首先,讓我說我不喜歡看到我為令人失望的遊戲感到興奮的遊戲。但是,事實是,我們的三重A,受震驚的行業不允許任何失敗的空間。
賭注越大,必須解決的次數就越多。為此,遊戲需要吸引盡可能多的人,以最大程度地收回投資的機會。這就是業務,這就是事情必須運行的方式。
才華橫溢的開發商軍隊都在努力提供任何人都可以以一種或另一種方式找到有趣的東西。也許您不在乎該專營權,或者發現它的遊戲玩法引人入勝,但這並不能夠很好地展示您昂貴的新台和價格過高的電視?您可以向朋友展示的那種東西,瘋狂地示意Crip 4K圖形和粒子效果,說“看!看!'反复。
十多年來,主要的出版商已經在這種方法上一直在加倍,結果是無定形的,無邊緣的遊戲,也可能是球形- 內容湯,您不能完全討厭,但不會發現任何人熱衷於不管怎樣。
這是我對我們目前在遊戲中現實的最討厭的事物,而不是服務器問題, 或者貨幣化醜聞(就像那些一樣可怕)。這是冷漠。這是一千mehs的死亡。
如今,很難看到玩家抱怨糟糕的遊戲,因為他們不再那麼普遍了。甚至是可怕的哥譚騎士是完全可玩的。我投入了40多個小時的時間,獲得了學分,並取消了其大部分成就。但是我不喜歡它。我簡直不敢相信任何人確實做到了。
我不是在這裡爭論遊戲的質量,只是多麼無趣,令人失望和平淡無奇。
B-Tier,Double-A遊戲中,我們看不到很多幾乎總是有一個共同點,這使我想玩比任何刺客信條或遠方的哭泣:他們以有趣的方式失敗。
我最近一直在玩Evil West。我給了中等評論因為當我喜歡它的時光時,我可以看到它可以變得更好的所有方式。我知道飛行野豬的團隊在其他遊戲中做出了更好的決定,所以我知道五星級版的邪惡西部能存在。
儘管我有疑慮,但我還是開始了一個新的保存,以嘗試使用鼠標和鍵盤,而不是控制器。遊戲的戰鬥足夠吸引人,其工具足夠多樣化,我想再次體驗它 - 甚至知道我將遇到的所有加重設計元素。
今天也標誌著類似遊戲的發行:Gungrave Gore,您也不會誤認為Triple-A產品,但仍會引起人們的興趣。我知道我是。它的笨拙的動畫,過時的視覺效果和(可能)較差的本地化都與降低了我的興趣相反。他們已經興奮了。
這就是論證的癥結所在。我知道世界上邪惡的西部和炮grave戈爾斯會在機械,智力,精神上,化學上挑戰我。
好的,有足夠的動力可以對那些遊戲有話要說,這是我玩遊戲的原因的一部分。這部戲(如果您願意的話)對我來說比在新的視野中度過十個小時,聳聳肩和被打敗的“沒事,我想”。
親愛的讀者,請加入我的行列,慶祝世界中期遊戲,以及在阻止迫使他們擁有的每個工作室製作一部大型遊戲的誘惑的同時繼續投資於他們的出版商(這裡是在尋找您,, ,,使命召喚)。
當我們加入時,讓我們也要舉起杯子來通過。讓我們提出一個慶祝充滿那些出色的中級遊戲的服務,這是一種專門為像我這樣的人設計的服務:想要玩他們的人而不必等待價格下跌或奇蹟般的補充使用黃金或PS Plus的遊戲。
至少Gungrave Gore目前正在比賽中 - 我敢肯定,Evil West並沒有太遠。在此之前,遊戲通行證不乏這些遊戲來使您忙碌。