炒作火車GTA 6在這一點上已經很善良。但是,如果您希望它能提供一種與GTA 5從技術角度來看,這是一個巨大的一步,一位長期的Rockstar開發人員認為,您可能希望保持期望。
在接受YouTube頻道的採訪中SaninplayObbe Vermeij於1995年至2009年擔任Rockstar的技術主任,他談到了該系列中下一個條目的期望話題。關於為什麼他認為Rockstar很可能面臨一個巨大的挑戰 - 至少與該系列中的以前的冠軍相比,他提供了一些有趣的觀點。GTA 6。
Vermeij說:“我認為這與GTA 5不會有很大的不同,” Vermeij在2009年離開工作室之前從事GTAS 3至4的工作,“我認為人們可能會在第一天感到失望,但這仍然是最好的遊戲。”
強調自己沒有有關GTA 6的內部信息,Vermeij繼續解釋說,他認為該遊戲的發展將不可避免的現實將彌補自己的發展,將使邁克爾,富蘭克林和特雷弗的冒險邁出了巨大的一步。 “再次採取相同的步驟(與以前的條目)更加困難,因為該技術的發展速度要慢得多。就像PlayStation 1和PlayStation 2之間的差異是巨大的,對於PlayStation 4和PlayStation 5,這不是那麼大,所以您並沒有真正的技術跳躍以使事情變得不同。
開發商補充說:“我不知道,也許他們將其刪除了,也許很棒,但我認為有些人,他們的期望可能太高了,從GTA 2到GTA 3的跳躍很大,從San Andreas到GTA 4,從San Andreas到GTA 4都很大。我認為我們認為我們再也不會跳了跳。”
也就是說,Vermeij確實指出,遊戲的第一張預告片中有一些技術方面他感到興奮,並揭示了:“像每個人一樣,每個人都在做其他事情,“每個角色都有自己的動畫。我認為這看起來很棒。對拖車的反應出來後不久。
他還對洛克斯塔爾(Rockstar)試圖捕捉佛羅里達男子的共鳴的方式表示讚賞,他說:“我認為邁阿密人的主題是人們只是做愚蠢的事情,鱷魚,坐在汽車和一切上,我認為這很好。”
Vermeij對GTA 6對該系列的重大飛躍的潛力的看法使事實變得更加有趣Take-Two首席執行官Strauss Zelnick在五月說Rockstar一直在努力實現完美,並旨在在遊戲中創造“以前沒人見過的體驗”。