上週,我丟了一個新的預覽光暈無限,重點是前幾個任務以及首席酋長最新冒險的前幾個小時。我的結論是,雖然有些人可能會失望遊戲的長期延遲並沒有導致圖形上的巨大升高,但這是返回形式的回報光暈系列 - 自Halo 3和ODST以來,我在Halo遊戲中享受了最有趣的事情,這是我有點認為是黃金時代的配對。
除了遊戲的第一個小部分之外,我仍然無法談論任何事情,但是即使完成了預覽之後,我仍在Zeta Halo周圍進行工具,Zeta Halo是一個適度大小的開放世界,用於串起故事任務和可選側面內容在一起。我玩的越多,我就越敏銳地理解這個開放世界的規則……我開始了幾次競選活動,以體驗前幾個任務和早期的時刻,因為世界再次展開。
在發布預覽後,我在周末的整個過程中都這樣做,直到昨天早上。那時,微軟做了一些與這樣的早期構建相當普遍的事情:他們撤銷了它的訪問權限,因此343行業的團隊可以在批評家返回事物的“評論”階段之前進行最終調整和變化。通常,發生這種情況時,我只是感到困惑:我走開其他東西。但要光暈無限榮譽……這次有些不同。
最主要的是,很好 - 我不能停止思考這個遊戲。它具有獨特的財產,它真正徘徊在腦海中,就像一首令人難以謙卑的歌曲一樣。自從大約三個層次任務和幾個附帶內容之後,開放世界“點擊”以來,它一直在我的腦海中閒逛,拒絕被淘汰。我知道,我知道 - 第一世界問題。噓,我必須早點玩光暈,現在我必須等待。我知道。但是,認真 - 我認為這是一個認真的指標認真的質量。
我一直在腦海中重播涼爽的戰鬥時刻- 當新機械師(例如Halo的堅持)之類的新機械師僅讓您攜帶兩種武器結合起來以表現出神奇的效果,例如Halo堅持使用了新的機械師。那個示例:當敵人向我指控我,看到一把能量劍在遠處越過它們,然後將其抓到我的掌握,及時將它們抓在近戰範圍內時將其切成薄片。
我仍然在玩Halo Infinite的免費播放“ Beta”多人遊戲發行版,所以這不僅僅是機械師的質量 - 關於競選結構,我呼喚我,懇求我玩它更多的。例如,我的想法是對傳奇奔跑的可能性的想法。
這是我可以對Halo Infinite付出的最好的讚美之一 - 競選活動已經進入了我的腦海,我迫不及待地想玩更多。那是您可以從視頻遊戲中獲得的最好的東西,對嗎?通常,我在其他遊戲中有多忙,這意味著我沒有時間讓這種感覺滲透 - 但是即使發生了所有事情,我的大腦現在一直都是光暈。我等不及最後版本了。