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珍妮弗·黑爾(Jennifer Hale)在142場比賽中出現在一個可以追溯到16位時代的職業生涯中,這是一段時代的聲音在遊戲中表現出來,這只是一種新穎的新穎性。她在定義這一代人的遊戲中扮演著重要角色(包括最壯觀的三角形之一),並且是2013年最令人發人深省的遊戲之一,是令人難忘的雙重動作的一半,即生化奇兵無限。
儘管她無處不在,儘管她的才華無可爭議,但他的名聲還是慢慢地來到了加拿大拉布拉多的人Hale。在像諾蘭·諾斯(Nolan North)這樣的既定名稱開始逐漸消除了出版商用來貼在其產品上的好萊塢人才時,黑爾(Hale)將她的聲音借給遊戲的20年中的近一半才能獲得她的好評。
她職業生涯的種子是在阿拉巴馬州美術高中播種的,在那裡她加入了劇院部門,並在擔任生產助理時偶爾為商業演出。畢業後,她搬到了洛杉磯,並開始接到有關在遊戲中演戲的電話。
她的第一個是1994年,是她當時發音的卡通的搭檔,在地球上是卡門·桑迪戈(Carmen Sandiego)。它是一種“真正令人困惑”的經歷。
“這是我有史以來的第一場比賽,我想,'我有幾行?這太瘋狂了!'我只熟悉使用動畫腳本的東西,而這種格式和時間表肯定比半小時的動畫節目需要更大的時間。”
卡門·桑迪戈(Carmen Sandiego)之後,黑爾(Hale)與BioWare一起工作鮑德爾的大門,那是在她“享受媒介,更好地理解它,進入過程中”的時候。
繼續工作金屬齒輪固體正如娜奧米·亨特(Naomi Hunter)(和後來的艾瑪·艾默里奇(Emma Emmerich))引起了黑爾的關注,但正是與鮑德爾大門開始的關係將繼續與質量效應。在故事和大片動作方面球員。 Hale希望更多的作家選擇該選擇。
“我挑戰所有作家,以了解您的主角,除非他們專門談論自己的解剖學,否則該角色可能是女人。 ,”她說。
“看指揮官謝潑德,看著很棒的角色,例如,看《權力的遊戲》 - 塔斯的布萊恩,她是一個很棒的角色。艾莉亞·史塔克(Arya Stark),丹妮莉絲(Daenerys Targaryen),這些角色打破了他們在自己的行為方式打破性別障礙的角色世界。
雖然她說她不希望女性角色“完全是慾望的對象”,但她不想讓這些方面從她們身上奪走,也不想讓桌子上的桌子打開男人。用她的話說,女人“可以攜帶頭銜”。
古墓麗影,在某種程度上,它是最近的複興,就是這樣的例子。 “對她是個辣妹,有很多關注的關注,但是你看著femshep,這與它無關。他們的皮膚。”
希望它們是隨著媒介終於成熟的少量浪潮的小樣本,並且發現在遊戲中對女性的更聰明,令人反感和客觀化的描繪的地方。 “哦,是的,我的意思是我們正在看到他們,”黑爾說。 “我只是認為我們需要開發人員和公司的決定,是的,我們將承擔這種風險,我們將要這樣做。坦率地說,這不是風險。聽眾已經準備好。我的意思是準備好大寫字母:準備就緒。”
“ BioWare是BioWare,他們聽了。他們聽了,這來自你們。所以請繼續,寫一些電子郵件,讓人們知道您想要什麼。”
詹妮弗·黑爾(Jennifer Hale)
舉例來說,粉絲壓力使BioWare移至質量效應3的封面上。您想要的是這個行業的美麗,您可以移動它。
當然,質量效應3的另一個方面是BioWare受到的壓力,而且處理方式並不那麼優雅。 “我知道,我知道。” Hale承認三部曲著名的有爭議的結局所伴隨的一些後果。
