

然而,戰爭基人擁有各種美容和功能性武器和裝甲件。這些實際上是現有的變體,添加了元素能力,原始損害的火力交易率等。好消息是,Helldivers 2使您可以通過執行任務來獲得這種高級貨幣。

如果您花時間探索,您會發現這些崩潰的船隻,當您與它們互動並檢索其內容時,通常會提供一些超級信用。其他時候,這可能是獎牌或徵收。尋找世界上的黃金信標,這將指導您到重要發現的位置。

就像您在任務中發現的所有其他內容一樣,超級學分也在整個陣容中共享,因此誰首先要去他們都沒關係。

您可以避免巡邏/檢測

雖然Helldivers 2主要是合作遊戲,但它確實支持獨奏。請注意,您不能完全離線玩它,但是如果您只想拍攝一些蟲子/機器人和耕作貨幣以及升級材料,就可以獨自一人。

一個至關重要的提示可以幫助您作為獨奏玩家生存更長的時間您不必參與所有視線。實際上,除非您要追求特定的任務目標或攻擊前哨基地,否則您可以避免在開放世界的其他地方避免敵人。

敵人設定了巡邏,使他們四處漫遊以尋找您,但是如果您小心,您可以等待他們通過並繼續前進。它們也經常在地圖上發現,因此您可以告訴他們覆蓋的一般區域以及它們的前進方向。

照顧較小的敵人也是一個好主意,這些敵人在與較大的敵人打交道之前,即使他們可能不會立即構成更大的威脅,也是一個好主意。如果您在他們射出那個耀斑之前殺死他們以呼喚更多的親戚,那麼您就可以應對相對和平的較大獵物。

但是,作為獨奏播放器,您還需要牢記其他事情…

除非您有計劃,否則不要超越任務

雖然可能很想用那個任務計時器來搜尋任務區域的每一英寸,但作為獨奏球員,您可能需要解決主要目標之後,很快就包裹了事情。是的,您將錯過一些獎牌,超級學分等,但這也意味著您可以更快地完成任務,這反過來又可以使您更加有效地耕種所需的東西。

任務完成時間獎勵的快速性,因此只有當您的小隊分佈在地圖上時,才能同時解決一堆目標。 Mission XP也是您的角色提高角色的水平,理想情況下,您希望快速到達帽子以解鎖所有可能的策略。

更重要的是,敵人的存在每一分鐘都在成長。

同樣,對於有組織的四個小隊來說,這可能不是一個問題,但是在花費20分鐘左右的耕作和完成目標之後,獨奏球員必須小心不要死,也沒有提取。在高於中等的困難上,增加的敵人存在(和巡邏頻率)特別明顯(3)。

因此,如果您可以提供幫助,請不要冒險。

您可以在丟下自動機之前擊落這些跌落船。 |圖片來源:箭頭遊戲工作室,PlayStation

不要低估滴豆莢的損壞和效用

像原始遊戲一樣,Helldivers 2充分利用了其重部豆莢作為進攻工具。我們都知道,如果您降落在隊友身上,您可以殺死隊友,但敵人也是如此。實際上,較大的敵人變種將受到單滴豆莢的巨大損害- 如果沒有直接死亡。

任何活著的隊友都可以通過標記(發現)怪物造成最大破壞的怪物來幫助您完善降落。所有滴豆莢都可以在下降的最後幾秒鐘內控制其軌跡。一旦看到橙色推進器,就可以移動棍棒或wast以調整軌跡,並猛擊任何不幸的人。

重新部署豆莢在到達您將無法實現的區域方面也非常有用。雖然噴氣背包以後可以幫助遍歷遍歷,但並不是每個人都想要一個。通過重新部署,您可以有效地操縱自己的豆莢,以降落在山頂或結構的頂部,並防止敵人能夠到達您,這總是一個好主意。

的確,一個好的隊友將拋棄該燈塔,使您重新回到戰略性的地方,以使實現這兩個目標之一。因此,當您向地面刺傷時,請記住所有這些。

加強和補給策略是共享的

說到帶回死者,值得記住在所有玩家中共享增強和補給策略。換句話說,團隊正在利用有限數量的重生和補給品,因此不要對他們粗心。

例如,一個單一的補給策略非常適合全隊補給,因此無需要求其中兩個,而只能留下兩個半使用的東西並繼續前進。由於資源變得更加稀缺,並且每一個生活都重要,因此要管理這一井至關重要。

在任務開始時稱您的武器策略

武器策略以藍色列表中的藍色標記,是您可以自己使用或送給隊友的強大武器,例如機槍和手榴彈發射器。不要等到蜂擁而至,然後打電話給它們。

將它們視為負載中缺少的武器,所以養成呼叫武器策略的習慣第二個你撞到了地面。這也意味著那些通常非常強大的武器可以在以後找到彈藥或調用補給策略時將其重新提供給任務。

您打算定期使用這些武器,因此最好將它們視為工具,而不是恐慌按鈕/壓倒性的移動,例如軌道罷工或鷹罷工。

您可以在計時器用完的時候打電話給提取物,但也許不要

如果您有四個球隊的全隊,則可能會在出發之前將地圖的盡可能多地劃分。通常,您甚至可以延遲解決主要目標,直到您摧毀了每個敵人的哨所,完成了每個側面目標,並找到了所有潛在的拾音器。

所有這些都很好,但是不要忘記關注計時器。如果您要直到最後,那麼知道您仍然可以致電摘錄很有幫助只是在任務時間達到零之前,但是有一個陷阱。這樣做將使您無法呼籲任何策略,即使您從未使用過它們。

任務時間結束後,您的超級驅逐艦根本無法提供任何支持,這很可能最終會在最後一個保留中傷害您。如果您必須這樣做,可以將其刪除,但是最好花很多時間提取,使用您的策略,並活在另一天戰鬥。

注意裝甲被動和武器特徵

當您去軍械庫進行任務時,這對為任務量身定制盔甲和武器。地獄2中的盔甲不僅是化妝品;它可以提供至關重要的被動津貼,這可能是生與死之間的區別。裝甲級 - 輕,中,重 - 會影響運動速度,耐力再生和保護水平,但津貼可以將其帶入野生方向。

例如,一件具有一定被動的重型裝甲可以吸收所有損害,並防止殺死您的致命損害,或者它可以對某些元素提供抵抗力,防止狀態,例如出血,保護某些肢體等。輕型裝甲具有更多的獨奏額度津貼,例如使敵人更難發現您或增加ping的時間保留在屏幕上。

至於武器,特徵菜單將確定武器是否可以單手,以及它是否具有任何裝甲穿透。攜帶某些物體時可以單手的武器是完美的,並且可以從臀部發射,而不會對運動速度進行任何明顯的命中。

裝甲穿透是不言自明的,這將成為您嘗試遇到更高的任務困難的必要性,因為更多的敵人會攜帶盾牌或在關鍵點周圍戴更多的盔甲。您還應該注意火災和損害價值的速度,因為沒有任何單個變體比其基礎更好,它們都是權衡的。