2000年代初對導演昆汀·塔倫蒂諾(Quentin Tarantino)進行了一次採訪,其中一名保守派專家對他的電影中可怕的暴力程度表示譴責。他們熱情洋溢的訴狀質疑暴力的需求,但他們遇到了一個嘲笑,沮喪的:“因為它是這麼有趣,1月得到嗎?”

我想到了那次採訪邪惡的西方,來自波蘭工作室的射手大師賽的新遊戲,飛行野豬。邪惡的西方是一款老式的動作遊戲,將近戰與槍支融合在一起。您在現代時代不經常看到的混合動力車。

這個故事以美國野生西部邊境土地的替代版本設置在秘密的吸血鬼狩獵命令之後,該命令一直在處理幾代人不斷發展的威脅,而政府則掩蓋了他們的發現作為病毒爆發。

這是一款愚蠢的遊戲,而且知道這一點,常常陶醉於對人道暴力的熱愛。

這種設置僅是作為引入一系列怪物的理由而存在的,您可以使用適合ERA的武器進行戰鬥 - 它很容易成為殭屍或外星人。它還可以通過技術在世界上獲得很多自由。如果您對吸血鬼的存在還可以,那麼您的槓桿動作步槍的電氣注入的手套和欄杆升級可能會很好。

邪惡的韋斯特在短時間內表現出色,但是越來越多的問題出現了。

這是邪惡的西部最好,最糟糕的地方。當您完成觀看過場動畫時,您將陷入限制性水平,由清晰的遭遇區域,安靜的區域組成,您剩下要尋找收藏品的地方,以及偶爾的難題站在您之間,並到達了這兩個區域中的任何一個。

雖然級別的佈局並不總是可以預測的,但是您如何瀏覽它們。如此痛苦。就像Xbox 360代的遊戲一樣,設計師希望您以特定的方式繞過這些級別:如果他們說您不能跨越此日誌,那麼您將無法做到。如果他們決定您可以在岩石之間航空跳躍以達到懸空的鏈條,那麼您的角色將播放罐裝動畫。除了一個任務外,您從未在如何探索世界上自由。

更糟糕的是,遊戲尚未清楚哪些區域將您鎖定在哪個區域以及哪些區域讓您回溯。我通常喜歡在駛向主要目標之前先用一個水平的所有可能的路線,但是您很少知道哪個是邪惡的西方。讓您掩蓋一種方式可以決定您不能掩蓋另一個方法的同一地點。無論是由於錯誤,還是遊戲的預期行為都會使任務令人沮喪。就像遊戲不希望您花太長時間戳戳。儘管有秘密,但它還是隱藏的。

我不一定發現邪惡的西部水平是線性的,這是您允許/不允許在它們中移動的方式。 Doom 2016及其續集在其水平設計方面具有類似的方法;您知道何時打架以及何時將要留給自己的設備。但是這些遊戲使您可以“失敗”;他們讓您追逐死胡同,最終到達您無法訪問的地方,因為您沒有某個升級。

邪惡的西部鐵路使您太多了,無法感受到任何東西視頻遊戲;一個隱藏了其現代視覺效果下方的古老核心。

如果您只是在這裡進行戰鬥,那麼您將度過愉快的時光。

邪惡的韋斯特(Evil West)的贖回質量 - 以及將為很多球員而製造或破壞它的一件事 - 是戰鬥。這也是遊戲中最想想的組成部分,它會加劇興奮和困難。

事情開始簡單;您可以打孔,雜耍和投擲敵人砲彈式朝向方便放置的TNT緩存和釘子。不久之後,您被教導要長時間使用步槍,並迅速扇動左輪手槍的錘子與太近的敵人派遣。

後來,您會介紹一輛雙桶shot彈槍,有效地將您的主要武器庫圍起來。彈藥不斷充值,因此您很少擔心重新加載。按鈕的映射方式(至少在控制器上)是直觀的,有助於使動作流體。右扳機默認情況下射擊左輪手槍,或者如果您瞄準視線,則槓桿動作。它會減輕您的大腦壓力,並將其放在手指上。

