另一天,另一天地獄2在昨天的《地獄2補丁》中持續的話語中,補丁是因為後者引入了一系列新的平衡變化 - 哦,男孩 - 影響了一些武器。值得慶幸的是,Arrowhead的開發人員之一提供了更多有關為什麼槍的原因的背景。
自武器的優勢,敵人和任務的最新變化是首次進行比賽的主要武器,這是最初的大型變化。沮喪的社區成員和開發商之間的交流相當不愉快上個月初。肯定這次沒有話語,對一些全新的槍支被添加到遊戲的阿森納就在上週讓人們嘗試嗎?你希望,哥們。
某些球員與補丁01.000.200的更改涉及SG-8S的Slugger Shotgun,該槍以與最後一個平衡貼片之前的軌道槍相似。不過,正如Arrowhead高級遊戲設計師Alex Kravchenko向遊戲的Discord服務器上的玩家解釋了,Slugger Nerf背後的原因不僅僅是它太受歡迎了。
克拉夫琴科(Kravchenko)寫道:“可能是由於很多球員不容易訪問Plas -1 Scorcher的人- 可能是由於很多玩家不容易訪問Plas -1 Scorcher的原因- Kravchenko寫道:“這是不正確的,選擇率不是Slugger Nerf的原因。”他繼續概述:“事實是,斯拉格只是在那兒最好的狙擊步槍,這並不適合shot彈槍。”
在玩家建議對勤奮的增益可能是解決這個問題的更好方法之後,克拉夫琴科認為:“狙擊步槍不應該匹配shot彈槍,這些用例完全不同。”開發人員補充說:“如您所見,我們也在研究狙擊步槍。我們在此補丁中拋光了[勤奮計數器狙擊手],[]統治者和[] AMR,所以我會說我們到達那裡。”
給出reddit上的響應至少對於這些評論的第一個評論來說,箭頭似乎還需要做更多的工作,以說服Slugger愛好者,這個Nerf值得。除了遊戲的狙擊步槍還需要這些調整的Kravchenko所說的主要問題外,Arrowhead的工作是,作為Nerf的一部分,槍支的交錯和拆除力量 - 兩個特徵玩家認為並不是其長期熟練度的關鍵。 -被固定回去。
開發人員還確認,諸如“電弧投擲者失火,矛未正確鎖定,未正確對齊的示波器……應該並且將被修復”之類的當前問題。 “但是,這是一個耗時且迭代的過程,所以我們唯一需要的是時間和您的信任。”
符合這種哲學小補丁01.000.201今天,遊戲已經下降了,它引入了一個“訪問收購菜單時發生的常見崩潰的修復程序”,該菜單在昨天的補丁後出現了。
可悲的是,由於它沒有解決雪球引起的撞車事故的修復禁止參加雪球戰鬥,除非您想冒險。