Space Marine的名字沒有任何好處,但它不僅僅是眼睛嗎?老實說,不是真的。但是相信我們:這是一件好事。經過短暫的演示,Relic的Morten Haugaard告訴我們為什麼。

太空海軍不會說服埃伯特(Ebert)遊戲可以是藝術。它不會激發聰明的人去做聰明的事情。這不是一場革命,也不是嘗試成為一場革命。這是關鍵,因為令人心碎的天才作品是不錯的,但是在辦公室裡漫長的一天之後,您不想思考人類的本質,以平台遊戲為主演的兔子。你想拍攝傢伙。平均傢伙。出生的卑鄙花花公子 - 不,存在,存在 - 出於與您的Han Solo一起玩Greedo的唯一目的。

簡而言之,這幾乎是太空海軍陸戰隊絕對令人愉快。感覺...對。在簡短的演示中,我們駕駛了我們的人坦克,射擊,黑客射擊,削減並淘汰了所有動物的一切 - 這就是遊戲。這是一個簡單而簡單的血腥,但奇怪的是它的直截了當。之後,我們坐下來與全球品牌總監莫頓·霍加德(Morten Haugaard)進行快速聊天。他甚至讓我們保持內臟,這是我們相當高興的事情。

VG247:鑑於所有幾乎昏迷並偷走了太空褲的遊戲數量,《戰鎚40k》仍然是邊緣視頻遊戲系列。您是否認為太空海洋有可能幫助該許可放出其“只有極客”的標籤?

莫頓·霍加德(Morten Haugaard):我們一直在PC上擁有戰爭RTS特許經營權,這是非常利基的。 Space Marine是我們將戰鎚40K系列帶入控制台遊戲的嘗試 - PS3和Xbox 360。為了讓他們對他們以前從未見過的這個豐富而深厚的宇宙感到興奮。

您是否認為像戰爭黎明這樣的RT根本無法在遊戲機上起作用?

我的意思是,這是一個完全不同的控制方案。傳統上,RTSE是鍵盤和鼠標,這似乎在PC上更有效。但是你永遠不會知道;可能會有一個在控制台上非常有效的RT。但是有了太空海軍陸戰隊,我們將參加您在第三人稱動作射擊遊戲和近戰中看到的遠程戰鬥的混合黑暗的人

因此,基本上,您全都是要用武器殺死山上的花花公子,而這些武器卻沒有射擊山脈。很棒。如今,似乎每個其他射手都認為有必要結合一些有趣的頭。運動控件,小隊命令等。您認為遊戲玩家餓死了一個快速而簡單的射手嗎?

遊戲玩家正在尋找酷的遊戲體驗。無論是RPG機械師,還是像太空海軍陸戰隊(Space Marine) - 全部是關於射擊傢伙並用鏈劍攻擊他們,看著血蠅 - 這一切都與那種很酷的遊戲體驗有關。

我的意思是,有了太空海軍陸戰隊,我們研究了運動控制,但決定不走那條路,因為我們想獲得更傳統的遊戲體驗。但是我的意思是,您看控制者:他們以前只有一個按鈕。您查看舊的Atari 2600一鍵四向方向,現在您有雙模擬棒和六到八個按鈕。那麼,誰知道運動控制遊戲的未來將是什麼?

“我們真的很想收回並擁有太空海軍陸戰隊的真正意義。”

但是有了太空海軍陸戰隊,我們希望獲得一個出色的射擊和近戰系統,我們認為控制器界面為此效果更好。您確實會得到這種動力 - 就像您是一個七英尺高的兩噸重力裝甲的傢伙一樣,只是衝進戰鬥。

那麼,您甚至要在這裡擁有很多情節嗎?

是的,我的意思是,您正在控制超級武器的泰特斯上尉。超胺是旗艦章。他們寫了關於戰鬥如何在40k宇宙中運作的書。因此,我們真的在嘗試講一個電影的故事。馬克·斯特朗(Mark Strong)扮演我們主角的聲音。他也在綠燈俠電影中。我們真的在努力使好萊塢的轟動一時的感覺。

Space Marine顯然是雷克斯(Relic)普通盒子之外的重要一步。現在您已經超越了大多數粗糙的地方,即將推出,這是您希望繼續做的事情嗎? RESIC完成了RTS工作室的“僅”?

我的意思是,我們僱用了具有行動者經驗的人 - 現代戰爭,戰神。因此,要尋找以前從事這些不同類型標題的動畫師和設計師。顯然,戰爭的黎明對我們來說真的很棒,所以我們想繼續前進。但是,我們希望將40k IP帶給更多人,而這樣做的方法就是在遊戲機上進行操作並進行更多的動作遊戲。

我們絕對想繼續與太空海軍陸戰隊保持一致,但我們也不會將PC RTS Dawn落在後面。

好的,所以我必須把它放在那裡:太空海軍陸戰隊。那個名字。嗯,在這些部分周圍有一些內涵。而且我知道它在戰鎚40k宇宙中具有絕大部分的意義,但是您難道無法激發花生畫廊中腐爛的蔬菜魚的味道較少嗎?

我的意思是,戰鎚40k已經存在了25年。我們是原始的太空海軍陸戰隊。許多其他遊戲從我們這裡汲取了靈感。就美學和武器而言……我的意思是,您看著鏈劍,然後看其他一些遊戲。我的意思是,鏈劍是第一個。

我們真的很想收回並擁有太空海軍陸戰隊的真正含義。他們正在笨拙的壞蛋,他們不怕。他們不會躲在封面後面。他們不蹲在雜草中。他們遇到了戰鬥,只是破壞了人們 - 只是摧毀了他們。

在這一點上,遊戲玩家一直在削減Gruff,Manly Man Games的遊戲,這些遊戲最近比子彈差得多:單詞。傷害,有害的話。您是否認為我們使用這種遊戲風格達到了飽和點?這裡有危險嗎?

我的意思是,可能會有,但這全都是要獲得一個好故事 - 在弧線中獲得引人注目的單人角色和角色進步。我認為,如果這個故事在那裡,遊戲玩家不會因為他是個瘋子男人而感到沮喪。我的意思是,我們所有人都想成為英雄。這就是為什麼我們玩電子遊戲,對嗎?而且,如果我是一個粗俗的男人男人,但我仍在扮演一個帶有一個很棒的故事的英雄,我將沉浸在這個故事中。

說到有故事,妻子和手臂使肌肉車的男人有中年危機,第三戰車。這絕對是Warhammer 40k的書中的幾頁,但這是電子遊戲空間中的巨大名稱。而且您將與之相關。這根本令人生畏嗎?

齒輪是一個很棒的標題。這是一個強大的專營權。第三人稱戰鬥做得很好。我認為,我們的近戰系統對此有著獨特的看法 - 遠程戰鬥和拉出您的鏈劍之間的無縫轉變。與齒輪相反,齒輪是基於第三人稱的戰鬥蓋。我們想讓您進入行動,並始終保持戰鬥前進 - 使您近距離接近敵人的臉。