光環戰爭2可能是有史以來最容易獲得的RTS遊戲之一。至少可以使用控制器來播放是原因的一部分,但這也意味著您將有比您預期的更容易理解其主要機制的時間。

也就是說,如果這是您的第一個RTS,或者您很長一段時間以來您的第一個RT-讓我們面對現實,我們還沒有看到這種RTS的風格多年- 那麼您將需要獲得複習課程。您可能記得的很多類型的運作方式可能會在這裡對您有所幫助,但並非所有內容都會轉移。

我們一直在播放PC版本並且自己成為RTS粉絲,我們發現這裡有某些設計元素和獨特的怪癖,在類型的其他遊戲中通常沒有看到。

遵循的技巧對於幫助您釘住如何釘住光暈戰爭2在基本層面上起作用。有些似乎很明顯,但值得注意,僅僅是因為某些差異將要一開始就把你扔掉。

出於故事原因,您可以在玩小規模衝突,多人遊戲和不限制您的廣告系列任務時使用這些技巧。

播放教程

Halo Wars 2中有三個教程。第一個與基本單位運動的交易,並教您一些方便的鍵盤快捷鍵。如果您之前玩過RTS,則可能不需要這樣做,但是要花費十分左右的時間才能完成閃電牌卡片和一些XP。

如果這是您的第一個RTS遊戲,則必須播放本教程,尤其是因為您會被介紹到諸如“控制組”,“ Waypoints”和其他RTS vernacular之類的概念中。

下一個是遊戲為您控制基礎的地方,並揭示了基礎構建,單位排隊和核心循環工作的其他積分部分。您不想跳過這個,因為Halo Wars 2的手柄與說明不同於說明,命令和征服或者星際爭霸

第三個也是最後一個是閃電戰模式,就像前兩個一樣,可以為您提供免費的卡片包和一些XP,以解決麻煩。 Blitz相對直接與之掌握,因此您大多只是在學習控件。

盡快建立電源墊和發電機

現在您知道RTS遊戲的工作原理,現在該談論一些更好的方法來開始比賽了。首先,您需要在做其他任何事情之前先建造一個供應墊(或為放逐者收割)。每個單元,能力和建築物都需要一定數量的供應來構建,而您真的不想等到全力以赴,然後才開始擔心這一點。

您應該構建的下一個建築物是發電機(或放逐的動力提取器)。一些單元需要生產供應和功率,某些建築物也是如此。

供應和功率是Halo Wars 2中僅有的兩個資源。它們都是以線性方式生產的,並且通過不需要任何輸入或維護的建築物來生產,它們都必須從您那裡進行保養,而且都是必要的。

一旦擁有每個人,就可以轉到其他會產生單元的其他結構。您還應該考慮購買兩種結構的升級。與發電機升級相比,重型供應墊的升級要便宜,因此首先要進行。

偵察兵,偵察兵和偵察兵,帶有手機單元,例如Jackrabbit和Chopper

Jackrabbit和Chopper是用作偵察兵的快速,輕微武裝的單元。無論您認為自己的準備如何,都應該在建築物建造時發送地圖上的一個環顧四周。

戰爭的霧氣將涵蓋您無法控制的一切,這就是為什麼您必須物理控制童子軍單位並將其命令以揭示戰爭霧的隱藏。

這樣做的最明顯原因是通過調查他們首先關注的建築物和單位的類型來找出一些對手的計劃。偵察偵查對於學習您的敵人是否在主要基地以及他們擁有多少基地的情況下建立了多個基地也非常有用。

無論您的目標是什麼,您都必須始終每隔幾分鐘就發送一個非常移動的單元,以評估情況並保持在進行之上。無論多麼誘人,您都不應該參與任何目標。

您想搜尋的另一個原因是找到可以捕獲的戰略目標,我們將在下一個點介紹更多。

捕獲先驅結構,供應和電動箱

希望您現在在您的偵察奔跑中找到了一些先驅力繼電器(迷你映射上的閃電圖標)。任何標準的步兵部隊都會捕獲這些單位,但是要小心,您必須首先與保護它們的前哨戰鬥。一旦捕獲了其中的任何一個,只要它們是您的,他們就會提供體面的力量流,這在中高級遊戲中更為重要。

除了這些先驅結構之外,您還應該知道更多項目。您會注意到,在地圖的某些地方,周圍有藍色板條箱和黃色的電池形圓柱體。您可能已經猜到了,藍色板條箱可以為您提供用品和黃色的氣缸,為您提供了力量。

您可以通過將所有單元發送到其位置來接收這些。他們需要時間來挖出來,一旦收集,他們就不會重生。

最後,每台地圖上都有許多建築物,使您可以駐守步兵。遠程哨所中的駐軍單元,尤其是俯瞰關鍵部分的駐軍,可以作為敵人採取行動時的預警。這要歸功於他們提供的視線優勢,更不用說您的單元在內部更安全。

