Senua的傳奇:Hellblade 2已經進行了一段時間,我們還沒有真正從開發人員那裡看到太多忍者理論關於遊戲的適當。但是至少我們知道開發似乎進展順利,而且 - 根據新的採訪戰鬥設計師胡安·費爾南德斯(JuanFernández)的說法,第一場比賽大大改善了。

在接受西班牙網站的採訪中破壞,Fernández揭示了有關設置的一些有趣的信息Senua的傳奇:Hellblade 2,並描述了續集將與原始的地獄薄餅進行比較的新續集。

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他向網站(通過Google翻譯)解釋說:“我們做得很好,但我認為我今天會更改的事情可以改進,您必須記住,從事Senua的第一次冒險活動的團隊對於這種開發的發展非常小,大部分時間在錄音室中大約有15個人。”

那麼,這個遊戲正在發生什麼變化呢?好吧,從一開始,這聽起來像是在戰鬥和您將遇到的敵人方面會有更多的變化。

“我在地獄刀1中最不滿意的是缺乏各種各樣的敵人,長期戰鬥被壓制了[...],困難系統的調整方式,敵人的生命太多,他們有很多耐用性,我們有很多攻擊和連擊,但實際上,敵人不鼓勵您使用一個或另一個,人們發現了他們喜歡的兩個或三個動作,並不斷地重複它們,有很大的帕里斯和故事的時間仍然可以更聰明地平衡。”

這與創意總監Tameem Antoniades先前的評論一致,後者指出戰鬥將是“真實而殘酷的”在備受期待的後續行動中(他甚至解釋說,在過去的兩年中,為Senua進行運動捕獲的演員一直在進行戰鬥訓練,以使她在遊戲中的表現看起來更加現實)。

Senua的故事看起來將變得更黑暗,更現實,在Hellblade 2

費爾南德斯(Fernández其他原因。”

戰鬥設計師解釋說:“我們正在提高做更多的事情。” “我們比第一個地獄之刃更多的人,但是與類似團隊相比,我們與團隊相比的質量,我認為這是通過屋頂的。”

費爾南德斯(Fernández與該系列的第一個標題一樣多。

從那以後已經過去了兩年我們首先看到Senua的傳奇:Hellblade 2在舞台上揭示了遊戲獎。經過長時間的沉默,忍者理論在2021年遊戲獎上首次亮相遊戲預告片

通過地獄