上週,VG247掌握了Relic開發的戰鎚40,0000:太空海軍陸戰隊。副製片人詹姆斯·麥克德莫特(James McDermott)通過它與我們交談。

如果您還不知道,太空海軍陸戰隊是第三人稱幻想動作射擊者,未來的巨大肌肉發達。是的,非常喜歡戰爭機器。除了這是戰鎚40,000宇宙。

雖然THQ代表很快就認為“遊戲研討會首先發明了這些類型的角色”,但底線是,雷克斯的新戰鎚射擊遊戲有很多要辜負的地獄,而硬核台式遊戲迷在左派和右側的齒輪迷們都排成一排以將其擊倒,這兩種原因都是由於截然不同的原因。

關鍵問題:“這可能會取悅兩個派係嗎?”

總體而言,第一印像很棒。我們對遊戲的樂趣感到非常驚喜,儘管幾乎每個細節都對怪異的戰鎚宇宙完全忠於,但開發商的核心幻想“概念”可見,暴力死亡,使我們在經歷之後留下更多全力以赴預覽遊戲測試。

您被擊敗的未來戰士泰特斯(Titus)是一名被指控捍衛屬於人類帝國的星球的太空海軍陸戰隊。

四個預覽級別之一中的第一個左右,半小時左右,兩件事立即變得清晰。即使您的本能可能會告訴您的手指開始尋找它,但此遊戲中沒有封面機械師的形式。這不是隱形和隱藏的戰略射擊者。取而代之的是,這是一款光榮的,淘汰的,擊打的自由,您可以在其中切換在各種大型,未來派的火箭槍,手榴彈發射器和激光大砲或更“傳統的”近戰近戰之間諸如鍊劍,電動斧或雷錘之類的武器。無論哪種方式,hack and斜擊遇到溫和的戰略射擊遊戲玩法都將吸引幾乎任何類型的粉絲。主要是因為它不會太重視自己。

如果您對戰鎚40,000的幻想世界不太了解:太空海洋,那麼您真正需要知道的是,您的未來戰士Titus是一名被指控捍衛屬於Imperimium的星球的太空海軍陸戰隊人類受到永無止境的Orks攻擊的人類。如果您是戰鎚痴迷,您可能想知道更多有關其他不同類型的太空海軍陸戰隊,獸人,其他“帝國的敵人”,武器以及它們如何適合更大的宇宙和長期的。故事情節。

如果像我一樣,您不是戰鎚痴迷,那麼您可能會很高興地發現,無論您是否選擇了眾多酷炫的山脈之一,就可以很容易地抓住殺死邪惡的綠色男人諸如“ Meltagun”之類的武器或與您可信賴的鏈劍一起堅持當地近戰。只有一個戰鬥技巧:始終嘗試將他們的領導者首先帶出來,不要(不要太多)在比賽的每個階段朝著您奔向您的邪惡的綠色部落。

當然,我們在最近的預覽活動中看到的四個級別是精心設計的。但是它們也很容易通過,因此在今年八月發行之前,遊戲是否需要一些遊戲平衡仍有待觀察。

建立基於戰鬥的單人射擊遊戲

太空海軍陸戰隊已經開發了兩年多。我們首先回憶起第一次在E3 2009上聽說,據助理製片人詹姆斯·麥克德莫特(James McDermott)稱,這款遊戲從那以後就改變了方向,就像事情一樣。自宣布以來,Relic利用了時間來磨練遊戲過程中的核心體驗。

“很早就,就其進度和戰鬥的運作方式而言,許多材料針對遊戲的介於RPG的方向更加多。麥克德莫特解釋說,因為您將對小隊有更多的控制權。”麥克德莫特解釋說。

“我們想建立更多基於戰鬥的單人遊戲體驗。”

