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最初的Gravity Rush於2012年在PlayStation Vita上發行時,吸引了相當大的追隨者。類似動漫的3D開放世界動作冒險在將近十二個月前,當它被修復到PlayStation 4,從那時起,並且從那時起就吸引了更多的觀眾。它的續集一直在增長,這是一款專門為索尼旗艦遊戲機建造的全新遊戲。
實際上,我從來沒有開始玩《警笛》的原始版本,儘管現在已經花了很多時間在續集上,但我認為也許我應該回去玩它。 Gravity Rush的許多角色在這款最新遊戲中重新出現,我真的很想了解他們的背景故事。並不是說您真的需要認識他們才能享受Gravity Rush 2,但是我發現它的情節很豐富和有趣,以至於我很感興趣,想進一步了解他們的起源。
續集開頭是主角凱特(Kat)(不幸的是失去了力量),她的朋友賽德(Syd)陷入了一個名為Banga的浮動後水採礦定居點,在那裡他們度過了自己的日子,在重力漩渦中探索礦石。這是一種相當嗡嗡的生活,在採礦業的老闆麗莎(Lisa)的繼女西西(Cicie)失踪之後,很快就變得更加有趣。凱特(Kat)尋找失踪的孩子,並最終在附近的浮石上找到她 - 她的到來無法安排好時機。被稱為尼維(Nevi)的怪物開始出現在以太之外,凱特(Kat)被置於防御狀態。就像情況開始看起來無望時,她與她的神奇貓Dusty團聚,後者恢復了重力彎曲的能力,使她能夠摧毀攻擊的Nevi並救出Cicie。
凱特(Kat)以英雄返回班加(Banga),儘管某些定居點的角色對她的新力量持懷疑態度。幸運的是,她有機會通過一系列介紹任務向他們展示,這些介紹任務在介紹新角色方面做得很好,並使玩家能夠迅速掌握其最初功能的廣度。凱特(Kat)能夠在按鈕的觸摸下否定重力的影響,從而使她漂浮在空中。一旦空降,她就可以朝著自己指向的任何方向“跌落”,只要她的重力表保持滿足,就可以使她飛來飛去。當它耗盡時,重力接管了,她跌落在地面上,儘管重力儀很快就會自我補充,使她能夠在滿滿的時候再次漂浮。這種效果的一個相當整潔的方面是,如果她漂浮並觸摸牆壁或天花板,只要她的重力計允許,她就會自動站在它上,這意味著她幾乎可以沿著任何表面奔跑,無論其方向如何。
在漂浮時,凱特(Kat)可以拉開重力踢,這首先會導致她的腳步朝著她的目標,無論是太空的點還是敵人的角色。這是一個強有力的進攻性舉動,比她站在地面上時能夠表現的正常踢球要強得多。此外,凱特(Kat)能夠創建一個停滯場,該場在附近的寬鬆物體附近拾起,然後可以在目標處伸出相當大的距離,並且她還可以執行破壞性的重力幻燈片,使她能夠以速度沿著地面放大對象的物體和敵人。
隨著遊戲的進行,凱特(Kat)學習了其他力量,包括木星和月球重力模式,它們分別使她更重,更強大,更輕,越來越快。可以通過滑動控制器的觸摸板來迅速在這些不同的模式之間進行切換,從而引起潛在的組合- 也許使用月亮的延長跳躍能力繞過環境,以避免敵人,然後切換到木星以提供毀滅性的,超重的,重型的踢腳踢。
雖然確實需要一點時間,但控制方案效果很好,一旦您完全au fait,您就可以非常壯觀地繞過遊戲的開放世界。我唯一遇到的問題是偶爾出現的相機問題,當我在快速改變方向時以特別高的速度拉動 - 通常是在與快速移動的敵人作鬥爭時。相機有時對快速操縱的反應很慢,因此,您可能會在嘗試遵循自己的工作時失去軸承。幸運的是,可以動態地快速重置或調整相機,但即使如此,在戰鬥的熱量中,它也可能令人迷惑。這並不是什麼突破性的,但是當您試圖留在快速的居民的尾巴上或試圖縮小扭曲通道時,請為偶爾的沮喪時刻做好準備。