邪惡的韋斯特設法將其所有玩具在相對較短的運行時間內保持新鮮。在玩遊戲時,您會發現HUD上的某些元素已被鎖定,這表明某些東西會在某個時候填充它們。這使戰鬥變得有趣,因為您知道以後會解鎖一些好處,從而使您獲得優勢。它還使您有足夠的時間熟悉已經擁有的東西,並在各自的升級樹中繪製了一條路徑。

可以使用升級的錢和在您遇到的一些吊死的人的屍體上散佈在世界各地的貨幣來升級每種主要武器。相反,角色升級是通過津貼獲得的,可用數量的PERK點有限。

總體上,一些升級提供了明確的線性改進,而另一些則可以使您的曲目更有意義。鑑於您的振興插槽比點要多,因此邪惡的韋斯特通過讓您自由重新指示 - 也很早就進入遊戲。

字符...存在。

不過,戰鬥流程是一項啟動後一些工作的領域。有不同的元素可能會使事情變得不必要地混亂,尤其是當您與不同的敵人類型遇到任何需要採取某種方法的方法時。

飼料可以被扔到更大的對手身上,很容易被電動手套的衝擊打斷,並迅速震驚。這為他們打開了像厄運一樣的榮耀殺戮。

但是,較大的敵人有效地有一層防禦,您需要撕裂。根據敵人的不同,您可能需要摧毀盾牌,然後才能造成任何真正的傷害,而其他人則如此之快地擺動武器,您需要用腳踢打斷它們以控制其傷害。

當您在死亡的邊緣等待補給能力時,有些遇到的遇到可能會令人興奮。其他人對耐力的考驗比任何事物都重要,殺死了這種勢頭。不斷地試圖在處理三個屏蔽敵人的同時,不斷地試圖躲開屏幕上的彈丸,將您推入角落……這是與其他地方的電動動作的對立面。

獨自打了整個比賽后,我覺得有些戰鬥與合作社保持平衡。對於某些老闆來說也是如此,但是遊戲仁慈地檢查了每個老闆階段。在老闆之外,自動節省頻率異常斑點。遊戲將告訴您自動保存多久以前,這雖然受到歡迎,但會暴露出一個問題。

邪惡的韋斯特根本不會像您想像的那樣節省那麼多的頻率,我經常繼續演奏僅僅是為了到達下一個過場動畫或主要時刻,因為我不想重複最後12分鐘左右。

如果有任何拖車會在邪惡的西部賣給您,那就是這個。

正是這些問題和令人困惑的設計決策為具有這種行動風格的遊戲增加了不必要的摩擦。

我花了大約13個小時的時間才看到了六個左右的收藏品。如果您尋找每袋雄鹿或傳說,我想您將需要一個小時左右的時間才能完成。我越來越多地欣賞越來越多的遊戲,但是我懷疑每個對邪惡的西部感興趣的人都會以這種方式看到它。但是,飛行野豬顯然希望您重播每個級別。

您可以輕鬆地從菜單重新啟動任務,並且遊戲清楚地顯示了您錯過的收藏品,以便您可以返回。我想人們被遊戲的戰鬥所吸引的人們會選擇一個新的遊戲+播放,或者在單獨的保存插槽上開始更高的難度。

如果您設法說服朋友購買它,則可以在合作社中一起玩遊戲,但是沒有對接或交叉遊戲,因此您唯一的選擇就是將朋友拖入不便宜的購買。這已經很難賣了,尤其是一旦您得知只有主機才能取得進步。

但是,您對邪惡的西部有著的感覺,$ 50/60美元的要價太陡了,無法提供:其水平設計的本質,有限的敵人品種和令人難忘的故事,即使您只有在那裡進行戰鬥。儘管如此,這種行動就無法彌補邪惡的韋斯特在其他地方的缺點。

邪惡的西明天出門了,11月22日

版本測試:PC。評論代碼由發布者提供。也可以在PS4,PS5,Xbox One和Xbox系列X/S上使用。