戰爭神有一個場景,克拉托斯斬首了某人從樹木纏繞的根部內的神奇籠子中解放出來。最初的遊戲將在表演中欣賞,將相機拉開,每張axkly的斧頭鞦韆,隨著肌腱像伸展的彈性頻帶一樣縮小。在《戰神》 2018年,攝像機取而代之的是搖晃,行為本身僅需一個乾淨的切割即可。
《泛神經之神》系列的紮件一直像半神的靴子一樣微妙,但是這部續集比以往任何時候都更加階級,更有信心。它允許事情看不見或不說。
在一個早期的過場動畫中,Kratos的手腕繃帶鬆開了。當他的手本能地試圖抓住一些看不見的刀柄時,他凝視著懸空的布,一無所獲。沒有閃回可以解釋他在想什麼 - 您需要知道的一切都在他的臉上:他把斯巴達的幽靈和混亂的刀片留在後面。
我們加入了克拉托斯(Kratos),進入北歐神話的冰凍,崎gy的土地,這是奧丁和雷神神靈統治的地方。但是,他沒有來這裡雕刻眾神。不。他來到這裡開始了新的生活 - 作為一個男人的新生活。
冒險始於克拉托斯(Kratos)妻子的葬禮,在他和他的兒子阿特魯斯(Atreus)前不久,在所有領域的最高山峰散佈她的灰燼之後。與其進行大規模的老闆戰鬥,儘管您在一個小時內通過山上猛擊某人,而是慢慢散步。
這是一個關於父親的罪過的故事 - 一個圍繞經歷的中心主題,例如一條燃燒的連鎖店,並反映了您遇到的角色。戰神在主題上一直是一致的,但憤怒不是這裡的唯一驅動力。
Kratos仍然是一個悶悶不樂的Slaphead,他的大腦可能是由二頭肌製成的(他打孔某些箱子 - 寶藏,而不是胸部 - 為了基督的緣故而開放)。他仍然是一個殘酷有效的兇手,他用敵人的鮮血滋潤了灰白色的皮膚。克拉托斯(Kratos)只是世界上更厭倦的,請注意他希臘復仇狂歡的後果,現在他有一些不敗的東西。
“《全神貫注的戰神》系列始終像半神的靴子一樣微妙,但是這部續集比以往任何時候都有更多的階級,更有信心。”
正如對其主題的堅定承諾一樣,戰神在其風格上也不願意。它是單鏡頭拍攝的,相機進出動作,區域之間沒有可見的負載。有一個權衡 - 這意味著您永遠無法在屏幕外看到正在發生的事情 - 但這一切都可以使旅程變得更加個性化。您必須欣賞索尼聖塔莫尼卡(Sony Santa Monica)對這種新穎的藝術選擇的奉獻精神。
在過場動畫之間,在探索和戰鬥之間無縫過渡時,相機的攝影機露出或變成了圍繞動作徘徊的無人機,在大屠殺中湧入和關注。當您控制住時,相機會擁抱Kratos的背部,讓您可以自由環顧四周 - 與舊遊戲不同的是,固定相機角度增大了您宏偉的環境的戲劇性,通常將Kratos減少到針對環境的規格中。如果有的話,您必須將攝像機抬起來,以吸收遊戲的一些巨大生物和華麗的裝置,使一切看起來仍然更加宏偉。
在臉上踢龍是最好的近距離接近,你知道嗎?至於暴力本身,儘管觀點發生了變化,但戰鬥還是舒適地熟悉的。您會有輕巧的攻擊 - 儘管現在它們在R1和R2上 - 您可以將它們混合在一起以創建連擊,或者在攻擊之間停下來切換立場並執行不同的罷工,一旦解鎖。錯開了敵人,您可以用R3執行令人毛骨悚然而令人滿意的處決。對於進攻,您可以躲避,守護或 - 適當的時機 - 帕里。填滿您的憤怒計,您陷入憤怒,將敵人砸成果肉,同時成功罷工。
