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這是我們對作家Erik Wolpaw和設計師/程序員克里斯·雷莫(Chris Remo)的擴展訪談的第二部分,他是《半衰期:瓦爾夫的Alyx團隊》的兩名成員。在第一個無擾流板分期付款中,我們介紹了Alyx的主角如何表演,為VR設計的一些挑戰,前Campo Santo團隊在Valve中要做什麼,並在是否有更多的半衰期開始道路。第二次也是最後一期將涵蓋有關半衰期的關鍵點:Alyx的情節,包括最終場景的事件 - 如果您不想知道它的結局,請立即回頭。
劇透標籤:半衰期的各個方面的劇透:Alyx的故事,包括結局。
有點超過半衰期的中間點:Alyx,一個簡短而啟發性的章節標題出現在浮動文字中:“ Jeff”。到目前為止,大多數故事都完全獨自一人,除了羅素(Russell)在耳機上令人放心的諷刺,然後是本章,這一章的開頭是Alyx Meters遇見了一個名為Larry的清道夫。在拉里(Larry)脫離粘性狀態之後,拉里(Larry)向杰夫(Jeff)介紹了阿里克斯(Alyx)。傑夫(Jeff)曾經是一個結合的清潔劑,現在是一個盲人,看似無敵的殭屍,漫遊了該章的廢棄伏特加酒廠。
傑夫起初只是一個嚴峻的好奇心……然後,阿里克斯不得不溜過孢子纏著的果殼而不會被他煩惱。克里斯·雷莫(Chris Remo)說:“ [b]我來到這里之前,我從未真正將半衰期的遊戲視為恐怖經歷。” “在Valve,很多人確實將恐怖視為這些遊戲的重要組成部分,而作為我的玩家沒有發生的方式。這並不是說我的評估是錯誤的,或者他們的評估是錯誤的或類似的東西。
我們需要談論傑夫
本章“傑夫”從字面上看,用名義上的恐怖片將玩家留在空間中大約一個小時。武器在這裡沒有太大幫助。取而代之的是,Alyx必須偷偷摸摸地偷偷摸摸,扔掉珍貴的伏特加酒瓶,以分散傑夫的注意力,同時記得遮住嘴,以免她在一些Xen孢子中呼吸並開始咳嗽,並引起人們的注意。這既是遊戲玩法中的速度的可喜變化,而且經常像全部地獄一樣令人恐懼。
Remo說:“當您從事虛擬現實遊戲時,恐怖元素不禁非常明顯。” “這是立即的……'沉浸式'是一個過度使用的詞,但是當您處於VR環境中時,它以一種更具字面意義,現在和直接的方式沉浸在傳統遊戲中。”
無可殺死的纏擾者是眾所周知的生存恐怖片,範圍從生化危機敵人對死亡空間再生的死靈型的暴君。但是,誘使傑夫(Jeff)發出聲音的自負是純粹的半衰期。 1998年的“爆炸坑”一章的巨型觸角以類似的方式工作,要求您將手榴彈作為分心,以便爬行。在半衰期中:Alyx,您必須進行身體上的奶瓶,而Jeff的Maw徘徊在僅幾英寸之外。這一切加起來是一種與原始遊戲保持一致的小說和緊張的體驗。
埃里克·沃爾帕(Erik Wolpaw)解釋說:“當我們到一年半以前,這個水平就存在了。” “ [它不是完全正確的,而是以整體形式:您需要保持安靜並發出聲音以避免這個無可爭議的怪物。[...]我記得我第一次玩它,已經實施了與他一起鎖定電梯的部分,這是遊戲中的好時機。”
像這樣的電梯場景的時刻展示了Valve的設計師如何從熟悉的遊戲玩法中擠出很多東西,同時仍然小心地既不要在VR中過度做事,也不會迴避媒體的優勢。 Wolpaw說:“我覺得您可以輕鬆地製作一款遊戲,對於很多人來說,這實際上是無法玩的。” “再說一次,克里斯(Chris)[評論]'沉浸式''詞,有一種完全不同的感覺。您可能在那裡做很多跳投,這只是使它真的很不愉快,我認為90%的人中有90%的人玩。”
最終,半衰期:Alyx仍然打算成為VR半衰期遊戲,而不是VR健忘症:黑暗下降或pt。考慮到這一點,Valve選擇可訪問性,而不是過度依賴鬼屋的刺激。 Remo說:“考慮到VR面臨的挑戰,無論如何您都想確保您能夠玩遊戲和能夠擁有愉快的體驗之間的差距。”
坎波·桑托(Campo Santo)的Firewatch的粉絲將很高興得知,釀酒廠中的一張友好的面孔是Rich Sommer的聲音。索默(Sommer)也向拉塞爾(Russell)的無人機和一些聯合士兵發出聲音,扮演了Firewatch的主角亨利(Henry)。 Firewatch Delilah的聲音Cissy Jones還扮演了一位名叫奧爾加(Olga)的抵抗運動員,他在遊戲的介紹中短暫地與之交談。
“那是肖恩(瓦曼)的想法,”沃爾帕說。 “當有解決問題的問題時,總是很好。”
關於啤酒巴尼欠...
