Genshin影響製造商洞由於欺騙球員的指控,它必須為聯邦貿易委員會支付2000萬美元的罰款。
Hoyoverse有點失誤。在美國司法部最近針對FTC提出的投訴中,Genshin Impact Developer被指控“向掩蓋了實際成本的兒童不公平地推銷戰利品盒,並誤導了所有參與者獲得獎品的機率。”顯然,這不是Hoyoverse的理想抱怨,但是事實證明,正如在新聞稿從FTC中,開發商實際上同意支付2000萬美元的罰款以解決這些費用。不過,不僅如此,現在該公司被允許16歲以下的兒童未經父母同意進行遊戲內購買,我感到驚訝的是,這首先並沒有出現。
FTC的消費者保護局局長在一份聲明中說:“欺騙性的孩子,青少年和其他球員都花了數百美元來獲得獎品,他們幾乎沒有機會獲勝。如果他們欺騙玩家,尤其是孩子和青少年,對遊戲內交易的真實成本負責。”
新聞稿本身指出抱怨“聲稱Genshin Impact的購買過程掩蓋了消費者通常必須花費大量真實錢才能獲得'五星級獎品'的現實,並且有些孩子花了數百甚至數千美元才能贏得他們……玩家必須交換真正的美元對於一堆虛擬貨幣,必須多次重新交換以打開戰利品盒,並以異常的匯率為單位。持續的基礎,以及玩家可能需要花費的錢才能獲得某些獎品。”
最重要的是,現在將“禁止使用虛擬貨幣出售戰利品盒,而無需為消費者提供直接以真實貨幣購買它們的選擇。”對不起,霍奧弗斯!也許下次不要使用故意設計用於利用玩家的貨幣系統進行遊戲。
更新:Genshin Impact的分銷商Cognophere釋放了自己的陳述在裁決中說:“動畫風格的遊戲和表演是全球觀眾和各個年齡段的球員都廣受歡迎的。GenshinImpact是一款流行的免費遊戲,動漫風格的遊戲,為年長的青少年和成人設計。相信FTC的許多指控是不准確的,我們同意這一和解,因為我們重視社區的信任,並根據協議對我們的參與者分享透明度的承諾。年輕的青少年並增加了我們圍繞虛擬貨幣的遊戲中的披露,並在未來幾個月內為美國的球員獎勵。”