如果我們只在不久的將來為Xbox One和PS4進行重新製作和高清重製,請問我們可以嗎?
我們陷入了嚴重的後發出的干旱中,可以在我們閃亮的新PlayStation 4s和Xbox的事情上玩。歡迎雲聚集在地平線上,但其中許多似乎是我們已經玩過的遊戲的“權威版”:Tomb Raider重新啟動,我們最後一個,Oddworld,四個主線光暈遊戲,三部曲包質量效應和戰神。
但是,儘管我們真的希望有一些新事物也可以在我們的新遊戲機上發揮作用,但重製趨勢並不是所有的。
因此,當我們這樣做時,我們還有一些關於經典的建議,我們想再次演奏,而不會在閣樓上挖出舊遊戲機。
半衰期
整體上最喜歡的互聯網游戲,以及一個令人沮喪的期望的標誌,半衰期在很大程度上是我們在單人遊戲中講故事的方式。
戈登·弗里曼(Gordon Freeman黑梅薩沒有抱怨的研究設施是傳奇的,但它開始顯示其年齡。畢竟,這是在1998年發行的。
最聰明的半衰期粉絲已經穿越了悲傷的所有階段,並接受了我們可能不會獲得半衰期3(甚至甚至半衰期2:第3集)很快的話,如果有的話,但是第一場比賽的高清重製將對傷口康復大有幫助。或可能再次將其打開。
如果您投入額外的劇集,藍移和對立的力量,它也可能會束縛。當然,如果我們感到貪婪,那麼為什麼不同時也沒有HD-FIFY HAFFIFE 2及其情節呢?這可能是第3集的不錯的選擇,可能不是閥門嗎?唔?
GTA:副城市
Grand Theft Auto III主要是關於一個完全可探索的3D城市的奇觀(我們現在曾經曾經使用過),而我們只是在GTA V中重新審視了San Andreas,因此Vice City是我們選擇該專營權的權威版改造的選擇。
當然,我們確實已經有一個用於iPhone和Android設備的端口,但是它幾乎沒有“確定性”。不,我們正在談論從頭開始的翻拍。試想一下,在下一代的棕色棕色和灰色中,在HD中看起來會充滿活力的邪惡城市的氣泡性格和霓虹燈調色板。
似乎80年代和90年代正在進行文化捲土重來,因此沒有更好的時間讓粉絲有機會重新審視浮華和過度的十年,重新體驗了Tommy Vercetti的Scarface啟發的升天,以犯罪主。
實際上,我們可能比我們想像的要早。母公司Take-Two最近提交了商標對於“城市故事”,他們以前使用過幾次GTA標題後綴。從過去的角度來看,我們很快可能會在手持設備(最有可能是Vita)上重新審視Vice或Liberty City。或者,這可能是GTA V的DLC情節。我們將看到。
崩潰的Bandicoot
當馬里奧(Mario)在90年代中期開創了3D平台遊戲時,這種怪異的小袋子顯然跌跌撞撞地跌入了他的舊丟棄的配方,並將其製成了自己的。
Super Mario 64選擇專注於探索,儘管這是一款很棒的遊戲,但它犧牲了一些平台遊戲的元素。同時,撞車班迪克(Crash Bandicoot)出現了,採取了側滾子的步伐和節奏,並做了一件很棒的(相當不被重視的)工作,使它們適應了3D。線性級別不再局限於左右,而是很好地利用了第三維,扭曲並轉向或遠離屏幕。
對不起,我在閒逛。我非常喜歡崩潰。好吧,無論如何,我都喜歡他以前的樣子,然後在所有這些突變的騎行,吵架和什麼都沒有。他的共同創造者和頑皮狗安迪·加文(Andy Gavin)的聯合創始人提出了對PlayStation的原始崩潰三部曲的高清翻拍。很高興看到他遍布完整的圈子,回到他的平台遊戲根和他在索尼硬件上的原始家中。
當我們遵循原始PlayStation Gems的主題時...
