忍者理論的小動作恐怖遊戲可能正式為工作室賺錢。

有很多關注 - 不是完全不合理的 - 近年來,單人遊戲AAA遊戲一直在下降。值得慶幸的是,我們仍然有Hellblade:Senua的犧牲,表明市場仍然有希望。在最近的新聞稿中,開發商忍者理論表明,其低預算AAA標題已正式出售了50萬張。

也許這些數字對您來說並不意味著任何意義,或者似乎甚至比步履蹣跚的使命召喚人物要低。如果是這樣,請考慮以下內容:地獄布萊德幾乎打破了在不到一個月的時間內獲利。其次,雖然忍者理論最終計劃達到500,000銷售,但直到發布後六個月,它才能超過這一數字。最後 - 最重要的是 - 賈納人,地獄界的銷售額為50萬

這是忍者理論公告中的統計數據的完整列表,這無疑表明,地獄刀片的重量遠高於其重量:

  • 啟動前,PC和PS4的跨PC和PS4預訂超過75K。
  • 250k單位在第一周以29.99美元的價格出售。
  • 3個月內產生的收入超過1300萬美元。
  • 3個月內售出的500萬套單位使該項目超出了盈虧平衡狀態,並獲得了盈利。我們的預測是從發布後的6個月內到這一點。
  • 開發花費了3年,平均團隊規模為20。
  • 遊戲以僅數字出售。
  • 大約一半的銷售額在PC上。

忍者理論聯合創始人塔米姆·安東尼亞迪斯(Tameem Antoniades)說:“ AAA零售出版模式中不斷升級的賭注殺死了像我們這樣的無數獨立工作室,許多較小的出版商,現在甚至最大的出版商都陷入了困境。” “這不是最合適的生存,而是該行業建立的創意基礎的路線。未來不是書面的,我們不相信寫作在牆上。AAA將永遠存在,但我們也需要強有力的選擇。”

除了簡單地推出可靠的動作遊戲作為證據之外,忍者理論還以開發日記的形式展示了其工作,以繪製其進度,希望其他工作室可以向他們學習。最後的日記今天剛到YouTube,專門針對遊戲的發布。

但是,現在?我主要只是想看看忍者理論接下來計劃的內容。