Ghost Recon Bravepoint可能是第一個真正捕捉成為士兵,孤立和獨自一人的遊戲,被困在敵人的界線後面:絕望。
斷點是一種悲慘的經歷。遍及世界的是一件瑣事,任務是沉悶而重複的,這很醜陋,這個故事使我的大腦想逃脫我的頭骨並跳入垃圾箱。育碧的持續傳統是將其所有想法納入遊戲中,直到沒有剩下的個性的人都達到頂峰。
讓我清楚地表明 - 我不是野外的粉絲,但是在所有問題下都有一線能一線能。我希望這將是對此的改進,但這是退後一步。
Breakpoint在Wildlands上唯一的事情 - 除了Jon Bernthal以令人欽佩的轉彎作為對手而進行的喬恩·伯恩塔爾(Jon Bernthal),這是事實並沒有作為jingoistic美國軍事宣傳而出現的事實。在這裡,您被虛構的Auroa島落入了Auroa,一家技術公司在那裡被一些Mercs劫持。他們已經佔領了該島及其所有高科技武器。由您決定將所有這些壞人射入頭上並偷鞋子。
幽靈偵察不太可能引起像荒地這樣的國際事件,但是搬到虛構的環境會帶來不同的問題:這個世界是單調的。通常,即使遊戲本身並不是很棒,育碧的地圖也是精心設計的。它們基於真實的位置,並被艱苦地研究並引用了一個地方的美麗,誇張的版本,以數字形式捕捉其本質。
Auroa是山,平地,叢林和科學化合物的無靈感的大雜貨店。您可以在腳上乘汽車,摩托車,船和直升機在腳上航行。感覺就像是在設計只有直升機的設計。
在這個崎ggy的任何地方,棕色的沙盒在屁股上很痛苦,遊戲不斷地使您傾倒您(從字面上看 - 距離您的目標時)更加沮喪您的四肢甚至可以重新進入動作。對我來說,記錄是死後的21公里跋涉。
不過,即使距離很短,您也經常在純粹的懸崖前被靠在懸崖面前,而是通過向攀爬按鈕進行垃圾郵件以笨拙地撞到山上,偶爾會以令人討厭的罐裝滾動動畫倒塌。
當您清理建築物時,您的士兵會不斷使用自動蓋系統卡在牆上,並且沒有地圖上的內部位置,因此您必須像試圖將鑰匙放在前門之後一樣大聲疾呼Shandies。
Wildlands已經設定了先例,但這不是幽靈偵察遊戲。這是用車輛和俯臥的按鈕的部門更糟糕的版本,敵人(仁慈地)在一個頭像中死亡。甚至還有一個在線樞紐,其他玩家(主要是帽子的傢伙)聚集在Quest Giver周圍。
它從您期望的開始,隨著您創建Avatar,這是一個叫Nomad的士兵。一張白色的面孔實際上標有“通用”標籤,您可以選擇自己想要的臉。我去了非一般和非融化。在遊戲中,當您找到戰利品時,您的外觀會發生變化。您可以穿著草製成的褲子,看起來像刺(幸運的是,您可以覆蓋設備外觀),並像一個真正的士兵一樣向後蓋上搖動。
在適當的RPG中,設備統計數據和外觀有邏輯,但這是隨機的。傳統的RPG可能會在村民抹布中開始,並帶有黑曜石裝甲,帶有尖刺的pauldrons和Golden鑲嵌物,在這裡您可能會發現一頂Beanie帽子 +10左右,而軍用頭盔則 +3左右。始終戴無簷小便帽以進行額外的保護。
更奇怪的是,統計數據似乎沒有做任何其他事情,而是讓您死了一點慢。就像我說的那樣,壞蛋摔倒了。那挺好的!這意味著您可能會偷偷摸摸!這也意味著同一類中的每個槍在功能上都是相同的。您只是將它們換成以查看設備屏幕上的數字上升。
有一次,我派人的無人機掃描了一個區域- 因為現代的Ubisoft將塔樓換成無人機戀物癖- 一名士兵被標記了一條消息:“殺死他以賺取有趣的戰利品” 。我殺死了他,並拿到了一些+1的無指手套,我想這比-1無指的手套要好。但是我不會稱其為“有趣”,對嗎?