正如《半衰期》之後不久揭示的那樣:Alyx的第一張預告片上線了,其演員陣容也不缺少一些舊系列的最愛。艾倫·麥克萊恩(Ellen McLain),也是團隊要塞2的播音員和Portal的Glados返回了她作為聯合發派者的半衰期系列角色。托尼·托德(Tony Todd)(坎迪曼),在路易斯·戈塞特(Louis Gossett Jr.)半衰期2,回到這裡。還有一個人的作品可以追溯到最初的半條命,邁克·夏皮羅(Mike Shapiro)重新扮演了他作為G-Man的角色。
儘管Wolpaw為Half-Life 2的情節提供了幫助,但他以前從未與Shapiro合作過,他最初很著急。沃爾波回憶說:“當我和肖恩去紐約參加第一屆會議時,知道了,已經有13年了左右了。” “我們帶來了很多參考,就像'男人一樣,我希望[夏皮羅]記得這是什麼。'那隻是瞬間,他只是打開了G-Man,他參加了比賽。
夏皮羅也是黑梅薩保安人員轉變為抗拒特工Barney Calhoun。巴尼(Barney)是玩家在《半衰期2》中看到的第一張友好面孔,儘管它最初隱藏在聯合街警察的加油口罩後面。儘管我們在半衰期開始時短暫地看到一些民政官員:Alyx,但聯合國警察以後再也不會回來,而Barney也沒有。
沃爾波說:“我們必須在某個地方進行削減。” “因為邁克·夏皮羅(Mike Shapiro),那本來是一個偶然的雙人。”儘管如此,在有意識地做出半衰期的有意識的決定中:Alyx不僅僅是彙編的最大曲目,Shapiro的其他角色是這次冒險。
還有另一個粉絲最喜歡的角色,在大多數半衰期中都缺席:Alyx:狗,Alyx的8英尺高機器人伴侶。除了在開放區域的一些復活節彩蛋和榮譽之後的露面外,狗的外觀無處可見。沃爾帕說:“在某種程度上,(將狗都拒之門外)一點也不難,因為這根本沒有任何時間與您一起擁有巨大的機器人的計劃。” “這將從根本上改變[設計師]對遊戲的想法。”
“我們不能只是淡入黑色”
值得記住的是,即使Wolpaw,Vanaman和Jay Pinkerton想為半衰期塞滿:Alyx帶有來自心愛的角色的露面,他們也必須將其迫使它分為“ Jeff”這樣的章節,這些章節已經很遠了,這些章節已經很遠了,或推動全新的遊戲玩法來容納它。 Wolpaw和他的作家在這個項目上工作了大約三分之一的時間。他們的任務並沒有從頭開始提出一個故事,而是把已經存在的東西做成完整。
“有一個故事的方向,但是當時他們主要集中在遊戲玩法上;有點發現自己有一堆曲目和他們想要與之相關的一般故事,但大多數細節都沒有填補,”沃爾帕說。
從其開始時,它是利用半衰期2資產的VR實驗,到Wolpaw,Vanaman和Pinkerton掌握了Hald Life的主要弧線:Alyx的主要弧線已經成形。阿里克斯(Alyx)將穿過17號城市的奧德賽(Odyssey),這最終使她從聯合監獄(Combine Chard)釋放了G-Man。接下來發生的事情取決於作家。
半衰期:Alyx以retcon結束。這位G-Man為19歲的Alyx提供了五年後在聯合顧問的抓地力中拯救父親Eli的機會。那是令人痛苦的,直覺的cliffhanger,那是2007年的《半衰期2:第二集》,第二集是第二集。這位G-Man顯然不受線性時間的束縛,他告訴Alyx Gordon Freeman不再使用,大概是由於Vortigaunts干預了G-Man在第一集和第二集中對他的控制。另一方面,Alyx證明了她的“非凡價值”。她被困在飛機上,G-Man將她趕走了。
在榮譽片段之後,五年後的故事從戈登·弗里曼(Gordon Freeman)的角度恢復了。在白森林基地,戈登,埃利和狗意識到,阿里克斯從那個時間點拔出了艾莉,埃利發誓要復仇。
“其中一些是一點點絕望,”沃爾帕(Wolpaw)定居在這個結局上。 “我們有兩個問題:一個是,這是一個前傳,我們有這些角色,您知道他們的命運,那麼您如何為他們設置任何賭注?其次,整個情節圍繞著您的想法。基本上將上帝或撒旦脫離監獄,他欠你一個忙。
“相信我們,當我們第一次想到它時,我們就像'不,我們不會保留這一點。'然後,我們一直在思考,等等,我們可以這樣做。討厭它,但坐在上面一秒鐘。
