地獄2Studio Arrowhead的首席執行官已經透露,與遊戲相關的人似乎很接近(玩家或開發人員)在部署後感到高興自由更新的升級隨之而來的反彈。

如果您不在循環中,則在更改的更改中包含一些nerf來發射損壞很好,真正重新點燃了話語關於箭頭在調整時是否朝著正確的方向發展。在有關限制元武器與讓人們與他們一起玩樂的所有辯論之中Game最近的Steam評論上週跌至“混合”,目前仍坐在該標記上。

作為周末對玩家對玩家的一系列回應的一部分,似乎是他正在進行的努力收集來自眾多地方的球員反饋的一部分,箭頭首席執行官Shams Jorjani回答了一名玩家,詢問一名球員的團隊如何從事遊戲工作。對更新後的響應有所了解。

Jorjani透露:“我當然並沒有和所有人交談過 - 但是我們許多人在幾個層面上感到失望,一方面,更新中有很多不被談論的好東西。也許應該這樣 - 因為許多人對最新的平衡回合不滿意。我認為更廣泛地認為,這也使我們討論了未來的道路,以及我們可以採取的措施再次避免這種情況。”

首席執行官繼續承認,許多玩家都“公平地”指出,這並不是工作室的第一次在平衡補丁平衡時首次進入這個位置。他繼續說:“我討厭聽起來像是一張破碎的記錄。”在提供了幾個解釋,說明為什麼事情沒有改變了玩家可能希望的事情。

Jorjani說:“我們在開發方面的提前時間很長,即您所看到的是開發工作數周和幾個月的結果,需要花費時間才能展示。平衡,大多數人仍在休假。”

也就是說,首席執行官仍然強調,工作室並不希望找藉口。 “我們希望每個版本都朝著正確的方向邁出一步。不斷改進。我認為我們不覺得那是這樣。因此,我們需要做得更好。同樣很明顯,我只是談論它還不夠。行動很重要。”

Jorjani在另外的回應中還確認,該工作室將根據球員的反饋來“不斷調整”新的困難10地獄,其中這些地獄在敵人和獎勵方面面臨批評

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