幽靈偵察斷點是關於流氓美國軍隊已經啟用了自己的人民並將殺死任何妨礙自己的人。

育碧堅持認為與國內恐怖分子作戰的遊戲不是政治上的。斷點只是另一個育碧戰爭遊戲,重點是玩家能夠將襪子塞進靴子

因此,這是對Ghost Recon Breakpoint開發人員Sebastien Le Prestre(副領導開發測試人員)和Laura Cordrey(社區開發人員)的採訪,他們否認遊戲具有任何RPG-Lite機制,拒絕承認任何生存遊戲的影響如果天氣對遊戲玩法有任何影響,並承認這個故事無話可說。

VG247:我知道您在演示文稿中談到了這一點,但要明確地說...您如何看待這個?您是否將其視為完整的續集,替代了Wildlands,還是將其視為與之共存的東西?

塞巴斯蒂安·勒·普雷斯特(Sebastien Le Prestre):斷點是一個完整的新遊戲。除了傳說之外,它與荒地和鬼魂的神秘事物完全分開。這是一個全新的獨立遊戲。我們不認為這是野外或任何東西的擴展。全新。

VG247:那麼,這是否意味著您現在考慮自己在Wildlands服務更新中做了很多事情,還是他們會暫時運行一段時間?

勞拉·科德里(Laura Cordrey):荒地也有更多驚喜。但是,當然,我們的團隊確實專注於斷點和投資。另外,如果您沒有玩過Wildlands DLC的Oracle行動,那很有趣,那裡有一些不錯的鏈接。

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VG247:在我們看到的第一個任務中,雨真的很難下降。您談論的是環境是遊戲的重要組成部分...所以天氣也將成為其中的重要組成部分嗎?

塞巴斯蒂安·勒·普雷斯特(Sebastien Le Prestre):這是一個很好的問題,但是我們無法談論天氣以及它將如何影響玩家。我們可以談論的是環境本身將如何。因此,正如您注意到的那樣,如果您無法控制自己的速度,那麼您將失去控制權。您擁有所有的生存力學,並與bivouacs一起 - 能夠攜帶夥伴……您真的會感受到自己的環境。在天氣方面,我們將在以後提供更多詳細信息。

VG247:我認為這可能屬於同樣的尚未訪問的類別,但我對Bivouac Camp的功能感到非常好奇。這採取什麼樣的形式?顯然,它顯然對治愈有影響,但是還有其他好處嗎?

塞巴斯蒂安·勒·普雷斯特(Sebastien Le Prestre):絕對有。我可以告訴你,因為我們已經顯示了一些……如您所見,當您撿到時,您可以從那裡的嚴重傷害中治愈鬼魂。正如我們在視頻中提到的那樣,您也可以在那里切換類。

我們在演講中並沒有真正涉及的是,您還可以利用世界各地找到的資源在那裡製作,真正酷的東西。另外,社區要求的是,當您離開Bivouac時,您現在可以選擇選擇出現的時間。因此,如果您想在晚上出來隱形任務,那麼您現在就可以做到這一點。

因此,這是一堆不同的功能。我們甚至有可能獲得不同的愛好者。因此,例如,如果您需要額外的準確性,那麼您將可以在那裡做一些事情,以便給自己15或20%的遊戲玩法。再說一次,您可以建立bivouac,然後真正為任務做準備,想一想您的武器,哪些物品要製作和帶來的班級,要成為哪個班級...我們對Bivouac感到很興奮,有很多事情要說它。對我們來說,這是一個很大的主要功能。

VG247:內部有多少辯論?我的意思是,當您開始使用諸如Stat Buff之類的東西時,RPG機械師的這種小小的爬行...但是您想保留模擬端。內部是什麼樣的?

勞拉·科德里(Laura Cordrey):我認為Bivouac確實提供了這種真實的軍事經驗。顯然,您可以獨奏和合作使用它。我們想給玩家一個休息,治愈和策略的地方。一個計劃下一個任務的地方。這是任何功能的目的。

塞巴斯蒂安·勒·普雷斯特(Sebastien Le Prestre):對於斷點,我們不使用術語RPG。我們擁有更多充實的進展系統。我們說,您可以始終在PvP和PVE之間分享您的進步,這是您在另一個中解鎖的東西。因此,它更多的是作為玩家的版本,而不是RPG。我們仍然是幽靈偵察的核心。那沒有改變。我們仍然是與合作社的軍事射擊者,它基於我們的粉絲所知道和愛的一切。

VG247:好吧,現在就是那件事 - 一切都有RPG的位。線如此模糊...