“但是,你知道,我愛人們如此投入,以至於他們很沮喪。那隻是告訴我人們非常喜歡它,他們不想放手。寫作很難您的故事是成千上萬的故事,我的意思是,這是一項艱鉅的任務。我會指責的是那些真正有個人反對的人,我們會放手繼續前進。”
遠離高戲劇性和質量效應的高度,Hale的一些最佳作品扮演著更小,壯觀的角色。 Rosalind Lutece是Bioshock Infinite扭曲,引人入勝的雙胞胎的一半,是在典型的Hale表演中交付的。伊麗莎白(Elizabeth)被視為《生化奇兵無限》(Bioshock Infinite)的明星,但盧特克(Lutece Twins)閃耀著光明,黑爾(Hale)對羅莎琳德(Rosalind)的看法也與奧利弗·瓦克(Oliver Vaquer)的羅伯特(Robert)同樣出色。到目前為止,黑爾對她的表現完全“激動”。
黑爾(Hale)不記得第一次試鏡中的太多細節,但她確實記得帶著Vaquer的兩個雙胞胎讀書。
“我們被回電了- 我相信有四個男人和四個女人- 他們在工作室裡混合併與我們匹配。肯[萊文]在波士頓的Skype上指導我們,他們只是拿出了這種混音並整理了他們想要的東西。 “
黑爾(Hale)與許多備受矚目的遊戲導演合作,他說,演員“了解您適合您的過程”是“至關重要的” - 她向他人傳達的建議。 “即使您對所有操作方式都不了解,也知道您在難題中的位置,因為那樣,您是解決方案的一部分,並且不會放慢腳步,並且知道自己的位置。”
這個地方變得越來越廣泛,並且是遊戲中創作過程的更大部分。未知沒有諾蘭·諾蘭(Nolan North)將是不可想像的,如果沒有特洛伊·貝克(Troy Baker)和阿什利·約翰遜(Ashley Johnson),我們的最後一個人也是如此。這並不是淘氣狗獨有的現象 - 演員正在幫助塑造許多不同的遊戲。
黑爾說:“隨著人們的全面協作,整個行業都會經歷它將要經歷的變化,您將看到更多的自由形式,隨著技術方面的放鬆,您會更加自由。提高一點,並允許它。”
黑爾解釋說:“這是一種非常不同的工作方式。” “與肯(Ken)一起在生物霍克(Bioshock)中,我有一些非常合作的事情。我們會貫穿一個部分,他有一個想法玩一些單詞並改變了一切,如果他會願意,如果他想到的話,如果我們中的一個人有一些建設性的方法,這是一個很好的工作方式。 “
隨著遊戲變得越來越主流,他們並不只是提高了多年來緊密合作的演員的形象 - 他們還吸引了已經在電視或電影院更傳統的媒介中聞名的演員。 Metal Gear Solid最近為Kiefer Sutherland避開了David Hayter,並以眾多的效果,例如Martin Sheen,Lance Henriksen,Freddie Prinze Jr和Tricia Helfer。
黑爾很高興看到這種情況發生了一些警告。 “我認為這很有趣。我認為,如果名人參加演出,那就太好了。但是,如果他們[出版商]只是為了出售遊戲,我不知道您是否會去一定要出售更多的遊戲,因為這是一個名人。
黑爾還說,成名本身對她來說並不有趣。取而代之的是,她感謝“對我們所有人的尊重概念”,納梅·萊文(Ken Levine),菲達·庫吉瑪(Hideo Kojima)和馬克·塞尼(Mark Cerny)是她所理解和尊重的一些開發商。 (她正在與後者一起使用PS4遊戲訣竅。)
在將近20年之後,她的同齡人和遊戲玩家都在整個行業中積累了尊重。但是,儘管粉絲可能會欣賞演員的作品,但黑爾承認“大公司”可能還不那麼尊重。
她說:“我認為那會來了,但是……我們這些處於這個行業早期的人,這是現場的第一個人,我們正在承受這種壓力,我認為這將會承認。” 。
“我們可能只是要看到它。”