您喜歡幽靈偵察野外嗎?好消息,好消息 - Ghost Recon Brackpoint絕對是更多,野心更大,更好,並且具有將褲子塞進靴子等新功能。
可以公平地說,荒地對Ubisoft取得了巨大的成功。在演示文稿的首要任務中,幽靈偵察突破點,我們被告知Wildlands在全球範圍內擁有超過1500萬球員。這是很多,很明顯,育碧希望在這1500萬中大部分仍然渴望更多。
如果您匆忙匆忙,這是太長時間的未讀取的突破點:有一張新的開放世界地圖和全新的功能,但這是野外涼爽的演變。新的槍支和附件以及您所認識和喜歡的舊槍。更大的敵人品種並改善了人工智能。 PVP將從啟動中出現,您將使用一個在所有模式中具有明確進展的字符。粉絲的反饋已經聽到和實施,導致了熱門新功能將褲子塞進靴子作為角色自定義的一部分。是的,這實際上是演示文稿中提到的功能。對於粉絲來說,這是一個 - 但並非每一個變化都是針對鐵桿的。
最重要的補充是育碧所說的將是真正擴展的遊戲獨奏能力。雖然一切仍然是傾斜的,以鼓勵您在網上進行陣容- 包括比賽后期突襲內容的計劃,這些內容需要熟練的群體,但能夠將幾乎所有內容作為獨奏播放器播放,甚至可以執行諸如定時分解之類的事情在友好的無人機的幫助下。
Breakpoint的故事發生在一個島上,這是一種田園詩般的避風港在太平洋中部變成了軍事基地。有多個地區 - 雪山,茂密的森林,甚至是活躍的火山。甚至比火山更危險的是島上巨大的軍事存在,這已成為生產致命自動駕駛無人機的公司的運營基地。
有很多地緣政治狂喜使克蘭西感到自豪(儘管對無人機戰爭和聯合國開幕的監督有姓名檢查的擔憂,但開發商說這裡仍然沒有政治立場或信息),但底線很漂亮簡單:一群鬼魂將解決這個問題。用槍。在途中,您的直升機被無人機和撞車地炸毀了 - 這就是事物開始發生不同的地方。
這個概念是將鬼魂至少在其頭上部分變化。通常,幽靈偵察隊是獵人,但是在這個島上,他們是被獵殺的。到處都有敵方巡邏,無人機在天空掃描,資源很少,它們沒有備份,他們正對著敵人的小隊,狼,這是由一位知道您的戰術的前幽靈領導的。
繼Wildlands採用了開放世界趨勢之後,這自然而然地抓住了另一個受歡迎的技工:在一個開放世界中的生存,感覺就像是為了吸引您。訓練有素,大,鬍鬚或不好的人都沒關係 - 這個島想要你的血。
新系統建立在此概念之上。您不僅可以在泥濘中躺下,而且可以在自己身上塗抹以塗上額外的偽裝。玩家角色具有通常的動作遊戲子彈海綿屬性,但也可能遭受更嚴重的傷害。這些通常會妨礙您的能力:肩膀上的子彈可能會剝奪您瞄準視線的能力,否則腿部射擊可能會大大減慢您的速度。
應對這樣的傷害的一種方法是喘口氣,這就是在環境中實際露營的地方。您可以像真正的嵌入式特種部隊在營地那樣在營地和您的小隊恢復療程時,您可以像真正的嵌入式特種部隊一樣。露營也可以帶來其他好處,甚至還能給您帶來愛好者。因為您可以更容易地以重大的方式受傷,所以隱身更為重要,因此通過諸如將敵人的身體拖入隱藏的能力之類的增加來改善了該區域,以避免將整個敵人駕駛。
顯然,定制也花費了很多精力。現在還有更多,您可以使用先前提到的Bivouac Camp的功能在Breakpoint的四個發布課程之間拍打。故事中甚至基於選擇的分支機構,育碧說,這是數百種過場動畫。
所有這些外觀和感覺都很像典型的Ubisoft遊戲:它雄心勃勃,龐大,是成千上萬的開發人員的作品。它看起來很漂亮,動人,肯定會做很多事情要做。這也感覺有些普通,而且最糟糕的是。所有的比喻都在這裡,從涉及多個頸部柄的頂端隱身奪取動畫,我敢肯定不是標準的特種力量移動,直到“重”的階級敵人穿著太多的裝甲,以至於他們看起來很愚蠢,好像要穿著灰度,防彈脂肪西裝戰鬥。
育碧是雄心勃勃,巨大且簡單地勝任的遊戲的主人,這當然是:進化而不是革命。它沒有打破,因此還沒有修復,這很好。在紙上或作為精美編輯演示文稿的一部分中列出,更改和功能的列表令人印象深刻。人們可以輕鬆,清楚地看到Breakpoint如何從Wildlands奪取接力棒,並至少在另外幾年中作為另一個成功的現場服務遊戲。同時,我忍不住希望這款遊戲能夠給我與2006年第一次看到Ghost Recon Advanced Warfighter一樣的敬畏感,或者當時該系列感覺同等的策略和動作感覺更像是一個帶有休閒策略層的動作遊戲。
但是,所有這些都沒有動手實踐 - 與實際體驗遊戲相比,與開發人員進行簡短的聊天當然是沒有什麼。 Ghost Recon Brackpoint看起來像是它的前任提供的穩固擴展 - 我希望當我玩它時,我再次獲得了一些高級戰士的感覺。時間會證明。