更新(GMT 3月7日,下午3:00):箭頭首席執行官Johan Pilestedt此後通過reddit解決了這個問題,寫道:“感謝您提出這一點,從工作室的角度來看,這不是意圖。但是,由於我是溝通式工作室的沉重訂閱者,這意味著我鼓勵開發人員與社區互動。但是,這也使我們公開了溝通不暢或激烈的爭論的風險,這是我們在工作室內部積極討論以改進的事情。”他補充說:“至於平衡補丁及其周圍的觀點,我們會盡可能多地閱讀,並在內部討論事情時考慮到所說的話。”
儘管地獄2遊戲發行後,社區引起了很多積極的關注 - 主要是因為有趣的人一直是民主捍衛者的角色扮演。但是,昨天由箭頭部署的一些平衡變化和nerfs似乎為遊戲社區的一些成員帶來了一面,有點糟糕。
如果您不在循環中,那麼昨天補丁的到來(包括增加新的行星危險)的到來會帶來一些關鍵更改,旨在幫助更好地平衡遊戲。調整的主要目標是提取任務和武器,後者包括nerfs到該遊戲最受歡迎的三個武器,斷路器,軌道和盾牌發生器背包。
現在,在我們進入事物之前,Arrowhead做了很多嘗試並向可能有些嘲笑的玩家解釋這些變化背後的推理,而工作室的產品測試負責人Patrik Lasota詳細解決了平衡博客文章這是在另一個開發人員在遊戲的Discord服務器中討論它之後的,正如我們昨天介紹的那樣。
拉索塔在這篇文章中寫道:“我相信玩家害怕nerfs,因為它會破壞武器的幻想,破壞他們的樂趣。當我們做nerfs時。我們希望您,我們的球員會告訴我們何時我們無意中越過這條線。”
可悲的是,似乎在Reddit和Discord上進行的一些討論圍繞著某些玩家看來,這一貼片很可能已經跨越了該線路的某些人對遊戲的兩面都沒有很好地處理。社區-玩家和似乎是箭頭附屬的人。除了關於變化的帖子的混合在一起,其他帖子也提出了更多連貫的論點,而且很少有人想讓某些反應有毒,您還會發現一對夫婦,這些夫婦來自箭頭開發人員或社區的回應看起來並沒有幫助降低事物的數字。
其中一些來自遊戲的Discord服務器上的交換,其中一個明顯的Arrowhead開發人員乘坐Thange Evil -Bosse - 此後似乎離開了服務器 - 以及Mellcor的主持人。在整個時態交流的過程中暗示了開發人員與社區互動的想法,可能會在此爭議之後退縮,而後者似乎有建議他們喜歡看球員抱怨變化。
一個看上去是Arrowhead的高級動畫師對Reddit的評論,還暗示了通過觀看玩家對比賽的憤怒而引起一些歡樂的想法,也引起了很多憤怒。也就是說,這句話至少確實是自從海報向海報導歉,用戶AHGS_FREDRIK_ERIKSSON。
他們在道歉中寫道:“很抱歉,如果人們對此感到冒犯,我將不再與社區互動,因為很多人都指出;我們有一個社區團隊應該處理這一點。我認為我會和球員們有點樂趣,但我意識到自己是一個不公平的位置。”
可以肯定的是,VG247的我們已經與Arrowhead接觸,以便嘗試並100%驗證這三個用戶是否與工作室有某種方式相關聯,而不僅僅是為了創建更多的雜物而構成的巨魔。