基本步兵是由火箱創建的,而不是軍營

對於那些之前玩過RTS遊戲的人來說,這是一個提示,我們保證在最初的幾個小時內會感到困惑。基本的步兵部隊(海軍陸戰隊和咕unt),是從您的火中出來的,而不是軍營。

您還需要其他類型的高級步兵部隊,但是對於Jackrabbit,Chopper以及海軍陸戰隊和咕unt聲,您只需要主要建築即可招募它們。這些早期單元的升級甚至只能在firebase上購買。

這有點像光環戰爭,從平衡的角度來看可能很有意義,但這仍然很奇怪。

提早分支並建立其他基礎

一旦您放置了第一個軍營,請確保擴展到其他基地。所有地圖都有空的地塊,您可以在(迷你圖上的方形圖標上)建立新的基礎。它們的尺寸變化,最小的使您可以將單個建築物附加到它們上 - 不計算迷你基本本身。

您需要做的就是說很多事情要讓他們空著,要讓您對它們有一條視線。您可以將一支小型小隊發送到他們的位置,以便您可以清除戰爭的霧氣並建立新的基地。

將您的部隊和生產散佈在許多基礎上,這意味著敵人將在一個籃子裡消除您的所有雞蛋都會很難消除您。 Halo Wars 2也使它變得容易,因為所有基礎都共享相同的技術和資源池。

記下您的基地和工廠水平

每個基地都有自己的水平,但是您的整個軍隊水平都可以在迷你圖左側的右下角看到。此級別會影響您可以訪問的建築物的類型。但是請記住,您仍然需要分別升級每個基礎以獲得更多的建築空間。

並非您以後建立的每個基礎都可以升級,但是您的母地總是會升級。能夠提高基本水平需要力量。

根據地圖以及對手的積極性,您可能會被迫將所有註意力集中在家庭基礎上,最多只能將其集中在一個。如果您發現自己處於這種情況,請記住定期升級基本水平以擴大可用空間。

如果您不能冒險,那麼您也可能會烏龜並儘可能強大。

您購買的升級是通用的

您在任何生產建築(例如營房,車庫和Airpad)購買的任何升級都適用於您的整個軍隊。這將用於單位升級,例如改進的裝甲和增加的能力,以及實際的建築水平,這些水平授予了被動獎金,例如額外的健康等。

即使您失去了相同類型的所有建築物(例如,所有軍營),您的升級也不會恢復。

考慮到這一點,您只能在嘗試解鎖更高的單元或升級層時升級工廠級別,而不僅僅是因為您擁有剩餘的功率和供應。

電源是您獲得高級技術的門戶

假設供應不是問題,您的電力生產將在中期和後期會緊張。這是一個簡單的事實,即高級單位需要一塊能量才能產生。

在達到一定的功率閾值之前,您甚至無法訪問某些單元。這就是Halo Wars 2使用電源作為門控機械師的方式,將強大的破壞工具遠離您的觸手可及,直到為他們做好準備。

當您覺得自己有一支不錯的海軍陸戰隊和其他廉價單元的防禦力量時,請通過構建更多發電機或升級現有的電源來擴展電源。理想情況下,到那時您已經建立了多個基礎,因此空間應該沒有問題。

基本上:稍後會擔心供應早期和電源。

對主鍵盤快捷鍵感到滿意

這是一個只有PC的技巧,似乎很明顯,但值得一提。鍵盤快捷鍵為您開闢了整個可能性。不要只使用鼠標玩Halo Wars 2 - 儘管有可能,但按下按鈕可以在基地和熱點之間快速行進是天賜之物。

不要誤會我們的意思,這不是星際爭霸!您不需要記住20個,並像專業人士一樣將它們組合在一起。通常,您需要創建幾個對照組,並學習如何將視圖快速切換到操作所在的位置,無論是在您的基地之一還是在現場。

本教程應為您提供一些其中的幾個,但是您必須在“控件”菜單中探索其餘部分。最重要的是,如果您沒有感覺到默認選項,則可以將它們自定義為自己喜歡。

了解領導者權力以及如何最好地花費您的領導者

領導者的力量有點像殺人或天蠍座。通過按“ F”,您將提出指揮輪,這使您可以將積分花在任何可用選項上。您在此方向盤上看到的技能因您扮演的六個英雄中的哪一個不同。

由於對陸軍沒有什麼變化,因此您將必須在遊戲開始之前決定您想進入的英雄,這是根據您從每個可用技能中喜歡的東西。每個領導者還強調某種遊戲風格,以使事情變得有趣。

這些能力可以是被動的,或者您可以致電您可以幫助您或破壞敵人的能力。他們都有單獨的冷卻性,需要供應和權力才能打入,但它們可能是您下一個小規模衝突的決定因素 - 不要忽略它們。