2018年的《戰神》不僅重新啟動了一個受歡迎的系列,而且是一個嶄新的重塑,將一個粗暴的斗篷變成了一個充滿情感共鳴的故事,並確立了索尼的第一個聚會,成為擊敗世界的創造力大片遊戲。
戰神ragnarok沒有能力以新的外觀,新的視角(遊戲玩法和故事)以及建立新的世界來搖擺PS5的奢侈。但是,雖然它與上一場比賽非常相似,但鑑於它的毫無疑問,這並不是一件壞事,是嗎?
我在開始時有點擔心戰神ragnarok。在真正有時間重新建立角色,設置和場景之前,它已經沒有那麼多的心弦,而是用奧林匹斯的鏈條猛拉動脈。如果整個遊戲都放在這個厚實的情況下,那麼我們將陷入情節劇的九個領域,但值得慶幸的是,Ragnarok很快就找到了腳並進入了一個沉思的成年故事的音調乒乓球,該故事探索了人際關係帶有陰沉的邊緣,還可以定期休息到瓦洛普怪物,直到頭部掉下來。這就是視頻遊戲。
戰神拉格納克(Ragnarok)是2018年戰神的非常直接的續集,處理了上一場比賽的後果,從高潮時啟示引起的衝突,並發展了現有角色的弧線,同時也引入了新的角色。
在遊戲的早期,這一切都包含在熟悉的均衡,野蠻的戰鬥套餐的包裝中,這些鬥爭易於挑選,但在反射動作和組合輸入方面要求足夠多,這是您想要的挑戰。
再加上聲音和視覺設計一如既往。談論戰鬥的“重量”已經變得陳詞濫調,但是動作的音頻技巧和巧妙的減慢,以最大程度地提高皮膚到皮膚的打屁股和斧頭到骨頭,彎曲到每一滴腎上腺素,並確保您的每一滴每一次戰鬥中,眼睛都只有前鋒和中心。當然,所有這些都是從那個肩膀的角度播放的,感覺就像將裝滿裝滿的背包沿著樓梯飛行 - 撞擊但安全。
到目前為止,戰神ragnarok的主要問題是,酒吧是如此之高,以至於將其一些最好的元素視為理所當然非常容易。幾次,我發現自己在鬱鬱蔥蔥的詳細環境中陷入困境,當我從一個怪物壁櫥彈跳到下一個怪物時,並沒有真正欣賞它們的範圍和氛圍。這是對北歐神話的重述,並帶有許多令人印象深刻的照明,因此,也許符合遊戲的榮譽,周圍的幻想世界不會陷入難以置信的暫停。
但是,無論是令人驚訝的巨大,還是很親密和悲慘,它們都是一樣的。它們變得如此厚,快速,您幾乎被寵壞了。但是,始終如一地在這方面毫無疑問,這是拉格納克的優點,而且隨著賭注的上升,仍然有一些令人驚訝的東西潛伏著將事情提升到一個新的水平。