“這是當我們在開發週期中移動時,我們覺得這並不是真正的遊戲設置,也不是我們真正想成為流派和類別的地方。我們覺得我們會更好定位進入射手類別,並與戰爭齒輪,黑色行動,光暈等等。我們想建立更多的單人遊戲體驗,這是基於戰鬥的,更多的基於遭遇的,更多地是關於您成為太空海軍陸戰隊的個人旅程,因為這確實引起了特許經營的粉絲的共鳴。那就是他們一直想要的。而且從遊戲玩家的角度來看,這似乎適合我們。”

遺物主要以在PC上開發戰略遊戲而聞名,必須“真正投資”,這是控制台開發,因為傳統上,這不是像與之那樣取得最大成功的地方英雄公司和戰爭的黎明。

借助Space Marine,該工作室希望擴展並闖入遊戲機市場並建立這些頭銜,因此它首先研究了工作室中的人才。 Resic發現,從PC團隊中帶來音頻和藝術開發人員非常容易,因為他們已經從事戰爭的曙光系列工作。

“我們必須填補空白,以及大多數團隊的來源,正在建立動畫,戰鬥系統,控制力學,建造史詩般的套裝等領域……我們不得不在工作室外面,有點才華。”麥克德莫特說。 “實際上,實際上,其中一些人是前競爭的傢伙,他們離開了在電影中做事或從事戰神之類的遊戲工作,現在又回來了,再次成為遺物家族的一員。”

儘管遊戲即將出現在遊戲機和PC上,但PS3版本將不包含3D電視的人,因​​為遊戲引擎的構建方式以及遊戲的動畫工作方式,3D是團隊可以看的3D 。

麥克德莫特(McDermott)補充說:“這是不可行的。

他說:“目前,我們還沒有考慮過任何事情。” “我們只是專注於使該產品正確。

“但是,如果特許經營成功,我不會明白為什麼我們不會探索不同的平台和機會擴展到不同的受眾。”

取悅鐵桿戰鎚迷

戰鎚迷被稱為相當苛刻的鐵桿群,他們完全迷戀並愛上了戰鎚宇宙。希望盡可能多地從遊戲車間台式遊戲中栩栩如生的概念和世界,無論如何都不是一件容易的事。

但是,令人興奮的是,該系列中的視頻遊戲能夠使只能在我們的腦海或幻想和文學中可以想像的事物帶來生活。

麥克德莫特說:“遊戲研討會可以通過台式遊戲來栩栩如生。” “因此,電子遊戲是將其擴展到幾乎無限水平的非常好的方法。

“例如,他們第一次看到事物即將來臨,到目前為止,沒有人真正看到太空海軍陸戰隊會如何移動以及他將如何進行戰鬥。您開始在我們的遊戲中看到這一點。”

但是那些既不喜歡戰略或戰鎚的人呢?那裡有很多人,儘管對這個特定的幻想世界一無所知,但仍然可能真的很喜歡游戲,純粹是因為感覺像是一個有趣的,完整的,內心的動作射擊者。

雷克斯(Relic)與太空海軍陸戰隊(Space Marine)的意圖是對硬幣的各個方面的吸引力,以便使鐵桿粉絲感到高興,同時又通過新的吸引者擴大觀眾。

“這確實是關於我們進行非常豐富的科幻幻想射手類型中的情況有所不同,我們認為會引起更多觀眾的共鳴。”麥克德莫特說。

“這些正是我們試圖為吸引更多受眾的遊戲玩家的類型。顯然,戰鎚的人對我們非常重要,但是我們也試圖將新朋友帶入這個世界,我們希望這是可以做到這一點的遊戲類型。”

但是,關鍵是平衡這兩種極端類型的遊戲玩家的需求和需求。遺物已經意識到這一點,並且在太空海軍陸戰隊的外觀,世界的運作方式以及知識所帶來的意義中保持真實。唯一的區別是,它通過“創造一種好萊塢風格的大片體驗”來使敘事成為一種使遊戲更“精通消費者”的方式。