也許最奇怪的設計決定是,育碧如何與Wildlands的Borked AI同伴進行修復。開發人員沒有改善它們,而是將它們剷出了。他們走了。實際的鬼魂。這意味著如果您獨奏,您都一個人。您只能通過作為醫生課程來恢復自己,只能這樣做一次。您也只能同步射擊 - 如果您選擇合適的津貼並使用無人機進行,則將目標排列並同時將其放下。幸運的是,我發現這些橡膠手套使我非常好。
幾乎每個任務都同樣。您偷偷摸摸地進入一個區域,並在事物上握住方形按鈕。有時您會護送一個愚蠢的AI追隨者。有時,您會彈出菜單以查看所發現的英特爾,然後搜索直升機,以便可以穿越您與接下來需要保持正方形之間的巨大距離。在計算機上保持正方形,將正方形握在一些紙上,在手機上握住正方形,將正方形握在男人身上。按住暫停按鈕,轉到齒輪,選擇木號,走到外面,走進公園,感覺到風在你的臉上。生活是有限的。我們都將很快到期。
如果您進入斷點,期望一場深厚的戰術軍事模擬,您將感到失望。這款遊戲最接近給您方法的自由是能夠從直升機中紓困的能力,當您降落在基地的另一側時,使用爆炸的斬波器作為噪音蓋。最有趣的設備是一種柵欄切割工具,鎖定在平整系統後面,然後鎖定在製作系統後面,因此您必須磨碎以解鎖它。或者,您知道,您可以付費跳過某些廣泛的微交易- 承認跳過內容是一件好事。遊戲過去以DLC的形式向您收取更多遊戲的收費,您可以在這裡付費以減少體驗。
除了Bernthal之外,我喜歡斷點的一件事是,您只需在它們上行走就可以自動挖掘製作材料。這意味著保持正方形是一件事。但是,這導致了一個奇怪的場合,即您在砲火下逃離危險,同時將石榴塞入口袋時。斷點充滿了無意的歡笑。
在一個場景中,一名士兵正在哀嘆水板的無效性。喬恩·伯恩塔爾(Jon Bernthal)走進去,砸碎了囚犯的腿上的一隻科甚(Kosh),促使士兵尖叫:“摔傷是非法的!”摔傷是非法的!它比野國的“狗屎”更有趣。
Breakpoint希望您思考戰爭的人為成本,因此要酷刑。一切都很嚴重。很像我們的最後一個:第2部分,它試圖通過讓他們的朋友在死後喊出他們的名字來使某些敵人人性化。問題是,敵人看起來都不像人。他們是死眼的無人機,與西蒙·考威爾(Simon Cowell)一樣具有人性表情。他們甚至都不像人類那樣行事,當您將它們全部彈出並堆積身體時,將它們漏入了障礙。
它還通過用可殺害的無名平民填補遊戲來破壞自己。殺死太多,您會在屏幕上獲得遊戲,就像真正的附帶損害一樣。
育碧習慣於在發出後的幾年中發布遊戲以及對它們進行迭代和改進的習慣。不幸的是,斷點的許多問題都是設計缺陷,而不僅僅是性能問題,儘管它也有很多。
在一個任務中,我被迫將受傷的NPC從警覺的強化基地中攜帶出來。我只能使用手槍,因為我載著某人,但是我的手槍已經消失了。幽靈手槍。在另一個人中,我正在與我的合作夥伴看不到的機器人作戰。幽靈機器人。那個朋友?我不得不向他們扔手榴彈,以使它們從欄杆上取下。鬼朋友。
我真的很想喜歡斷點。育碧有製作平庸遊戲的習慣 - 刺客信條,監察者- 確實有續集的閃耀,但這是一個重要的後退。我寧願玩國歌 - 至少遍歷並不能使我想穿過那場比賽的窗戶。
育碧在通常在這裡擅長的兩個領域失敗了 - 續集和開放世界 - 但在另一個領域仍然有一小段希望:重塑。也許這個概念將在下一個概念中被完全報廢,我們將回到過去的美好時光,幽靈偵察是一個具有自己身份的出色射擊者。現在,它已經不在焦點,困惑和沮喪。它以前的自我的幽靈。
經過測試的版本:PS4 Pro。 Ubisoft提供了審核副本。