作為光暈無限我的早期多人遊戲發布一直在吸引人們的時間,我一直困擾著競選活動。儘管延遲肯定在波蘭方面有所幫助,但那些進入這個大型Xbox獨家期望的人期望圖形巡迴賽的人可能會感到有些失望。但是,如果您更專注於它的播放方式,以及光暈Infinite看起來像是必須擁有的。
為了清楚蝙蝠,此預覽自然是基於Halo Infinite的最終版本。調整和調整可能會發生。此外,禁運的限制意味著我只能對遊戲中非常具體的切片提供印象。但是,我實際上要比這些限制要多一些:我根本不會談論任何故事的細節。
至少除了這份簡短的狀態報告外:在更傳統的船上光環環境中進行了一些戰鬥之後,大師們發現自己陷入了Zeta Halo,這是一個新的戒指世界,這是這次開放的- 意味著地圖,可選的側面內容,甚至是角色升級樹,感覺就像它完全從另一個系列中脫穎而出。但是這對Halo意味著什麼?它有效嗎?
答案,好吧……這很複雜。我認為您有多覺得這個新的設置“土地”將完全取決於您是否對開放世界遊戲有個人的偏愛- 但從廣義上講,我認為這對Halo系列而言是一個令人著迷的轉折,而在設計術語中,這是一個令人著迷的轉折343在走著漂亮的剃刀繩索方面做了令人欽佩的工作,這兩邊都通過提供同樣的光環體驗或改變過多並破壞它來使沒有人取悅任何人的土地愉悅。 Infinite都不做。實際上,開放式世界經常為將光環定義為最好的機制提供服務。
Zeta Halo戒指的開放世界並不像其他遊戲的世界那樣人口,但這沒關係。實際上,開放的世界是離散設計的手工製作的區域之間的結締組織,其功能更像典型的光暈級別。從某種意義上說,開放世界有所不同的是它如何使您接近這些區域。
例如,讓我們談談可選的側面活動。一種側面任務是“高價值目標”;基本上是暗殺任務,您的工作是前往世界指定地點的工作,並帶走了被放逐的新外星聯盟的著名戰士,這是您無限的複仇女神。您的獎勵不僅是一般榮譽或朝著放逐的Zeta Halo的一般榮譽,而且是有形的:每個高價值目標都帶有具有獨特特性的武器。一旦目標被擊敗,您就可以搶劫它,將來在您的任何基地中重生/召喚武器。例如,我解決的第一個高價值目標丟下了一把“決鬥”能量劍,例如,具有一些獨特的特性。
獎勵聽起來很開放,但是進入光環公式的地方是,在此任務中心的相遇感覺就像是合法的光環相遇。這是在過去的Halo遊戲中,您可能會在標準線性級別結束時可能會發現的“老闆”時刻,但是現在它已經陷入了一個開放的世界。因為Zeta Halo可以隨意探索自己喜歡的探索,包括改變遊戲規則的垂直抓鉤掛鉤,您可以接觸到以多種方式隔離高價值目標的小堡壘。在這種情況下,我用狙擊步槍躲在山上,拿走了他的盟友 - 然後我用大錘的微妙掃蕩他的基地來完成工作。感覺很好。
至少在早期的比賽中,當您清除前向操作基地時,這種結構可用於效果 - 然後成為快速旅行點,也是您送達車輛或武器的地方。還有放逐的前哨基地,同樣具有誘人的獎勵,再加上其他各種興趣點,您可以破壞基礎設施的基礎設施或發現升級和戰利品。還值得注意的是,酋長大師擁有一棵升級樹,可以促進他的抓斗和盾牌之類的東西 - 購買這些升級的方法當然是通過探索世界而在很大程度上找到的。
另一方面,您也可以忽略這一點 - 故事任務似乎包含足夠的升級以允許您通過一方,這意味著您可以從一個故事使命到下一個的主線,如果您的喜好。順便說一句,故事任務各不相同- 有些人將您置於開放世界中的大型公開舞台上,而另一些人則將您吸引到建築物之類的封閉空間中- 許多人確實像過去的Halo遊戲一樣覺得自己更像是更多的軌道體驗。
並非每一次相遇都是完美的,但最好是Halo Infinite頻道的結構,特別是第一個Halo遊戲中最令人難忘的塊 - 您在戒指上,帶有友好的海軍陸戰隊和疣豬。那時這個世界感到巨大 - 但我們都知道,按照現代標準,它是膚淺的。相比之下,Zeta Halo是合法的 - 從這個意義上說,這感覺就像是對原始光環的某些諾言的實現。同時,大型堡壘式區域中的某些相遇與可用的設備相結合,讓人聯想到Halo 3最有效的設置中的某些設備。
那麼,這是新事物,但它也毫不掩飾地光暈。基本上,開放世界是一個新的包裝紙 - 如果您願意的話,可以交付經典的光環遭遇。
我認為批評家過分擔心他們的同齡人在說什麼並不是一件好事,但請讓我放縱片刻:我確實認為,當這種禁運的舉重和報導上線時,會有很多chat不休關於圖形。而且,讓我們不要在灌木叢中擊敗:這不是您期望像Halo這樣的系列中的第一個進入Microsoft的全新遊戲機中的首次入場。然而,這是一個跨平台遊戲,我們必須記住 - 而且在範圍和規模方面也嘗試了雄心勃勃的新事物。
而且,即使是跨後期的遊戲也有各種形狀和尺寸。Forza Horizon 5剛剛推出,是跨天然的;它在系列遊戲機(尤其是X系列)上看起來非常出色。如果我們考慮另一側,那麼Miles Morales對於PS5的許多方面來說都是一個很好的展示,儘管也在其前身。當您將其與此類內容進行比較時,Halo Infinite New-Gen Glow非常馴服,有些不可避免地會批評這一點。但是...我真的在乎它不是這樣的下一代展示嗎?真的嗎?
我想我的意思是,雖然Halo Infinite看起來確實很像Xbox One遊戲,但我發現很難真正關心。我覺得那樣的事實是對遊戲的榮譽 - 我能夠忽略這一點,因為我喜歡以公開的方式接觸其戰鬥。我喜歡開放世界帶來的餐桌。而且,在各種各樣的情況下,幾乎完全不喜歡光暈的知識……我享受著敘事,以及酋長大師在這場比賽中的特點的令人驚訝的全部方式。
雖然多人遊戲似乎已經取得了巨大的成功(除了那些肯定會解決的戰鬥和EXP問題之外),但Halo Infinite運動可能至少有些分裂。有些人不會與開放世界有氛圍,或者與酋長大師最終具有角色進步。有些人無法使人們感到失望,因為這不是平台定義的視覺巡迴演出。但是我?好吧,到目前為止,我完全相信。我又回到了光暈。我迫不及待地想看到這一結論的旅程。