格里斯可能是我十年來最具指揮作品的視頻遊戲藝術作品之一。多虧了藝術家康拉德·玫瑰(Conrad Roset)的手工觸摸,諾瑪達(Nomada)工作室的獨立熱門人物在2018年就引發了浪潮- 現在,五年後,它到達遊戲通行證(免費為任何擁有Xbox Game Pass或PC Game Pass訂閱的人玩) ,它一如既往的影響力和相關性。
一個關於悲傷和損失的模糊故事 - 以及我們不由自主地創造的思維宮,以將我們哀悼的漆黑深處劃分 - 得到了一些奇怪的平台。您以前從未玩過Gris,但感覺就像您一樣。這是生活在您的指尖中的其他一百個平台遊戲的幽靈,記憶了成千上萬的跳躍,破折號,浮標和瀑布,從一時興起的大腦的懷舊角落召喚出來。
感覺就像是堅持不懈地向前推動的機械師是為了押韻這個故事。您正在前進,不可避免地,但是有一些事情。控件使您想起您無法完全伸出手指的東西。偶爾徵稅的難題總是可以看到他們的解決方案,但是很少閉嘴就像走到它上一樣簡單。與兄弟一樣,格里斯(Gris)知道如何使您的大腦和手作為一個人起作用,以及您從這種更荒涼的人類心理的冥想中奪走了多少,這取決於您閱讀了多少。柔軟和愛意,吃掉你的集體心。
遊戲所使用的一些視覺隱喻會在一些潛台詞上更好地觸摸。一個大,令人生畏的藍色潟湖代表抑鬱症,艾恩幾次?有多少鋒利,紅色的東西可以表現出憤怒?當它不使用其過度編寫的視覺語言的所有Pixar時,它具有真正的美感,這是其設計的獨特風味。最令人印象深刻的是它的電影效果。如此大部分的敘事腿部作品都是由自信的攝像機鍋,避開比例的變焦,對催眠配樂的無可挑剔的針刺。
格里斯(Gris)在整潔又整潔的四個小時(左右)中,是一個完美的遊戲通行證標題 - 當您無法入睡的死者,當垂死的粘稠熱量時,可以啟動和體驗的東西夏天在您的大腦周圍形成一個光滑的小障礙,停止休息以沉入您的頭部。這是您可以吃的那種遊戲,吞下和消化數週。實際上,我想說這幾乎是播放它的先決條件:擋住一段時間,從前到背景,例如概念專輯或Arthouse電影。
格里斯(Gris)是另一個影響的例子,即出版商Devolver Digital確切地知道要支持和展示哪些遊戲,從開發到發布。像《旅程》和《雷茲》之前,格里斯(Gris)是水密的證據,表明遊戲可以成為娛樂產品的感覺體驗。關於gris的生命,動人的墨水有些東西;它可以通過屏幕,墊上和手指流血,在您身上留下不可磨滅的污漬,即使您願意,也不會洗掉。