雷莫補充說:“我認為埃里克的懷疑是正確的。” “最初的反應就像,'呃,什麼?'我認為,對我來說,總是有一種有點怪異的,形而上學的,不在遊戲中的空間和時間。是半衰期的一些大調,其中之一是動作/恐怖/科幻,高強度的起搏,然後是這幾乎是令人難以置信的嚴肅的科幻小說。 ,從外面 - laidlaw帶來的東西。
“然後,有了G-Man,您就有一個奇怪的,通配的,形而上學的'關於這個世界的一切都在變化和不確定。”發生的一切都是一個較小的,更奇怪的事件,這是您只意識到的,這是一個宇宙規模的事情。對於這個遊戲,那些傢伙想到的是,我覺得很高興。”
Wolpaw說,在Valve,其他人確實花了一些時間來重寫第二集以半衰期結尾的想法:Alyx。他說:“在膝蓋'不,'人們會像'是的,我認為那會起作用。” “再說一次,一旦您將其作為一個問題,那就是我們將G-Man闖入監獄,他需要為您做些事情,這必須是重要的事情,所以這是什麼?我們不能?我們不能只是在那裡淡化黑色,任何事情都必鬚髮生。”
“後果是奇怪的,難以預測”
結局解決了這兩個問題:G-Man為挽救父親的生命的提議當然是一個Alyx會抓住的,並且通過改變兩個主要角色的命運,Half-Life:Alyx在前傳問題上取得了巨大的飛躍。它是否粘住著陸是供玩家決定的。
雷莫說:“重要的是,這不僅是瓶子裡的精靈,要抓住手指,而且您想要的任何事情都可能發生。” “只是可以改變這一特殊的事情的能力,而且像往常一樣,後果是奇怪而難以預測的,不一定是您希望它們成為的東西。”
“這讓您思考。” Wolpaw補充說。 “最後,有很多事情要考慮到時間表。太多了。”鑑於十年以上的等待新的半衰期遊戲以及前系列作家馬克·萊德勞(Marc Laidlaw)的“書信3”的故事待遇Toll Kotaku從來都不是續集可能進入的唯一方向 - 狂熱者很可能會努力應對他們對半衰期的感受和理論:Alyx相當一段時間。
“因為我們正在製作以Alyx為中心的遊戲,所以並非如此。” Wolpaw停下來。 “沒有一位作家希望她最終到達[半衰期2:第二集]。我們想讓她走上一個可能真的很有趣的新軌跡。”
儘管有半條命的粉絲對結局感到沮喪,要么剛剛完成遊戲,要么自己破壞了比賽,但對半衰期的批評者之間的共識:Alyx及其結局基本上是積極的。半衰期:Alyx承諾,未來的分期付款可能會以高高的賭注,新的目的和G-Man中明確的對手而奔跑。它與馬克·萊德勞(Marc Laidlaw)的“書信3”的方向有很大不同,但是有一些相似之處。這個故事也結束時G-Man將Alyx作為新的“僱用”,同時拋棄了Gordon,值得注意的是,Laidlaw在Half-Life:Alyx的發展中確實與Wolpaw和其他作家聊天了。
除了“書信3”之外,觀眾期望對第二集如此高的續集的期望,沒有什麼樣的半衰期:Alyx或理論後續行動可以使每個人都滿意。通過Aperture Science的Borealis Research船隻進行真正的門戶跨界,甚至在2011年的Portal 2之後起作用,它的音調和半衰期之間的差距擴大了?埃利(Eli)的死是一個引人入勝的故事,但是與時間和北極的聯合收割機的比賽允許對阿里克斯(Alyx)的悲傷進行認真的探索?對於所有時間軸的模糊性和陰謀的半衰期:Alyx介紹了,無論他們對結局的想法如何,大多數半衰期的粉絲都應該為一件事感到高興。正如Wolpaw和Remo所說,Valve的許多人都想做更多的半衰期。
為了它的價值,沃爾波(Wolpaw)開玩笑了那個半衰期:Alyx可以以一種絕對的互聯網崩潰的方式結束:“我們確實有一個想法,這是在[Alyx]說'我想要'我想要的時候G-Man在地球上結合在一起,“好的”,然後是Half-Life 3。
下一個半衰期的下一生活(如果確實去的地方)至少每個人都擺脫了這個時間表。
有關半衰期的更多信息:Alyx的故事,請轉到我們的完整劇透導指南。它具有您可能忘記的過去遊戲中的一些重要背景,以及Wolpaw的花絮,內容涉及神秘的科學家Alyx偷聽的偷聽在遊戲後期章節中與聯合收割機顧問交談。