塞巴斯蒂安·勒·普雷斯特(Sebastien Le Prestre):是的,到底是。這就是我們更喜歡表達的。

VG247:您是否覺得自己在確保只想獨奏的人可以獲得自己想要的東西的同時擁有所有想要他人想要的多人遊戲功能的人之間找到了良好的平衡?

勞拉·科德里(Laura Cordrey):顯然,我們想確保您想玩,這款遊戲可以為您訪問。在Wildlands中,我們發布了可以關閉AI隊友的選項,例如,這真的很受歡迎。因此,這就是我們真正感到興奮的 - 能夠為此遊戲中的玩家提供兩種體驗。如果您想成為孤獨的狼,那可以。如果您想加入小隊,可以。

塞巴斯蒂安·勒·普雷斯特(Sebastien Le Prestre):就像勞拉(Laura)所說的那樣 - 即使您現在可以獨奏,您仍然可以做任何以前可以與夥伴一起做的事情。就像同步鏡頭一樣 - 您通常會與夥伴一起做到這一點,但是現在我們有一個可以命令與之執行的無人機。我們為什麼要在那裡如此多的獨奏,這也是因為它非常適合我們的敘事。您在敵方線後面,您被擊落了。但同樣,這不會改變您的經驗。在平衡方面,我們不能提供太多有關我們如何平衡一切的細節,但這是我們現在發展的核心,因此請放心,體驗是相同的。

您應該能夠做任何需要做的事情來進步。但是,有些事情(例如RAIDS)需要並迎合群體。

VG247:因此,當您進入發展時,您會進入這種生存的感覺。在過去的幾年中,這在遊戲中一直是巨大的 - 是否有任何特殊的靈感?

勞拉·科德里(Laura Cordrey):真正的想法是,您從成為獵人到被狩獵者,您迷失在敵方線後面。我們做出的所有決定旨在將我們的球員完全沉浸在這種經歷中。這是幽靈偵察的幻想,但扭曲以匹配這個新的故事情節。

塞巴斯蒂安·勒·普雷斯特(Sebastien Le Prestre):我們從湯姆·克蘭西(Tom Clancy)傳說中汲取靈感。他寫了很多東西,我們可以輕鬆地從中汲取靈感。

VG247:但是你曾經遇到過嗎?您是否發現過 - 我意識到這種事情很難談論 - 但是是否有一個想法冒出來的想法,然後您意識到這也許不適合湯姆·克蘭西(Tom Clancy)以及他寫了什麼?

塞巴斯蒂安·勒·普雷斯特(Sebastien Le Prestre):好吧,這是一個很好的評論。湯姆·克蘭西(Tom Clancy)的宇宙始終是小說的作品,即使它基於時事等等。我們試圖從周圍的世界中找到靈感,但是我們……我們正在建立遊戲。我們不是要發表聲明。我們不會撒謊,我們真的很喜歡在娛樂和遊戲機制方面以及沉浸在故事情節方面,我們認為這對玩家來說最有趣的事情。從那裡,我們並不是要直接指導或從其他事情中獲得靈感 - 這全都與體驗有關。

VG247:很抱歉對此進行豎琴,但是從您說的話來看...走那條鋼絲的感覺是什麼樣的?克蘭西的工作本質上是政治性的,絕對發表了陳述。但是,您想製作一個有趣的遊戲,這很有趣,不想...

塞巴斯蒂安·勒·普雷斯特(Sebastien Le Prestre):這是虛構的。這都是一個工作小說。我們將尋求最終的現實主義,但是除此之外,沒有任何信息我們試圖發送給這裡的​​人。我們只希望人們玩得開心,獲得愉快的經歷。從這個意義上講,我們並不是真正“走繩索”。這個宇宙是如此豐富,給了我們很多遊戲機會,以至於那裡有很多靈感。