輻射亞馬遜表演真的彈出了嗎?在結論之後,我們已經看到了因此,成千上萬的有興趣的玩家新的和老羊群參加了遊戲輻射4在幾年中沒有看到的球員峰,並且甚至輻射76都在榮耀中曬太陽。因此,顯然每個人都看到了這種興奮,並正在展望未來。輻射5在每個人的腦海中;貝塞斯達(Bethesda)自己對古怪的興建後荒地的看法。但是我想要的是返回輻射1和輻射2的根源。當時的輻射CRPG的時機已經成熟了。

讓我們不要在這裡繞過灌木叢 - 鮑德爾的大門3為這樣的冒險奠定了道路。幻想RPG吹散了遊戲公眾,在諸如諸如諸如GDC,,,,骰子, 和遊戲獎。您可以獲得的是年度最佳遊戲聲明的接近。成千上萬的人要么經歷了製作精良,敘事的CRPG的樂趣,要么獲得了好東西的著作。球員的數字和獎項足以證明,通過鷹眼的視角觀看的大型IP有一個真正的胃口。

輻射用來準確地提供了這一點。最初的兩款遊戲現在已經老了,所以也許您還沒有給他們一個GO,但它們是濃湯!這些天來玩它們,您可以通過過時的控件和圖形來掙扎,到達建立特許經營的多汁中心。在這裡建立了一個真正的標誌性環境,您可以欣賞到一個獨特且經常殘酷的科幻環境。貝塞斯達(Bethesda)輻射3並急劇改變了輻射向玩家展示的形式,這被證明是多年來的一項富有成果的舉動,當時您看著一群庫特居民,他們在托德的孩子時跳上了輻射火車。

但是那枚硬幣的另一面是,您確實在過渡中失去了一些特殊的調味料。隨著新人們在Fallout 3上跳上這列火車的浪潮,您確實看到許多人也走了下來。這些流浪者渴望獲得一些著名的家庭味道,能夠在其他各個地方找到寄託(例如,奇妙的Wasteland系列),但是您知道您永遠無法完全複製家庭烹飪的味道。

因此,儘管現在有很多人現在熱衷於輻射5,但我很想看到曲線球。讓貝塞斯達(Bethesda)做事,將球員扔到新奧爾良,月球或託德和朋友的想法。拉里安(Larian)正在做自己的事情因此,我們將使那個團隊保持和平,但是我仍然可以想到一些開發人員會為他們帶來的後果。前所述荒原遊戲的創建者無毒,與現代CRPG輻射開發者的接近。那個團隊正在建立發條革命現在看起來很宏偉,但我很想看到他們最近僱用了一堆以前的Volition開發人員,回到CRPG折。

然後是貓頭鷹遊戲!我喜歡貓頭鷹遊戲。這最近發布的Rogue Trader RPG很棒在我看來,他們可以為心愛的IP公義 - 如果他們可以通過精心製作的遊戲來應對後果,向戰鎚致敬。一個證明了自己創建令人振奮的敘事和復雜規則集的能力的Stuido正是我很想在將來弄亂後果的團隊。

然後,房間裡有大象。黑曜石娛樂呢許多人會看到這個開發人員,想要一個輻射:新的維加斯風格遊戲,我尊重這種願望。但這是負責永恆和暴政支柱的同一工作室!他們的手藝大師,故事和遊戲作品的勝過遠遠超出了證明的。也想想頭條新聞 - 黑曜石返回後果將是一個很棒的場合,幾乎每個球迷都希望看到。

貝塞斯達(Bethesda)是否實際上允許另一個分支從輻射IP中發芽,這給我的願望帶來了一些阻礙,但是即使新的維加斯被用作梅斯(Mace不應該假裝這不是對輻射世界和財產本身的巨大擴展。只需看看節目 - 創作者用母親的愛編織了該遊戲的參考和回調。

現在是時候向CRPG人群和輻射迷們扔骨頭,這是他們的兩頭突變犬。這兩個Maw都餓死了盡可能多的花哨的小伙子零食。