哥譚騎士終於在這裡,是近兩個十年的第三人稱動作冠軍的最新遺產,使我們能夠跳入蝙蝠俠的氨綸服裝,以解決謎團,毆打暴徒,面對著傳奇的卑鄙的小人。但是,現在,蝙蝠俠已經死了。哥譚騎士(Gotham Knights)改為控制了四個蝙蝠的蛋白質,因為他們會盡力將所有腳的全部腳放入蝙蝠俠可笑的大鞋中。

此嘗試的背景?第三人稱動作遊戲,您作為團隊之一,前往哥譚市以典型的蝙蝠俠風格打擊犯罪。憑藉一系列角色來幫助您和阿爾弗雷德·潘尼沃思(Alfred Pennyworth)提供一些急需的建議,您可以從建造到戰鬥良好的戰鬥。這樣,您可以升級,升級裝備,並在各種技能樹上花費能力點。畢竟是2022年。

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為了避免習慣乏味的背景故事,哥譚騎士是一次體面的冒險,充滿了神秘,啟示和相等的部分,偷偷溜走並折斷鼻子。在遊戲的後期幾個小時裡,近乎敘事的車輛墜入了毀滅性的車禍,這是從蝙蝠俠和布魯斯·韋恩(Bruce Wayne)繼續前進的故事,同時弄清楚了花花公子發生的事情,並以適當的哀悼和戲劇水平講述了您所期望的。蝙蝠俠是蝙蝠俠,而其餘的英雄都不會成為斗篷十字軍的想法緩慢而肯定是確定的,因為他們每個人都解決了自己的問題並聚集在一起來接管火炬。

遊戲敘事中的主要節拍是冰鎮的,這是在單個故事弧電影中的四個角色中的每個角色之間的相互作用,或者在可玩的演員和各種接收者之間進行了電子郵件交流。根據我的經驗,這是一個混合的袋子。槍支紅帽和相對新手羅賓之間的個人旅程顯然大不相同,您將根據自己的口味和偏好來關心數量的不同。

至於那些關於誰偷了夜翼的比薩餅或看到該團伙安排電影之夜的漫長連鎖店……他們是笨拙的,但確實可以幫助人物人性化。為了我的錢,紅漢德是一個巨大的脾氣暴躁的傢伙,他四處奔波並用他完全非致命的手槍射擊它們,這是我的敘事和遊戲玩法,但是高空飛行的夜翼,隱形的羅賓和技術蝙蝠女孩都帶來桌子上的獨特資產。

這些時刻雖然很愚蠢,但確實對每個角色時不時地感覺到的感覺非常急切。

那是一個明智的舉動,不是嗎?讓每個角色都代表蝙蝠俠角色在以前的比賽中的一個主要方面,在他去世後融合在一起。從積極的角度來看,它使玩家可以真正挖掘他們喜歡的遊戲部分,並擁有完整的選擇樹,可以進一步增強體驗。您是Arkham庇護風格隱身的粉絲嗎?然後,羅賓似乎為您定制了。

但是,它確實具有負面影響。每個角色都可以在體面的程度上做所有事情,但是沒人能像蝙蝠俠那樣做。我理解這一點的敘事推理。我願意。但是,很難逃脫基於遊戲玩法的挫敗感,因為您必須手動換成可以打包大量拳或圍繞敵人的角色手動換成的角色,就像您可能會遇到的那樣蝙蝠俠:阿卡姆騎士大約十年前。或該死,甚至是2009年發行的阿卡姆庇護所。

這是一個可能在此遊戲理想環境中解決的問題,與其他朋友在線上都可以填補以前的蝙蝠俠冠軍中奇異的黑闇騎士以前扮演的角色。但是,作為一名獨奏播放器,您確實會不時地感到缺乏工具。一個快速開關選項,可以讓您在不打架時一時興起更改角色,也許可以解決問題。您在升級時賺取的技能點以及製作或發現的裝備都在您的四個英雄之間共享,因此,這並不是您會從賺取的戰利品中脫穎而出。

