Rockstar聯合創始人Dan Houser告訴IGN。
Houser在談到該地點時說,最初的主要位置最初是“工業後中西部斜線東海岸的一般通用的通用感,美國城市”。
顯然,這絕不是波特蘭遊戲中的第一個迷你地點以外。
但是,據Houser說,在建造這座城市的同時:“實際上,我們意識到,如果您更多地以真實的位置為基礎,您可以說很多事情。所以這是我們學到的一件事。我想我們學到的一切都學到了一切關於製作我們製作的遊戲,我們確實從GTA III中學到了一種或另一種方法。
“我們非常認真地認真對待的一件事是確保遊戲是明顯的。確保它們以盡可能多的方式彼此之間的感覺,同時保持某種核心機制。但是,您不斷發展,創新,創新一切都盡可能多,因此他們感覺就像非常不同的經歷,否則它將很快變得非常陳舊。”
Houser還詳細介紹了Rockstar和當時的DMA Designs(現為Rockstar North)的一些變化,在9/11之後進行了比賽,最終延遲了比賽。不過,將游戲推動不僅是出於內容目的,而Rockstar共同創立了它,指出它“也很實際”。
他說:“我們正在努力完成,試圖完成這件事,走私者的Run II。兩者都在服從,我們在蘇格蘭的DMA Design(在DMA Design上)全天候工作。”
“顯然,蘇格蘭的傢伙可以繼續工作,但由於有障礙,我們無法進入辦公室五天。這是一個實用的問題,我們無法做任何工作。
“這是一個非常奇怪的時期,但是我們非常接近9/11,比絕大多數人更接近,因此我相信我們有能力對合適的東西和不合適的東西做出敏感的判斷。”
Houser繼續說道:“我認為一個任務被刪除了。有一款非交互式巨型噴氣式飛機,只是為了賦予天空的生活,看起來它可以通過建築物。調整了建築物,還有一些無線電對話。在脫口秀節目中,我們真的很敏感,因為我們在家門口看了?
大盜竊自動III本週末慶祝其成立十週年。