使用遊戲研討會

根據麥克德莫特(McDermott)的說法,Games Workshop“非常非常保護其IP”,這是正確的。該公司非常注意他們擁有一個非常強大的粉絲群,他們希望在實際生活和呼吸宇宙時以某種方式做事,並且非常熱情,並交織在一起。

可以理解的是,在將新聞創意實施到戰鎚電子遊戲中時,它不想太多搖擺船。

麥克德莫特說:“他們與他們合作的人以及他們的合作方式非常小心,但是我們作為工作室所處於的獨特位置是我們已經完成了很長一段時間的戰爭曙光現在,它們既對IP都非常真實,也是非常好的遊戲體驗- 紮實的RTSE,做得很好。

“ [Games Workshop]非常謹慎地謹慎地與他們合作以及他們為擴展IP的工作做什麼。”

“因此,那裡有很好的信任和理解,這意味著我們能夠做一些有趣的事情,而其他出版商可能無法使用遊戲研討會。

“這個遊戲中的一個例子將是泰特斯(Titus),他本人 - 因為他所屬於的一章,通常被認為是像太空海軍陸戰隊的男孩蘇特一樣。他們用書來做一切,他們非常清教,它們不彎曲規則,它們是非常直線的。

“儘管泰特斯確實如此。他不一定會在他內部有黑暗,但它圍繞著他。世界上有些事情試圖操縱他。他們在IP中通常不會解決的事情,但是,我們可以在電子遊戲中進行,因此Games Workshop為我們提供了一些界限的自由。要參加第二場比賽。

“然後,我們還擁有其他東西,例如諸如Adeptus Mechanicus Vengeance Launcher之類的新武器,該武器在IP中並不真正存在,並且純粹是為遊戲發明的。因此,它的想法是它是在構造上的新武器鍛造世界星球。

“在遊戲研討會上,我們能夠賦予它獨特的特徵,並決定它的外觀以及它的運作方式。他們對此真的很好。”

太空海軍陸戰隊的未來和重放價值

目前,遺物無法為太空海軍賽系列的未來計劃做出挑戰,除了說如果這是成功的,那麼有一切打算將特許經營繼續多年。麥克德莫特(McDermott)說,他們的空間海軍陸戰隊的建立方式“肯定會有一個有趣的結局”,他承諾,這將使人們想要更多,並想知道接下來的事情會發生。

遊戲中的單人故事情節將持續10小時大關,為了增加更多的遊戲時間,多人遊戲和DLC組件以及完整的進步和浮雕系統都包含在遊戲中。還包括合作多人遊戲的經驗,顯然還有更多功能,但這是麥克德莫特(McDermott)表示將在6月的E3上討論的事情。

與比賽對抗

太空海軍陸戰隊將於八月份發布,禁止任何安排更改,這將其與其他三重A的標題 - Deus Ex:人類革命。一個月後,它將必須與第三戰車和麥克德莫特(McDermott)的計劃抗衡,以確保Space Marine在Epic期待已久的三部曲colulsion之前處於領先地位。

麥克德莫特說:“ Deus Ex大約在同一時間出局,這可能是我們將要面對的'噪音'觀點最大的。” “但是後來大約一個月後,您有了3戰車。這個聖誕節假期將是遊戲中最繁忙的日曆中的一個。 IP。

“我們非常有興趣在齒輪上儘早進行遊戲 - 我們認為我們有一個有趣的標題和一個差異化的點……但是它們已經存在了三年,所以……我們不想繼續前進和他們在一起。”

話雖如此,麥克德莫特說,遺物完全打算讓太空海軍陸戰隊吸引齒輪球迷,因為在他的眼中,“絕對有兩個人的空間”。

他說:“雖然被稱為'戰鎚齒輪'使我們感到高興,但我們只是希望消費者知道我們在這種偉大的流派中做的事情略有不同。”

戰鎚40,000:Space Marine定於8月在PC,PS3和Xbox 360上。