完成介紹性的第一集後,動作將移至浮動城市Jirga Para Lhao,遊戲確實開始開放。 Gravity Rush 2的環境是廣闊的 - 幾乎是前遊戲中的三倍。這是一個奇妙的地方,由許多空降島組成,每個島嶼都有自己獨特的外觀,從擁有美麗花園的豪華豪宅到行政區和五顏六色的市場到五顏六色的市場到thumbledown棚戶區。這個美好的世界中有許多活動,其中包括故事任務,情節塑造的側面任務,排行榜驅動的挑戰和尋寶活動。前者是遊戲的真正肉,從本質上講,給玩家一系列任務以執行該情節,而後三個是可選的練習,可以獎勵您的物品和獎金,儘管有用,但對完成遊戲。
故事任務的變化非常多,並且包裝了無數的活動:有時它們是平凡的,例如排隊為某人買crepe(是的,真的)或發表派對的邀請敵人,甚至巨型老闆怪物。從簡單到建築群,我幾乎都喜歡每個人。基本上,設計師非常巧妙而創造地利用遊戲的機制來提供一系列不同的遊戲挑戰,這些挑戰要么很有趣,要么在遊戲的小說中被很好地包裹著,以至於您完全被迫應對它們。
說到這一點,故事情節徹底引人入勝,我甚至敢使用“迷人”一詞,這是我很少對吉卜力工作室電影之類的東西說的話。漫畫風格的漫畫框架和電影序列的結合完美地編織在一起,以旋轉我認為的絕對誘人的幻想,充滿了豐富多彩的角色和一些令人驚嘆的情節曲折。從來沒有一個沉悶的時刻:對話是輕巧而有趣的,角色發展是專業處理的,並且節奏是斑點的,隨著凱特從一個關鍵時刻移動到另一個關鍵時刻,遊戲的強度逐漸消退。
如果您希望提供有關故事情節,角色和各種互動的更多深度信息,恐怕您會感到失望。就我而言,您所知道的越少,所以我竭盡所能。我要說的是:Gravity Rush 2對我來說是一個巨大的驚喜。我對遊戲的了解很少,玩它的經歷真是一種喜悅。
除了包裝出色的故事和頂級遊戲玩法外,遊戲的藝術方向也很棒。它包括Cel陰影的角色和手繪背景,它們共同創造了一種看起來像動漫栩栩如生的遊戲。當然,其他遊戲以前已經這樣做了,但是Gravity Rush 2是我見過的最佳卡通風格的遊戲之一。從角色到風景,它都有自己獨特的美學,令人嘆為觀止。細節常常令人驚訝,而且我只需在遊戲的世界中跑來跑去,浸透了它的美妙氛圍並欣賞其引人入勝的設計和建築。配樂也很棒:每個位置都有自己的主題,任務通常具有定制的電影曲目,有助於增強動作。這一切加起來是一種視聽待遇,我認為這給人留下了深刻的印象。
如果我有任何批評,那就是有一些任務的目標有些模糊。在大多數情況下,遊戲在解釋新的機制和任務目標方面做得很好 - 但有時事情並不清楚,這可能導致早期和意外的死亡,因為您試圖弄清楚您應該做什麼在做。困難級別有時也有些不平衡,幾個任務令人沮喪 - 至少,它們對我來說。但是,沒有什麼一點點的持久性和耐心無法征服的東西,所以我不能大聲抱怨。
不過,除此之外,Gravity Rush 2絕對是出色的,這是我多年來最大的遊戲驚喜之一。我的意思是,我期望根據其前任的血統,它會相當好,但是我真的沒有為如此獨特的電影,迷人和非常有趣的事情做好準備。可愛的東西!
介面確實很好。該遊戲通常在解釋其複雜性方面做得很好,並且圍繞其菜單進行導航非常容易。
持久的上訴Gravity Rush 2提供了很多牙齒。如果您決定解決側面任務和挑戰以及主故事模式,那麼您將忙於30小時。
聲音田中Kohei的電影評分非常出色,動作伴隨著無數不同的主題,曲調和曲目。
視覺效果一流的東西!該遊戲看起來像是一部轟動一時的動漫。
結論Gravity Rush 2是對眼睛,耳朵和反射的真正享受。它的電影外觀和得分很棒,其故事情節令人著迷,令人信服。所有這些都與令人上癮的基於任務的動作結合在一起,創造出了絕對樂趣的遊戲。
4.5/5.0