在過去的十年中,山姆·費舍爾(Sam Fisher)出演了很多幽靈偵察遊戲作為分裂細胞。他彈出Wildlands的玻利維亞追趕CIA CIA代理商,並在本週出現在Auroa上,億萬富翁擁有的斷裂島。實際上,Ghost Recon的新劇集的預告片塞滿了分裂的刻畫:隱形裂縫的Fisher,三隻綠色的眼睛,以及他夜視鏡的貓般的尖叫聲。

客串沒什麼錯,但是開始感覺好像Ubisoft正在交換一個定義更好的系列的雜物。您很難以同樣的方式沸騰現代幽靈偵察的關鍵特徵:直升機?軍事班特?基礎跳躍?幽靈偵察:斷點相當於那個時候的遊戲,小時候,您將所有油漆混合在一起,發現令人失望的結果是棕色。

奇怪的是,這幾乎就是公司線路。去年下半年,育比索夫(Ubisoft)首席執行官伊夫·吉勒莫特(Yves Guillemot社區中很大一部分人強烈拒絕”。

Guillemot說:“斷點沒有帶來足夠的分化因素,這阻止了遊戲的內在品質脫穎而出。”現在,玩家正在努力弄清楚為什麼他們會演奏《幽靈偵察2》,例如2分區 - 它提供了相同的開放世界射擊和高科技齒輪的較高標準。

如果Ubisoft認真地重新發現幽靈偵察的身份,它應該返回來源:該系列中的第一場比賽是2008年未來的2008年。有興趣知道,隨著Ghost Recon在2001年9月準備發行時,克蘭西(Clancy)在CNN上直播,建議中央情報局升級其人類智能功能)。

這只是第二個帶有Clancy名稱的射擊者,並與彩虹六號的狹窄,房間的交流區域距離,並帶有廣闊的遊樂區。這並不是說Ghost Recon一直是一款開放世界的遊戲 - 當時我們現在不了解這種類型 - 但它的水平發生在喬治亞人的大部分鄉村。當然,多邊形的地形看起來很古老,但是這些東歐山坡令人回味,尤其是在白色的冬日陽光下,似乎根本沒有老化。

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由於缺少槍支和重新加載動畫,這個世界似乎更廣泛。 Ghost Recon的HUD完全不清楚外圍裝飾品第一人稱射擊遊戲往往沿屏幕底部堆疊。那不是因為這是一款古老的遊戲:半衰期預先更早,更不用說厄運了。相反,乾淨的視圖是戰術上的必要性。一旦您緊張地沿著Treeline挑選偽裝的叛亂分子,您將感謝您的屏幕房地產。

像它的環境一樣,幽靈偵察很冷又殘酷。沒有損壞指示器,因為如果您已經造成了損壞,您已經死了。勝利是完全決定的,戰鬥人員將勝利落在另一個方面。您將花費長時間緊張的任務在您的腹部上爬行,將小隊向前送來。與即將到來的無人機冒險相比,原始遊戲並不能用旨在檢測恐怖分子額頭上一英里的恐怖分子額頭上的汗珠引起的溫度變化的小工具填充口袋。值得慶幸的是,人工智能知道會凍結其發現動作的那一刻。

如今,幽靈的標題暗示了戰場上的捕食者般的統治地位,這是在近戰之間生活的生活。在2001年,樹蓋提供了搖搖欲墜的隱形場,而距離距離是您唯一的盔甲。

值得注意的是,“您”是Ghost Recon中的一個抽象概念。您不會扮演Nomad,也不是任何其他特定的士兵。取而代之的是,就像當時戰術射擊遊戲中的習俗一樣,您可以在指揮下的每個單元的屍體之間自由跳躍。您不會領導小隊 - 作為一個實體,您是球隊。

這是一個從本質上賦予您六種損失的系統,例如貓的三分之二。當您鍛煉如何導航任務不僅要越過地圖,而且要保存倒下的飛行員並炸毀他的飛機,或者停止前往北約的坦克車隊,您將失去全部,一個人一一失去它們。前哨。每個士兵都是專家,因此您將學會單獨派遣狙擊手,並使您的演示人不受傷害,直到該炸毀東西為止。

儘管遇到了困難,但這一切都非常簡單。鍵盤上的幾個鍵中的幾個鑰匙本質上為您的小隊設定了心情:例如,蹲下和小心,或者最後一次進入ASDA攻擊性。當您想將它們種植在特定的地方時,您會單擊命令圖上的位置,然後拖動以設置視覺錐。不知何故儘管Breakpoint的行動重點和缺席小隊,它的父母不那麼小得多。

Ghost Recon不需要成為閱讀軍事傳記的粉絲的一部分的複古模擬器。重新發明和更新是任何長期播放系列的必要組成部分,2006年的高級戰士是一個出色的參賽作品,將周到的節奏與第三人稱動作混合在一起。但是,這裡有一個明確的身份,烏比索夫可以藉鑑:從一開始,幽靈偵察就是一款讓您暴露和不知所措的遊戲,但在戰術上賦予了能力。希望我們可以為下一次重啟而言同樣的話。

幽靈偵察斷點是這個週末免費玩的。裝滿你的靴子。