當Square Enix和Eidos Montreal宣布漫威銀河的監護人,許多人出於一個簡單的原因感到驚訝:這款關於超級英雄團隊的新遊戲是一次單人冒險,您在其中扮演一個角色 - DeFacto團隊負責人Peter Quill,又名Star-Lord。這不是某些人期望的,尤其是在漫威復仇者聯盟的命運風格的狂歡之後。
VG247有機會與Galaxy高級創意總監Jean-FrançoisDugas坐下來 - 因此,我們當然不得不詢問Gotg作為單人遊戲的Gotg Genesis。我們還談論將這些守護者定義為與他們的電影《世界設計》不同,以及《星際勳章》的Walkman不僅包括真正的八十年代經典,而且還包括一支適合這款遊戲的新時代的八十年代重型搖滾樂隊。
這是我們的聊天完整:
VG247:您能談談遊戲的起源是單人遊戲嗎?老實說,當我聽到“銀河護衛隊”為遊戲時,我的第一個想法自然會落在一個基於團隊的合作遊戲中 - 所以我很高興看到您去參加單人敘事遊戲。當這種原始材料感覺自然而然地傾斜時,宣傳和銷售這個想法的過程如何?
Jean-FrançoisDugas:它實際上是我們在項目上進行的早期大型設計討論之一。我們知道我們想創建一些獨特的遊戲體驗,這種體驗將以大膽而出乎意料的方式利用IP的優勢。 《衛報》一家包括強大的折衷和豐富多彩的個性。他們是一堆不合適的!當您看著它們時,彼得會扮演功能失調的組領導者。那是我們的起點。
就像在現實生活中一樣,當您有一群人一起工作時,您會與不同的觀點打交道,您會與有力的人,自然領袖等人打交道。而且,當您是領導者時,這並不意味著人們一直都同意您的方向,您必須充當一個可以集中在人們朝著共同目標的人舉行的人。我們想在使它變得有趣的同時利用這一點。
我們對這個方向感到非常興奮。星號,Gamora,火箭,Drax和Groot ooze具有個性。我們希望玩家處於這種動態的中心。因此,問題變成了:“如果球員是監護人之一,該怎麼辦?如果我們把它們放在“所謂的”領導者的鞋子裡,讓他們做出重大決定怎麼辦?如果玩家需要適應該小組的意外行為怎麼辦?”
這種獨特的拍攝使我們能夠創造一次冒險,您不斷地被監護人包圍。他們不僅在周圍和玩笑,而且還可以在戰鬥中以及其他遊戲的時刻召集他們的能力。他們一直活著,在遊戲的各個方面發揮作用。作為一名球員,您確實會覺得自己是周圍的人之一。
擁抱成為這群不適的所謂領導者的幻想,使我們能夠提出我們的選擇和後果的概念。您將必須打來電話,以影響這次冒險的發生方式。當然,這對每個人來說都是同樣的大冒險,但是它的體驗方式因球員而異。成為星際主持人確實具有賦權,引人入勝和沈浸式。這是我們講一個真正的監護人故事的最好方法。很多人認為這是一個大膽的舉動,但這種願景令人興奮。
VG247:當您定義這些角色的這些新版本時 - 指導原則是什麼?我必須想像電影版本呈現出長長的陰影,尤其是對於在迭代之前還不那麼眾所周知的角色而言。是否做出了完全故意區分這些角色及其世界的版本的決定?
Jean-FrançoisDugas:從我們與Marvel舉行的第一次會議開始,很快就顯然我們都想創造一些新的東西。由於監護人是一個幾乎是一個未知的群體,直到他們出現在MCU中,以創造出真實的東西,因此我們挖了80年的漫畫。該小組中的監護人和個人是誰?他們的核心價值是什麼?等等。
我們的關鍵是讓這些角色看起來熟悉,使觀眾立即認識到他們是誰。但是,第二看,讓粉絲們走出去,“哦,他們有些不同,看起來很酷!”
它不僅僅是視覺差異。我們的監護人也有與人們從電影或漫畫中了解的不同的背景故事。在我們的遊戲中有很多東西可以發現其他任何地方。最後,當您看到我們的角色版本時,它們確實是我們藝術家在Eidos-Montréal的偉大藝術風格的結合,漫畫源材料以及對電影版本的點頭。
我相信MCU的粉絲會立即認識到這些角色。大多數人會立即愛上它們,而其他一些人則必須花更多的時間與他們完全擁抱差異。最終,我相信玩家會爆炸,發現這些標誌性角色的這些新版本。
VG247:顯然,監護人存在於宇宙中,遠離地球和復仇者。但是,您是否將此遊戲視為技術上發生在與《復仇者聯盟》遊戲相同版本的漫威宇宙中 - 並且是所有藝術的考慮,以確保方形Enix Marvel Universe具有一般性的凝聚力嗎?