您知道哥譚騎士現在只有兩個球員合作社嗎?在遊戲中,這是一個令人困惑的限制,重點是上述角色之間的個人優勢和協作。這意味著,即使在理想的情況下,您有一個可以在您身邊玩遊戲的朋友,您仍然會遇到缺少該完美解決方案的情況。解決方案蝙蝠俠本來可以實現的。

從更積極的角度來看,我確實喜歡哥譚騎士的一些警察。在GCPD中有一些真正的卑鄙sc菜。

當我有點負面的時候,我可以談論蝙蝠週期嗎?蝙蝠自行車? BATMX。哥譚(Gotham)是一個黑暗而陰暗的城市,當然,您將被迫在其著名的謀殺街道和陰沉的橋樑中航行。您有抓斗的鉤子,但沒有蝙蝠俠的滑翔技術,因此,如果您想快速到達任何地方,則必須騎蝙蝠自行車。

除了您不快,您沿著雨水和鮮血的道路上的腳步,而超緊密的速度線圍繞著屏幕的邊緣,例如Winos繞烤肉串貨車,擠滿了視線的角落,並猛烈地蕩蕩以使您變得感覺就像您以速度開車。當我解鎖快速旅行點的那一刻,我該死的放棄了自行車,僅將其用於對警察的紅帽驅動器,我被保證不要死,因為蝙蝠一家人沒有那樣射擊,但橡膠子彈進入某人的臉。

坐下來思考《哥譚騎士》最終是一項悲傷的努力,因為比賽背後的團隊都可以實現的每一個出色的事情,您都可以用黑色標記來反擊;污點會減少其對反射的影響。哥譚騎士(Gotham Knights)絕對可以通過可選的側老闆釘住某些惡棍。我不會破壞他們是誰,但讓我只是說,第三幕以極具挑戰性的最終對抗直接從我長大的漫畫中撕裂而結束。但是老闆太長了,由三個階段組成,這些階段將原本令人興奮的鬥毆拖入了一些障礙中。

我可以寫一些關於我如何認為一些敵人擊倒的人是暴力和爆炸性的,羅賓將一些敵人窒息或紅罩炸毀了它們,將它們拋在牆上,散發出一種智力,使您感到很長的路要走真正的一支英雄軍。但是遊戲在PS5上以30fps的速度運行,沒有性能模式。我知道那裡的許多人不會給人該死,但是在我的手中,它使靈魂從彎曲的戰鬥中吸引了出來。它的響應不夠靈敏,我收集的攻擊延遲是為了使攻擊背後的體重違法,但常常感覺好像您在動蕩的水中戰鬥。如果您正在與Killer Croc作戰,那就可以了,但不是。

雖然擊倒通常感覺很好,但踢腳和踢腳需要將它們拉開,使戰鬥能夠擊落。

最後幾個小時是真正的質量過山車真是可惜。當然沒有破壞者,但是遊戲給您帶來了一系列的曲折和啟示,有時可以很好地奏效,而其他時候讓我撓頭,對作家的想法感到困惑。這種平坦的結局反映在遊戲玩法的體驗中,我只能總結為哥譚周圍的最後一個不受歡迎的旅程,這是一場痛苦的痛苦的手套,這比真正的挑戰更像是炒作速度的艱鉅,而且值得慶幸的是,最終的老闆戰鬥設法設法實現了這場鬥爭。只需通過遊戲的尖牙使一切都值得。

到了積分打擊時,我正在探索世界,我覺得自己在走路,努力奮鬥和戰鬥,記憶了一場輝煌的蝙蝠俠遊戲的感覺。它時不時地達到了一些非常崇高的高潮,就好像您回想起閃閃發光的最佳時刻一樣。其餘的 - 將主要故事時刻和戰鬥漸進式的幾分鐘結合在一起 - 都很乏味。除了填補時間之外,它們在目的上含糊不清,坦率地說,我一點也不震驚。

看,如果您想跳來跳去並打孔,還有數百種遊戲。如果您真的很想玩DC動作遊戲,以現代而勇敢的勇敢遠離大型黑色蝙蝠,那麼哥譚騎士就足夠了。只是在前蝙蝠俠冠軍的陰影下,在蝙蝠俠本人的陰影下,這並沒有給人留下深刻的印象。令人失望。