這不是一個容易的旅程Halo Infinite多人遊戲。自遊戲推出以來,其內容更新節奏的雜作論多次延遲承諾的更新, 和標題模式的持續問題。
甚至第2季開始有點“顛簸”根據開發商的說法,有343個行業。
但是,開發商渴望改善到目前為止的騎行情況。 343 Industries的創意人似乎熱衷於贏得粉絲情緒,這是通過放入經典地圖的方式 - 自從遊戲於2021年首次推出以來,人們一直在呼籲這件事。
在接受采訪Kinda有趣的Xcast,遊戲的創意主管 - 光暈老將約瑟夫·史泰頓(Joseph Staten) - 帕里斯·莉莉(Parris Lillytrueachiev)。畢竟,這些地圖可能會使擬議的第2季長度更加易於消化。
史泰登嘲笑說:“我可以談論一些事情,但我不能談論其他事情。” “有一些很棒的光環地圖。我認為我們都有我們個人的最愛。《衛報》,《血液》,坑……有很多很棒的地圖,對嗎?我認為在這些地圖上玩得很棒再次地圖,你們聽起來像是一件有趣的事情。”
這並不是確認我們在遊戲中獲得經典的光暈地圖,但距離不遠,對嗎?那裡沒有太多的解釋空間。
第2季以兩張新地圖(Catalyst和Breaker)首次亮相 - 他們並沒有完全著火。在遊戲中出現經典地圖可能會帶回失去的玩家,甚至可以讓全新的convert依者從大師級首席系列中移動,並嘗試在特許經營的現代方面行走,如果他們做對的話。只需確保您將狹窄和升天放在那裡,343行業即可。
在其他新聞中,Halo Infinite第2季,孤狼,5月3日開始具有三種模式:搶奪,最後的斯巴達人站立和山之王。