生化危機
在我的某種不受歡迎的看來,《生化危機》系列不是以4個,而是在re2或二聚體周圍達到頂峰。不太受歡迎的觀點是,該系列會很好地改變其當前的課程:5和6是相當通用的動作遊戲,這與雨傘的作品本身一樣,是他們的生存恐怖根源的突變。
我更喜歡在一座荒蕪的大豪宅中爬行,解決了它的難題,擔心每個殭屍無處不在的殭屍。整個環境就像一個大魔方:您需要此鍵來解決此位,然後才能獲得另一個鑰匙以解鎖另一個房間。
啟示是邁向這種結構的一小步,但沒有什麼比PlayStation One Era的前三場比賽的高清重讀更加滿足的渴望了。
好吧,幾乎沒有。有傳言說生化危機7可以揭示在幾個星期內在E3處Capcom的過去評論有任何事情要做,這可能只是回歸特許經營的生存恐怖起源。這將是非常歡迎的,但是RE1-3 HD Pack將為這個新條目提供一個不錯的定格和促銷工具。
恐龍危機
儘管Capcom可以說是將Resident Evil運到地,但其姐妹系列卻相對晦澀難懂。恐龍危機基本上遵循了同樣的生存恐怖結構,除了它的恐龍里面有恐龍,這使其至少使其涼爽100倍。那是科學事實。
宇宙現在已經厭倦了殭屍,因此,這是恐龍在食物鏈頂部獲得應有的地點的理想時機。他們的人工智能在當時非常先進,他們與玩家互動的動態方式總是令人興奮。他們可以將您固定下來,更大的人甚至會接您並拖動您。無助是有效生存恐怖的關鍵,那些強大的蜥蜴確實使您努力生存。
那是在原始的PlayStation上運行的。將古代怪物的視覺效果和行為塑造出來,對前兩個經典遊戲的現代翻拍(我們只是繼續假裝Dino Crisis 3從未發生過)確實可以使Gleeful Geleful恐懼進入每個人內心10歲的人的心中。
當然,Capcom的E3公告很有可能畢竟不是《生化危機7》,但是恐龍危機4或重新啟動。不過,請謹慎地希望。像關心的父母一樣,我們目前正在向我們大喊大叫,要在他們跌倒之前從那裡下來,只是他們等到父親回家。
刺客的信條
我有一個供認:我實際上還沒有玩過任何刺客信條遊戲。他們一直都在做待辦事項,但是現在有很多,它們都以怪異的方式聯繫在一起。故事和概念聽起來像是我真正可以進入的事情,但是說實話,這一切都令人生畏。
PS4和Xbox One刺客的信條系列將是一種使像我這樣的新手進入該系列的好方法。也許它們可以按角色分組:Altair系列,Ezio Collection,其他任何人都是收藏品。沒有玩過它們,我不確定這可能有多好,但是某種包裝的包裝可能會幫助圍欄和長期的粉絲跳入下一代Animus。
摧毀所有人類!
入侵外星人是一個非常標準的場景,但是只有從被奴役的人類的角度看,這只會令人恐懼。入侵者可能有一生的時光。銷毀所有人類接受了這個想法,讓玩家走進加密的月球靴子。
從1950年代的不明飛行物熱潮的高度到搖擺的60年代,您可以在飛碟中垃圾城市,並在可憐的人口中釋放瓦解射線和肛門探針,所有這些都帶有帶有放大玻璃和一個孩子的孩子的病態快樂垤。這是瘋狂的樂趣,我們想要更多。
不幸的是,它開始很快就開始出現:只有四場比賽中的前兩場才真正值得打。第三台大威利(Big Willy)釋放了,是一款剝奪的,看上去很醜陋的Wii遊戲,而《 Furon的最後一條道路》在PS3和Xbox 360上看上去很棒,但是一個越野車,未完成的混亂。
最終版本的前兩個版本肯定會幫助沖洗粉絲的嘴巴不好的味道。 HI-DEF破壞和混亂的量表?向我們振作起來!
檸檬
他們肯定不會看,但是騙子是遊戲最壞的角色。生命,死亡,無論如何,他們只是不在乎。沒有其他人對自己的生存有如此魯ck的冷漠,而益智遊戲中的失敗很少受到物種的滅絕的懲罰。
這個小頭髮的小傢伙在整個90年代都進行了死亡遊行,幾乎在人類所知的每個平台上都經歷了他們的冬眠狀態,但我們已經過了很長時間了,我們很想念他們。他們於2006年重新出現在PSP的一部索爾塔(Sorta)翻拍中,後來已移植到PS3,但這仍然是八年前。到目前為止,這是應有的重讀。
誘餌實際上會在手持設備上感覺到賓至如歸的感覺,而觸摸屏和Vita上都可以觸摸觸覺輸入。甚至可以將iPad擠壓。
您同意我們的選擇嗎?您還想看到新一代重製的重新製作嗎?