Genshin影響有一個敘事問題。隨著廣受歡迎的Gacha Action RPG獲得新的更新(並以典型的現場服務方式旋轉舊內容),越來越難以了解大量的事件,角色和互動越來越困難。
社區對這個問題的挫敗感的最新產品是由概念事件存檔的形式出現的。Reddit用戶Jokohama。這種巧妙地創建的對遊戲內檔案館的刻畫將使玩家能夠回去體驗遊戲中目前缺少的以前內容。但是,為什麼這對玩家群很重要?我們與約科佛聯繫以找出答案。
“對於像我這樣的老球員,我認為上網並閱讀以了解有關遊戲的更多信息,因為我想進一步了解我沒有發現自己的事情。但是遊戲仍然是一款遊戲,它是最愉快的遊戲,直接經歷了它。” Jokohama在發行的第一個月開始開始演奏Genshin,儘管他們自己並沒有錯過遊戲中的大型更新,但他們仍然看到回去並體驗舊內容的價值。
“對於新玩家來說,隨著角色池的增長越來越大,他們將從Gacha那裡得到很多角色,如果他們不了解角色,那將是可恥的,因為他們的所有背景故事都鎖定在事件中(例如Fischl) 。讓我的朋友現在玩GI越來越困難,因為他們覺得他們丟失了太多。” Fischl是一個完美的例子,因為它們目前是重要的新敘事發展的中心,更新2.8。一旦我們在今年晚些時候進入下一個大補丁,現在可能會刪除與Fischl有關的遊戲中的所有內容。
我們知道這一點,因為一年前發生了非常相似的事情。 “這裡是一個合適的例子,是去年的夏季旅行。那是Diluc和Kaeya相互互動的旅行,我認為再次觀看這一切真是太棒了。這兩個傢伙有很深的歷史,但新用戶不知道這一點。”
值得注意的是Genshin影響絕不是這個問題的唯一患者。臭名昭著的Destiny 2完全刪除了多次擴展(包括發行底座遊戲中包含的單人運動活動)。作為新的球員第一次跳入,您在加入之前就不確定了世界上發生的事情。此外,當前的季節性內容還具有返回角色的精神,這些角色死於刪除內容。對於長期球員來說,大而令人興奮,但毫無疑問,新球員感到困惑。
至於約科佛是否相信像他們為之工作坊的功能實際上會添加到遊戲中,儘管他們對這個話題充滿熱情,但他們仍然不確定。
“我從用戶的角度來看,所以我認為我的概念解決了用戶不想要的一些問題。我認為這給兩個老玩家帶來了價值(重新體驗的故事- 也有助於服務最終遊戲內容)和新玩家(減少FOMO,了解角色並更好地了解角色,也許也可以收集舊的獨家武器)。”
“但是目前在遊戲中實現的可能性不太可能,因為它將遇到很多技術問題(重複地圖,存儲,如何添加和刪除開放世界的部分...)和業務問題(減少主要補丁的價值,因為用戶可以稍後可以執行此操作)。因此,這將是一個不確定的未來”。
您是否希望舊的敘事和遊戲內容能以某種形式恢復到Genshin的影響?您是否介意查看有關Wiki和論壇的過去故事細節?
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