Peter Molyneux和22個罐子的Godus項目的發展並不順利,我們可能永遠也不會看到我們在遊戲的Kickstarter中承諾的那些花哨的功能。
岩石,紙,shot彈槍整理了設計師Konrad“ Furiousmoo” Naszynski的幾篇論壇帖子,該帖子揭示了遊戲的哪個版本具有主要焦點,某些宏偉的承諾功能如何永遠無法發行和其他令人震驚的遊戲。
Naszynski的帖子讀到,“要保持殘酷坦率和現實,我根本看不到我們在Kickstarter頁面上提供所有承諾的所有功能,許多多人遊戲現在看上去很嚴重,尤其是像Hubworld這樣的持久性東西。”從一月起。
一個月後,Naszynski發布了另一個論壇回复要說重點是移動版本,它是收入的主要來源。
他補充說:“坦率地說,這很累,但是我開始謹慎樂觀。如果我的方式我不會打擾移動設備,而不必擔心成本,而只是努力改善PC體驗,但這永遠不會發生。”
納西斯基(Naszynski)已經在22罐中持續了一年多了,儘管如此,他“從未跡象表明Molyneux將Godus視為最終產品,超越了Kickstarter俯仰。”據他說,儘管情況開始看起來更好,但在接下來的幾個月中,更多的資源可用,以幫助實現遊戲的原始音調。
前往岩石,紙,shot彈槍閱讀報告的其餘部分。遊戲中有很多有趣的東西和Naszynski的角色。
Godus項目成功地在Kickstarter上資助一路可以追溯到2012年。從那時起,該遊戲就可以在Steam Early Access上使用,後來在Mobile上是一個免費的冠軍,在開發期間似乎沒有盡頭。
Peter Molyneux最近宣布他正在做新遊戲,稱為小徑。
謝謝,PCGAMER。