使命召喚運動似乎越來越像垂死的遊戲。越來越少的主要工作室有興趣製作一個只有六個小時左右的故事才能完成的單人射擊遊戲。
我經常發現使《使命召喚》活動僅僅是為了繼續存在而有趣。他們總是豪華的技術展示,每年都在戰鬥以保持相關性。對於製造他們的團隊,競選活動提醒人們,除了其空氣吸引人,交談的多人遊戲之外,還有更多的使命召喚。
即使他們沒有想法,《使命召喚》運動也一直在娛樂。
現代戰爭2一方面,以足夠的Rah-rah態度和軍事行話幾乎成為自己的類型,這是全球標準的shooty-bang-bang-bang-bang-bang-bang-bang-bang-bang-bang-bang-bang- bang-bang-bang-bang bang彈跳運動。
然而,已經完成了幾乎兩次,我一直對它所提供的比我想像的(也可以!)所提供的更多感到驚訝。從許多方面來說,這是我們從該系列中看到的最具創造力和大膽的運動。如果您純粹是從遊戲的角度看它的話。
Modern Warfare 2的任務在大多數情況下,將預期的奇觀和炸彈交換為更加親密而開放的方法。這些事件不是世界末日的災難,而是集中在較小,更可信的威脅上。您將141工作組不同成員的鞋子放在碰巧的區域中,並更容易響應這次發生的任何升級。
與《使命召喚》中最具標誌性的遊戲(和廣告系列)之一共享其名稱,毫無疑問將其與經典相比。但是,Infinity Ward似乎並沒有太困擾那些在整個營銷中塗有“現代戰爭2”字母的人的壓力。該遊戲很樂意引用過去的報價,或者對某些時刻眨眨眼,但它很快就超越了這些時刻,以介紹一些新有趣的東西,並且非常2022。
幾乎每個任務都以某種方式將腳本翻轉,從標準樣式開始(Ghillie-Clad狙擊,全面的建築清算等),然後再切換齒輪以播放實驗性的想法或展示了令人驚訝的機械師使用。
這次不變的是一個背包,這實際上是您的移動庫存。對於更標準的任務,它具有致命和戰術手榴彈,通常需要彼此交易。在這裡,您可以自由決定哪種更適合您當前的狀況並裝備它。例如,一個使命任務是您自己清理幾個倉庫。
您可以選擇在門上種植C4,或者爬上並將氣手榴彈扔進飛機上。當您在那裡時,您可能想在天窗上拍攝幾張照片,或者拔出心跳傳感器以跟踪敵人的位置。做走進來。您賦予了您做意外的範圍 - 這讓您對鱈魚一直的意義感到不安。
建立在同一背包系統上,一些任務將迫使您在我們的最後一場比賽中慢慢爬行並清理搜索 - 使用家用物體來創建臨時的莫洛托夫人,煙霧炸彈,爆炸性的捕鼠器和鋒利板條箱。有時它足夠安靜,您有時間找到有關如何破解鎖定保險箱的線索。
該發現是歡樂的一部分,遊戲經常表現出克制。很少會向您的手付款您可以採取的不同路徑或可以製作的潛在物品。同樣,這是非常無關的。
在一個這樣的任務中,我想找到一種被抑制的武器。我做到了,這就是我做出的方式。其他人僅依靠隱形,甚至在不使用槍支的情況下清除它也是一個成就。您可以即興創作,以至於如果您沒有足夠的探索區域,您甚至可能不會遇到某些手工藝食譜。
這些任務總是將您與伴侶搭配,但是他們沒有讓他們拖延您(或者根據大會尾巴),而是通過收音機提供幫助。這裡的同志和角色構建的時刻比我能想到的其他任何使命召喚要多。這就是遊戲的大部分敘述的方式,顯然是從Activision Oeuvre之外的地方汲取了線索。而且遊戲對此一切都更好。
現代戰爭2的敘述雖然雄心勃勃,但最終是最令人困惑的,無論是在流動方式和決定從2019年重新啟動中跟進什麼。本身,這是另一個故事,講述了一個講阿拉伯語的棕色傢伙,來自中東,他在西方進行了恐怖襲擊。該小隊必須在世界各地(包括在歐洲的強制性任務)之間跳躍,以防止災難。這就像他們來的那樣死記硬背。
然而,作為《 2019年現代戰爭》的續集,它奇怪地避免了處理該遊戲結束時建立的事件,後果和狀態。您不需要知道該遊戲開創性敘事的兩個關鍵動力剩下要領導一個新的工作室意識到這一點某物在隨後的幾年中發生了變化。
當前船長的船長看起來已經留下了一個本質上是一個字符,事件,位置和非常高級主題的容器,但它們都不適合。因此,我們最終得到的是一款遊戲,它確實帶回了一些熟悉的面孔,並在必要時使用既定的派系,但沒有第一款遊戲的上下文。
例如,法拉(Farah)實際上是2019年重啟的主角。她是一名自由戰士,在Price and Co的幫助下,她帶領她未取消的人反對入侵的俄羅斯部隊。 Farah與Price/美國之間的關係從個人到共生範圍不等;她需要球隊的精英武器和訓練,他們依靠她的目標來抓住目標。
法拉的鬥爭遵循了許多敘述(包括結尾),並且通過閃回有助於充實她的角色。現代戰爭2將法拉(Farah)放到了一個客座角色中,給了她一出現在遊戲中更具實驗性的任務之一中 - 幾乎好像作家在遊戲中的其他任何地方都無法適應她,所以這就是她的最終結果。
通過放棄這种血統,有缺陷,現代戰爭2依靠一組更可預測的曲折事件。角色,位置和動機可能會有所不同,但是這裡的故事很容易來自任何現代的使命召喚運動。
Modern Warfare 2的戰役是現代機制,更新的角色以及對經典任務和反派的回調的雞尾酒。到最後,運動最終幾乎沒有說任何實質。儘管它的前任肯定是正確的,但它至少有膽汁可以嘗試。
儘管如此,這是《使命召喚》在純粹的機械水平上最有趣的運動,並且為超越年度六小時運動的未來而善良。如果被允許作為新的纏擾者或輻射存在,它可能會達到更高的高度 - 我希望我們從Infinity Ward那裡得到某種形式。
現代戰爭2已經出局10月28日在PC,PS4,PS5,Xbox One和Xbox系列X/S上。這是您可以期待的一切。
版本測試:PC。發布者提供的代碼。