主要區別是您的工具包。您的主要武器(其他武器稍後再出現)是能夠凍結敵人或機制的冰斧。擠壓L2,它的作用像是在第三人稱射擊遊戲中的槍支,使您可以速度揮舞它並將其埋在敵人的臉或環境的一部分中 - 這在戰鬥和難題中都很有用。
當斧頭不動時,您會用拳頭,腳和盾牌戰鬥。隨時敲擊三角形,斧頭像雷神的錘子一樣在空中吹動,撞到它返回到您的手時經過的所有敵人,它以可愛的笨拙而著陸。是的,聽起來很酷。不,它永遠不會變老。
“坐在旁邊,有時和真正有趣的對話是您對戰神的荒謬,誇張的套裝。”
Atreus還幫助戰鬥,將敵人抓住脖子並將其固定在適當的位置,在您的命令上失去箭頭的捲,或召喚光譜動物以踐踏敵人。戰鬥不像某些動作遊戲那樣深,但是每一次攻擊都有真正的重擊,因為Kratos像颶風一樣旋轉,它只是掃過刀店,而新的能力以迅速的速度解鎖。
除了在戰鬥中拉動自己的體重外,阿特魯斯還充當了球員好奇心的密碼。他一生都在樹林裡的棚屋裡放鬆了一生,現在他像您一樣,用新鮮的眼睛看到了北歐神話之地。當您在島嶼之間划船或步行探索時,父親和兒子配對聊天(嗯,Kratos咕gr)就您的目標。 Atreus很樂意離開去探索,而Kratos只關心您的追求,並確保Atreus不會發展父親的脾氣並全神貫注。
除了最後三分之一的角色發展之外,寫作也很棒。阿特魯斯(Atreus)對父親感到敬畏,他是一個魁梧的禿頭,他可以用手將整個寺廟倒轉,而Kratos本人則將Atreus視為學生,而不是兒子。他們的關係成熟在主要故事完成的20多個小時中,並且在學分捲起時,兩者都是不同的人。支持演員們也是如此,他們試圖調和自己的家庭紐帶。
您對戰神遊戲中期望的荒謬,誇張的套裝坐在一起的狂熱,有時是真正有趣的對話。我不會破壞它們,但是在這裡有一些競爭對手的戰神的開場場景,直到現在他們有一些與之形成對比的東西 - 停機的時刻使這些精彩的精心編排的動作序列和環境奇怪的事物真正脫穎而出。
《戰神》(God of War of War)帶有2018年發行的視頻遊戲的所有陷阱,讓您放鬆進入一個小的開放世界,填充了側碼,並將其放入輕度的RPG元素中,但它是一個如此美麗,令人振奮的景觀,甚至簡單地探索也很有趣。索尼聖塔莫尼卡(Sony Santa Monica)也充分利用了該空間,打開了水位下降的新區域,或者讓您發現循環快捷方式,因此,當您希望從主要任務中分散注意力時,總會發現有一些新東西可以發現。
在遊戲中,您可以訪問傳送機器,該機器使您可以訪問其他領域,更開放世界。我唯一真正的批評是這種裝置如何比其提供的更多承諾。少數領域都被鎖定了 - 大概是為DLC擱置 - 而其中兩個基本上是在戰鬥領域,您可以分心,您可以在那裡戰鬥以抓住傳奇的戰利品。
其他兩個領域只有一個“適當的”新景觀要探索。儘管如此,這還是我不想離開世界的質量的一種榮譽,在榮譽贏得併立即回到世界上再次毆打狼人。
戰神已經長大了。這是暴力的,但並不過分。它很生氣,但是有一些與之對比的東西。有一陣乳頭,但這是克拉托斯的乳頭。克拉托斯(Kratos)年紀大了,他對自己的過去感到re悔,但感覺就像索尼聖塔莫尼卡(Sony Santa Monica)也想贖罪。如果那是戰神的目標,那麼工作室應該受到鼓掌。這不僅是戰爭的最好的神遊戲,而且是當前一代最好的遊戲之一。