Jean-FrançoisDugas:漫威銀河的守護者被設置在自己的宇宙中。我們的重點是提供出色的監護人體驗。因此,我們開發了自己的視覺風格,說明了遊戲的幽默語氣,以及玩家很快會發現的故事。
VG247:與Deus Ex相比,我想這裡有一個真正的瘋狂和奇特的世界和角色,這裡有一個真正的機會。試圖定義這個標題的Zany和Out Out的過程如何?
Jean-FrançoisDugas:解放!探索瘋狂的想法實際上是非常有趣的,而瘋狂的想法不必一直在科學層面上進行解釋。我們旨在發展可信的概念,不一定是現實的概念。例如,我們前往許多地點,有時最終出現在怪異的行星上。我們希望他們感到這樣,包括監護人會遇到的敵人。在Seknarf Nine上,該團隊將面對名為Jack-O-Gels的敵人。
險惡的紅色Jell-O立方體?這確實是出乎意料的。有一些有趣的東西。這個遊戲使我們能夠擁抱這樣的東西。當然,某些環境或敵人將採用更經典的方法,但我們確實想探索瘋狂而有趣的想法。希望您會愛他們!
VG247:我是一個真正的傻瓜音樂的吸盤,所以我很高興看到一些音樂在他的超級動作期間通過Quill的耳機在世界上實際上在世界上存在,依此類推。音樂的選擇如何融入遊戲?我知道在電影中,曲目的選擇是直接寫入腳本的 - 您的團隊也一樣嗎?您甚至如何進行軌道選擇 - 遊戲可能比2小時的電影需要更多的音樂。
Jean-FrançoisDugas:音樂就像遊戲中的其他角色。有幾層。
彼得·奎爾(Peter Quill)是一個很棒的音樂愛好者。在我們的版本中,他在1980年代在他被Chitauri Aliens綁架之前在地球上長大。他對基於地球的音樂影響的最後一個參考點來自那個時期。我們想捕捉這種氛圍。但是我們也希望這些歌曲成為講故事的一部分。因此,我們也選擇了歌曲的歌曲。因此,當一首歌在特定場景中播放時,它不是隨機的。在那裡,可以隱喻地講屏幕上的戲劇。
但是我們也希望音樂能扮演遊戲角色。這是雜貨店發揮作用的地方。雜亂無章就像您在美國足球比賽中可以看到的,當時四分衛與隊友擠在一起。在我們的遊戲中,有一個雜亂無章的儀表可以在您從戰鬥到戰鬥中填充。一旦填補,玩家就可以隨時自由地打電話hudledle。當被激活時,監護人將擠在彼得周圍,向他提供有關戰場局勢的反饋。
基於此,玩家需要選擇兩種選項中的最好的演講,以賦予監護人需要的道德。由於彼得從80年代的音樂中長大,因此他的演講靈感來自他所知道和喜歡的歌曲。演講結束後,彼得在錄音帶播放器上按下啟動啟發上述演講的歌曲。如果玩家選擇合適的宣傳,那麼所有團隊都會著火。幾乎沒有對監護人的能力冷卻,而且它們在一段時間內就無敵。回到戰場上,這是一種真正令人振奮的感覺,踢屁股,使持牌歌曲中的一首歌的旋律!
我們的音樂方法不止於此。彼得·奎爾(Peter Quill)在宇宙宇宙中被稱為星際勳章。但是這是從哪裡來的?我們想到的是,星際主角是彼得80年代最喜歡的重搖滾樂隊。他甚至將樂隊的補丁縫在外套的後面!但是,要使這個幻想更加真實,我們必須採取額外的一步。我們需要寫一張完整的音樂專輯。我與我的音頻導演史蒂夫·SZSCepkowski聯繫,他也是音樂家。我問他是否要面對挑戰?這就是我們最終寫一張完整的專輯以賦予《星際樂隊》樂隊的生活的方式。
最後,如果沒有理查德·雅克(Richard Jacques)在修道院路(Abbey Road)演出的理查德·雅克(Richard Jacques)撰寫的令人難以置信的史詩般的配樂,音樂之旅將是不完整的。
VG247:您創建的《衛報》版本中最喜歡的成員是誰?為什麼?
Jean-FrançoisDugas:我都愛他們,但我會說Drax。我喜歡他,原因有幾個。首先,從視覺上講,當您看他的肌肉結構時,我們設法給了他外星人的感覺。他看上去沒有100%人類。在個性方面,他沒有過濾器。他總是說自己的真理。因此,無論您是否同意他,無論您是否被冒犯,至少您都知道他的想法。沒有隱藏的議程。我可以尊重並欣賞這一點。